home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 15000-20000 / cgalw17501-17750.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-28  |  426KB  |  10,368 lines

  1. Article: 17501
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!earth.superlink.net!p8.superlink.net!user
  3. From: mac3d@superlink.net (Screaming Metal)
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  6. Date: Sun, 21 Apr 1996 18:28:33 -0500
  7. Organization: Ministry of Electronic Propaganda
  8. Lines: 37
  9. Message-ID: <mac3d-2104961828330001@p8.superlink.net>
  10. References: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com> <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com> <4l99vl$fhm@nntp1.best.com>
  11. NNTP-Posting-Host: p8.superlink.net
  12. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.0b27.5
  13.  
  14. In article <4l99vl$fhm@nntp1.best.com>, dthomas@best.com (Dave Thomas) wrote:
  15.  
  16. > I don't consider EI to be a serious competition for LW, except for the
  17. > fact that they've been around on the Mac longer. LW's success will
  18. > depend a lot on how much Mac folks are willing to use it's non-Mac
  19. > interface.
  20.  
  21. Are you referring to EI on the Mac as competition for LW on whatever, or
  22. EI vs. LW on the Mac? I'm curious since I'm a Mac addict drooling over LW
  23. as an alternative to the $7500 EI. Although EI's recent announcement of
  24. Electric Image Broadcast* does kind of change things.
  25.  
  26. I've used EI and its pretty impressive. Very fast, very powerful animation
  27. and excellent image quality, i.e. Terminator2, Star Trek:Generations,
  28. Journeyman Project 2 etc. I'd like to know why you don't think it can
  29. compete with LW, which I've never used. For example, what does LW do that
  30. EI doesn't? What does it do better?
  31.  
  32. If the software is better, the interface is a minor concern. You'll find
  33. that many, if not most Mac users agree.
  34.  
  35. I'd be interested to hear comparisons anybody here might want to make.
  36. Please e-mail me a copy of any posts, as my flaky news server misses too
  37. many articles.
  38.  
  39. Here's a chance for the LightWave faithful to convert another user!
  40. (Actually 4, since we need at least that many seats).
  41.  
  42. -SM
  43.  
  44.  
  45. * EI Broadcast is a $2500 version of EI; the only difference is that EIB
  46. is limited to NTSC/PAL resolution.
  47. -- 
  48. I am easily satisfied with the very best.
  49. -Winston Churchill
  50.  
  51. Article: 17502
  52. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  53. From: jcable@scires.com (Jim Cable)
  54. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  55. Subject: Realistic Sun for Solar System flyby in Lightwave
  56. Date: 21 Apr 1996 22:20:54 GMT
  57. Organization: MindSpring Enterprises
  58. Lines: 6
  59. Message-ID: <4lecc6$1b5a@mule1.mindspring.com>
  60. NNTP-Posting-Host: user-168-121-94-233.dialup.mindspring.com
  61. Mime-Version: 1.0
  62. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  63. X-Newsreader: WinVN 0.99.8 (beta 2)
  64.  
  65. Any ideas on for putting together a "realistic" lightwave Sun object?  It will 
  66. be used in a tight shot much like the Voyager solar prominence fly-through.  I 
  67. have experimented with various semitransparent spheres as a corona but have not 
  68. had much success.  I'm not even sure how to attack animating the sunspots and 
  69. other solar features. 
  70.  
  71.  
  72. Article: 17503
  73. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  74. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!fdn.fr!r2d2.fdn.org!uunet!in2.uu.net!comp.vuw.ac.nz!wn.planet.gen.nz!news
  75. From: jjgraph <jjgraph@wn.planet.gen.nz>
  76. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  77. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  78. To: Lanny Chambers <creative@inlink.com>
  79. Sender: news@wn.planet.gen.nz (news)
  80. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  81. Organization: jj graphics
  82. Message-ID: <317AB221.41C6@wn.planet.gen.nz>
  83. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  84. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  85. Mime-Version: 1.0
  86. Date: Sun, 21 Apr 1996 22:09:37 GMT
  87. Lines: 17
  88. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34680 comp.graphics.apps.lightwave:17503 comp.graphics.apps.photoshop:14397 comp.graphics.packages.3dstudio:15286 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1658 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8860 alt.26
  89.  
  90. Lanny Chambers wrote:
  91. > care less over here, because OS/2 cannot run Photoshop. Thank you.
  92.  
  93. No but I can run it under a Windows session in OS/2. I can also run
  94. Premiere in the background (making a movie) while I'm painting in Pshop
  95. as well as downloading something from the internet and run Doom all at
  96. the same time. Now if that's not a "real" OS then nothing is.
  97.  
  98. The only thing that's better than OS/2 IMHO is Unix (well Irix 5.3
  99. actually) and I can even run Doom on it (and photoshop).
  100.  
  101. -- 
  102. Jon Allitt    ph  +64 4 801 9555
  103. JJ Graphics    fax +64 4 801 7445
  104. Wellington
  105. New Zealand    eMail jjgraph@wn.planet.gen.nz
  106.  
  107. Article: 17504
  108. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mindspring.com!usenet
  109. From: jcable@scires.com (Jim Cable)
  110. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  111. Subject: Re: AVI Editor?
  112. Date: 21 Apr 1996 23:07:20 GMT
  113. Organization: MindSpring Enterprises
  114. Lines: 11
  115. Message-ID: <4lef38$buo@mule1.mindspring.com>
  116. References: <830123186.16234@crazybe.demon.co.uk>
  117. NNTP-Posting-Host: user-168-121-94-233.dialup.mindspring.com
  118. Mime-Version: 1.0
  119. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  120. X-Newsreader: WinVN 0.99.8 (beta 2)
  121.  
  122. In article <830123186.16234@crazybe.demon.co.uk>, andy@crazybe.demon.co.uk 
  123. says...
  124. >
  125. >Hi All,
  126. >Is there a program on PC to edit .avi file, a program like PSP,
  127. >sharewave or commerical.....
  128. >
  129. Check out newsgroup alt.binaries.multimedia.  There are usually about a half 
  130. dozen of so avi editors. VideoEdit 1.1 from Microsoft is usually posted there a 
  131. few times.  
  132.  
  133.  
  134. Article: 17505
  135. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  136. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  137. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  138. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  139. Date: 21 Apr 1996 19:26:36 -0400
  140. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  141. Lines: 22
  142. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  143. Message-ID: <4leg7c$sg0@newsbf02.news.aol.com>
  144. References: <4lebim$j7e@news.accessone.com>
  145. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  146. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  147.  
  148. -------------
  149.     Lightwave surfaces now have alpha channels attached to them: I'm
  150. not 
  151. quite sure of their use yet.
  152.  
  153. --------------
  154.  
  155.  
  156. This is a multiple surface map feature - it's a different way of combing
  157. multiple maps; you use the Alpha to determine the relationship. Want some
  158. REAL texture animation? Use an image sequence as the Alpha....just a
  159. thought....
  160.  
  161.  
  162. _____________________________________________
  163. Lee Stranahan
  164.  
  165. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  166. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  167. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  168.  
  169. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  170.  
  171. Article: 17506
  172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  173. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  175. Subject: Re: Lightwave for Mac
  176. Date: 21 Apr 96 18:31:10 +0000
  177. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  178. Lines: 47
  179. Message-ID: <1862.6685T1111T548@execpc.com>
  180. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com>
  181. NNTP-Posting-Host: proteus.execpc.com
  182. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  183.  
  184. On 18-Apr-96 21:44:17, Ted Lindsey <tlindsey@qualcomm.com> wrote:
  185. >In article <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219>, olsonjj@asu.edu
  186. >(John Olson) wrote:
  187.  
  188. >> Please dont all attack at once:
  189. >>
  190. >> What do you all think about lightwave coming for the Mac?  Do you
  191. >> find it as a good or bad thing?  Will it help to bring studios
  192. >> together that use Macs for multimedia and/or pre-press?
  193. >>
  194. >> just curious
  195. >>
  196. >>
  197. >> JohnO.
  198.  
  199. >I think it's a great thing. I know of many people who use Mac's for all
  200. >of their 2D graphics and video composition but have to deal with
  201. >Windows NT for their 3D needs.
  202.  
  203.   I think it is an amazingly great thing.  To use Lightwave otherwise,
  204. you had to transfer your other useful data (such as Photoshop images)
  205. over to whatever machine had LW -- or else you couldn't really use it
  206. with your Mac.  And Lightwave is a powerful 3D program, something which
  207. the Mac could use more of.
  208.  
  209.   More important, I think, is that this will make LW available in a
  210. data-compatible form on the Alpha NT, Amiga, Intel (Win/NT), Mac, SGI,
  211. and Sun platforms.  All with a common interface, nicely designed.  It is
  212. true that its interface complies with *no* OS standards of design, but
  213. it does work nicely.
  214.  
  215.   Data-sharing between different 3D programs is problematic at best.
  216. Something is almost always lost in translation.  But having access to
  217. the actual program on whatever platform you use, you can either use LW
  218. directly, with its import/export features, or use the best object/file
  219. converters available from among all the supported platforms.  More
  220. connectivity, more productivity, and everyone can have LW on his
  221. computer of choice.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. --
  226. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  227. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  228. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  229. --
  230.  
  231.  
  232. Article: 17507
  233. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!news
  234. From: mjmackin@io.org (Matt. )
  235. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  236. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  237. Date: Sun, 21 Apr 1996 23:51:28 GMT
  238. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  239. Lines: 31
  240. Message-ID: <4lehnl$9um@news1.io.org>
  241. References: <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373 <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com> <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net> <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthl
  242. NNTP-Posting-Host: dyna-75.net7b.io.org
  243. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  244. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34681 comp.graphics.apps.lightwave:17507 comp.graphics.packages.3dstudio:15287
  245.  
  246. fwtep@earthlink.net wrote:
  247.  
  248. >On 4/15/96 9:31AM, in message <317279D1.618A@osu.edu>, Jeff Jasper 
  249.  
  250. >> What "A" movies have used it for animation? Lord of Illusions was a big of a 
  251. >> flop in the theatres as was Johnny Mnemonic. Most companies still use 
  252. >> in-house tools just as much if not more than commercial tools. Even for 
  253. >> Johnny Mnemonic they had to write custom plug-ins to handle the cast depth of 
  254. >> the cyberspace sequences.
  255.  
  256. >I said (in the earlier post) that there are "A" movies in production _now_ that 
  257. >are using Lightwave.  
  258.  
  259. >--
  260. >                      -=Fred=-
  261.  
  262. I sm also sure that there are 'A' movied in production that are using
  263. MAX.
  264.  
  265. Question:  Of these movies that are not in production, is Lightwave
  266. the only animation program being used?   I seem to remember back to
  267. Terminator 2, that just about every animation software company were
  268. claiming to have had a part in the production of the movie.  This just
  269. shows that some packages have features that are better than others,
  270. but they are still just a tool.  What do they say. 'use the right tool
  271. of the job', and if that happens to be Lightwave of one piece, and 3DS
  272. Max for another, then that is just great.
  273.  
  274. MJM
  275.  
  276.  
  277.  
  278. Article: 17508
  279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  280. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  282. Subject: Re: LW 5.0 NOT rea<<<blah blah blah
  283. Date: 21 Apr 1996 19:30:06 -0400
  284. Organization: Pipeline
  285. Lines: 29
  286. Message-ID: <4legdu$btk@pipe11.nyc.pipeline.com>
  287. References: <31792a91.2521485@news.alt.net>
  288. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  289. X-PipeUser: justin
  290. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  291. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  292. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  293.  
  294. On Apr 20, 1996 18:35:13 in article <Re: LW 5.0 NOT rea<<<blah blah blah>,
  295. 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  296.  
  297.  
  298. >On 16 Apr 1996 16:04:26 -0400, justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin 
  299. >Austin) wrote: 
  300. >>max is late and the beta demonstrated  
  301. >>in Jan. in NYC didnt have a render engine  
  302. >MAX is shipping. Who cares about last Jan, the software was beta then. 
  303.  
  304.   From the crashes people are getting it should still be considered beta. 
  305.  
  306.  
  307. >>1/2 the kpt filters dont work with my frac design painter 4  
  308. >16bit or 32bit?    32.bit 
  309.   
  310. 32bit  on NT only 1/2 will work 
  311.  
  312. >>fdp4 interface comes up in negative colors!  
  313. >Do you have Device Independent Bitmaps selected in the preferences? 
  314.  
  315.   Brilliant!  of course and geuss what?  NOTHING HAPPENED. 
  316. >
  317.  
  318. Article: 17509
  319. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  320. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  322. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  323. Date: 21 Apr 1996 19:32:23 -0400
  324. Organization: Pipeline
  325. Lines: 37
  326. Message-ID: <4legi7$cb5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  327. References: <317927c3.1803493@news.alt.net>
  328. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  329. X-PipeUser: justin
  330. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  331. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  332. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  333.  
  334. On Apr 20, 1996 18:35:12 in article <Re: LightWave 5.0 at NAB>,
  335. 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  336.  
  337.     Since your such a kinetix groupy why dont you just 
  338. stay in those groups?  You obviously Hate Newtek and lightwave 
  339. and feel completely threatened by them.    
  340.  
  341. We dont care about your Lies 
  342.  
  343.  
  344. >On 19 Apr 1996 20:26:36 -0400, freddric@aol.com (Freddric) wrote: 
  345. >>The people at the digimation booth. Told me that they had a hard time 
  346. >>trying to get newtek to give them a SDK. It took them 3 to 4 months and 
  347. >>going through five reps before newtek finally gave them a beta copy of 
  348. >>5.0. 
  349. >NewTek may have been worried Digimation would have let Kinetix get a 
  350. >peek at it. 
  351. >>But since they've gotten the beta, they said they were writing plug 
  352. >>ins for lightwave. 
  353. >>I thought I'd say this because, they have a plugin for 3dr4 called
  354. inferno, 
  355. >>which is simply awesome. It's like have alias animator for under $500.00.
  356.  
  357. >That is LenZFX Inferno. It does lensflares, focus (dof,rack), glows, 
  358. >hilites, explosions, etc.  
  359. >All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and 
  360. >bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW 
  361. >versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno 
  362. >2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in 
  363. >2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions. 
  364. >
  365.  
  366. Article: 17510
  367. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!news
  368. From: mat@aol.com (Steve Mattapan)
  369. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  370. Subject: FS 3dsMac
  371. Date: Mon, 22 Apr 1996 02:47:55 GMT
  372. Organization: Plastic Light
  373. Lines: 7
  374. Message-ID: <4leh8m$ij3@news.nyc.pipeline.com>
  375. NNTP-Posting-Host: pipe11.nyc.pipeline.com
  376. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  377.  
  378.  
  379.  
  380. I bought Max and It Was a big mistake so take 15% off New and it is yours.
  381.  
  382. I prefer Lightwave for my needs and with the money I saved I can get a
  383. perception card
  384.  
  385.  
  386. Article: 17511
  387. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!news
  388. From: mat@aol.com (Steve Mattapan)
  389. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  390. Subject: Max And Tim Kreg
  391. Date: Mon, 22 Apr 1996 03:07:15 GMT
  392. Organization: Plastic Light
  393. Lines: 22
  394. Message-ID: <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  395. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net>
  396. NNTP-Posting-Host: pipe11.nyc.pipeline.com
  397. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  398.  
  399.  
  400.  
  401. I have a feeling that this guy works for kinetix
  402. or is a disgruntled ex-newtek employee
  403. or Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net during NAB
  404.  
  405. His posts are full of inaccuracies (spelling? speaking of inaccuracies!)
  406. Lightwave has had animated texture maps for quite awhile.
  407. The plugins do fully integrate into the program. 
  408. Seamless??  phuh!
  409. 3ds lensfx  results are NOT as good as lightwaves' native lens flares
  410. More buttons to click, thats all.
  411.  
  412. and Max's (I know because I have it) so called modelles approach
  413. I find crowded compared to Lightwaves 2 pronged approach
  414. and the film shoot metaphor of Layout is elegant.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422. Article: 17512
  423. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!NewsWatcher!user
  424. From: jpburns@crl.com (James Burns)
  425. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  426. Subject: Re: http://www.loop.com/~maeder/   3D Computer Animation WWW Page
  427. Date: Sun, 21 Apr 1996 19:36:02 -0500
  428. Organization: CRL Dialup Internet Access
  429. Lines: 21
  430. Message-ID: <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>
  431. References: <31787c42.6476226@nntp.loop.com>
  432. NNTP-Posting-Host: crl2.crl.com
  433. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34683 comp.graphics.apps.lightwave:17512 comp.graphics.apps.photoshop:14401 comp.graphics.packages.3dstudio:15289 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1661 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8866 alt.26
  434.  
  435. In article <31787c42.6476226@nntp.loop.com>, nyboyinla@tribeca.ios.com
  436. (John Weinberger) wrote:
  437.  
  438. >Re: http://www.loop.com/~maeder/
  439. >
  440. >Wow!  Ran into this page on the Internet the other day...  I'm very
  441. >impressed by sm's use of graphics on his web page.  
  442.  
  443. {stuff deleted}
  444.  
  445. I kind of wonder about your honesty in this matter, as both your address
  446. and the website you endorse are from "loop.com."
  447.  
  448. Hmmmmmm.....
  449.  
  450. -- 
  451. -------------------------------
  452. James Burns
  453. Television graphic designer, unreconstructed liberal
  454. jpburns@crl.com
  455. http://www.crl.com/~jpburns
  456.  
  457. Article: 17513
  458. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!hst1us.satlink.com!satlink!un1.satlink.com!satlink!un3.satlink.com!news
  459. From: ejmv@satlink.com (Eduardo Martinez)
  460. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  461. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  462. Date: Sun, 21 Apr 1996 22:13:05 GMT
  463. Organization: a&s - Asesoría & Sistematización de Entornos
  464. Lines: 29
  465. Message-ID: <4lekv0$idh@un3.satlink.com>
  466. References: <4jr45s$h53@pheidippides.axion.bt.co.uk> <ABLXqRnyhI@flamma.donetsk.ua>
  467. Reply-To: ejmv@satlink.com
  468. NNTP-Posting-Host: ppp-19.ros.satlink.com
  469. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  470. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34684 comp.graphics.apps.lightwave:17513 comp.graphics.apps.photoshop:14403 comp.graphics.packages.3dstudio:15290 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1662 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8867 alt.26
  471.  
  472. "James B. Liechtenstein" <jbl@flamma.donetsk.ua> wrote:
  473.  
  474. >but I think that many people in the world do not sure that
  475. >W95 is a pure SHIT!!!
  476. >  If you sou sure in it, may be you can tell me WHY?!!!
  477. >And why so many people working with Windows 95.
  478.  
  479. I'm an old computer user, from pre-PC times and know this history from
  480. DOS 2.1a (Texas version)
  481.  
  482. The reason Win'95 is the most popular environment nowadays, is the
  483. same that puts MSOffice at the top of the ranking:
  484. Lots of programs, applications, and user's vicious, were developed
  485. under this platform.
  486. Excuse my poor english: It's better a fly near my hand (less than a
  487. bird), that tons (not tens) flying around.
  488. OS/2 is REALLY a better environment, more robust, but the two
  489. platforms offer multitasking.
  490. So I said, but I need Win'95 due to my applications.
  491. I'm another one.
  492.  
  493. It's not for fighting.
  494.  
  495. *---------------------------------------------------------*
  496. Eduardo Jorge Martinez Velez
  497. Internet URL:  ejmv@satlink.com
  498. CompuServe ID: 73070,3653 (not working from Argentine)
  499. *---------------------------------------------------------*
  500.  
  501.  
  502. Article: 17514
  503. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  504. From: simhoff@aol.com (SImhoff)
  505. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  506. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  507. Date: 21 Apr 1996 20:40:33 -0400
  508. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  509. Lines: 2
  510. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  511. Message-ID: <4leki1$sd@newsbf02.news.aol.com>
  512. References: <3174F56A.30A5@atlanta.com>
  513. Reply-To: simhoff@aol.com (SImhoff)
  514. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  515.  
  516. Anyone know if there is any plan for a Mac version for either of these
  517. programs?
  518.  
  519. Article: 17515
  520. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.sojourn.com!condor.ic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  521. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  522. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  523. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  524. Date: 22 Apr 1996 01:11:15 GMT
  525. Organization: Gateway Communications Inc.
  526. Lines: 11
  527. Message-ID: <4lembj$7va@www.gatecom.com>
  528. References: <3174F56A.30A5@atlanta.com> <4leki1$sd@newsbf02.news.aol.com>
  529. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  530. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  531.  
  532. SImhoff (simhoff@aol.com) wrote:
  533. : Anyone know if there is any plan for a Mac version for either of these
  534. : programs?
  535.  
  536. I asked (E-mail) the company from their own post here, about an Amiga 
  537. version.
  538.  
  539. No reply from them and no RodSerling.deamon.server returning my mail :)
  540.  
  541. Chris
  542.  
  543.  
  544. Article: 17516
  545. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.edge.net!news
  546. From: Jim Perkins <videojim@edge.net>
  547. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  548. Subject: Re: Ron Thornton videos
  549. Date: Sun, 21 Apr 1996 19:47:22 -0500
  550. Organization: Imageflex
  551. Lines: 17
  552. Message-ID: <317AD71A.75B4@edge.net>
  553. References: <mad.6kb5@torment.tmisnet.com>
  554. NNTP-Posting-Host: ip071.tull.edge.net
  555. Mime-Version: 1.0
  556. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  557. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  558. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  559.  
  560. Mark Dunakin wrote:
  561.  
  562. > things I never would have thought of and weren't in the manuals. And one other
  563. > tape that I think you should get, even if you are new, and this tape is for
  564. > more versed users, is the first tape made by Infocas. It told me things that I
  565. > couldn't find anywhere.....Trust me on this one......I already ordered the
  566. > next one from them on textures. But they won't be out till June :(....md
  567.  
  568.  
  569. I bought both of them.  I think they were worth it on a couple of levels.  There 
  570. were some individual techniques that really help, but there were also some issues 
  571. of his modeling philosophy that apply to almost anything you do in Lightwave. I 
  572. have already saved a lot of time because of these videos.  The only bad thing I 
  573. have to say is: Desktop Images just started with a new fulfillment house (according 
  574. to whoever I talked to) and the guy trying to take my order was clueless.  I had to 
  575. call on their customer service line to place my order.
  576.  
  577. Article: 17517
  578. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  579. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  580. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  581. Subject: Re: FS 3dsMac
  582. Date: 21 Apr 1996 22:18:32 -0400
  583. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  584. Lines: 12
  585. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  586. Message-ID: <4leq9o$2qe@newsbf02.news.aol.com>
  587. References: <4leh8m$ij3@news.nyc.pipeline.com>
  588. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  589. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  590.  
  591. <<I bought Max and It Was a big mistake so take 15% off New and it is
  592. yours.>>
  593.  
  594. Interesting, considering MAX just began shipping last week, and I would be
  595. surprised if people in New York had received their copies yet. 
  596.  
  597. Care to explain *exactly* the reasons why it was a big mistake, after, at
  598. most, a day or two of evaluation? Sorry if I find your message a little
  599. difficult to believe.
  600.  
  601. -- Jon
  602.  
  603.  
  604. Article: 17518
  605. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  606. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  607. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  608. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  609. Date: 21 Apr 1996 22:27:59 -0400
  610. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  611. Lines: 9
  612. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  613. Message-ID: <4leqrf$30f@newsbf02.news.aol.com>
  614. References: <4le019$bon@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  615. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  616. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  617.  
  618. <<Believe it or not, I don't have a copy of the seaQuest! :)>>
  619.  
  620. I know you don't, Greg; I'm just giving you a hard time. <G> As with
  621. anything in the film industry, the designs are the property of the
  622. production company. But, I've always liked the design, and thought it
  623. would be cool if I could ever see what the actual 3D model looked like in
  624. wireframe.
  625.  
  626. -- Jon
  627.  
  628. Article: 17519
  629. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  630. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  631. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  632. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  633. Date: 21 Apr 1996 22:44:58 -0400
  634. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  635. Lines: 15
  636. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  637. Message-ID: <4lerra$3be@newsbf02.news.aol.com>
  638. References: <4legi7$cb5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  639. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  640. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  641.  
  642. -------
  643. We dont care about your Lies 
  644. ------
  645.  
  646. Die, infiedel, die!
  647.  
  648.  
  649. _____________________________________________
  650. Lee Stranahan
  651.  
  652. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  653. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  654. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  655.  
  656. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  657.  
  658. Article: 17520
  659. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!gt-news!nntp.ipst.edu!news.Gsu.EDU!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!shore!news
  660. From: kester@GreenWheels.com (Jeff Kester)
  661. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  662. Subject: Re: http://www.loop.com/~maeder/   3D Computer Animation WWW Page
  663. Date: 22 Apr 1996 02:50:51 GMT
  664. Organization: GreenWheels Electric Car Co.
  665. Lines: 26
  666. Message-ID: <4les6b$4fh@shore.shore.net>
  667. References: <31787c42.6476226@nntp.loop.com> <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>
  668. NNTP-Posting-Host: slip-18-24.shore.net
  669. Mime-Version: 1.0
  670. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  671. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  672. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34687 comp.graphics.apps.lightwave:17520 comp.graphics.apps.photoshop:14411 comp.graphics.packages.3dstudio:15293 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1666 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8879 alt.26
  673.  
  674. In article <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>, jpburns@crl.com says...
  675. >
  676. >In article <31787c42.6476226@nntp.loop.com>, nyboyinla@tribeca.ios.com
  677. >(John Weinberger) wrote:
  678. >
  679. >>Re: http://www.loop.com/~maeder/
  680. >>
  681. >>Wow! 
  682. >{more stuff deleted}
  683. >
  684. >I kind of wonder about your honesty in this matter, as both your address
  685. >and the website you endorse are from "loop.com."
  686. >
  687. >Hmmmmmm.....
  688. >
  689. >James Burns
  690.  
  691. Whether it's his own page or not, I'd hafta say that mailbox is the best use of Java I've 
  692. seen on the Web!!  I was definately ROTFLOL!  It's true, sometimes a thousand words 
  693. still beat a picture B^)
  694.  
  695. -- 
  696.         --Jeff K.                         GreenWheels Electric Car Co.
  697.         kester@greenwheels.com                        Beverly, MA  USA
  698.         http://www.greenwheels.com/~kester
  699.  
  700.  
  701. Article: 17521
  702. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  703. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  704. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  705. Subject: Re: Warning: DPS (Digital Processing Systems Inc.)
  706. Date: 21 Apr 1996 23:00:23 -0400
  707. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  708. Lines: 11
  709. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  710. Message-ID: <4leso7$44q@newsbf02.news.aol.com>
  711. References: <4l9rel$isd@newsbf02.news.aol.com>
  712. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  713. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  714.  
  715. >Please ignore the previous post regarding DPS having poor tech support or
  716. >bad products.  It is incorrect.
  717.  
  718. Incorrect and a very minority opinion.
  719. --Brian
  720.  
  721.  
  722.  
  723. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  724. == Home of the rather large and mostly complete ==
  725. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  726.  
  727. Article: 17522
  728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  729. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  730. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  731. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  732. Date: 21 Apr 1996 20:03:02 -0700
  733. Organization: Primenet (602)395-1010
  734. Lines: 46
  735. Sender: root@primenet.com
  736. Message-ID: <4lest6$agu@nnrp1.news.primenet.com>
  737. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com> <N.042196.134747.91@earthlink.net.earthlink.net>
  738. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  739.  
  740. fwtep@earthlink.net wrote:
  741. : On 4/20/96 11:35AM, in message <317927c3.1803493@news.alt.net>, Tim Krego 
  742. : <tkrego@norden1.com> wrote:
  743.  
  744. : > All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and
  745. : > bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW
  746. : > versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno
  747. : > 2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in
  748. : > 2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions.
  749.  
  750. : The thing is though that if you spend the equivalent amount of money on 
  751. : Lightwave and plugins that you'd spend on JUST MAX or 3DS R4 you'd have a 
  752. : package that runs quite a few rings around MAX/3DS and even a ring or two 
  753. : around Alias and SoftImage.  Yes, there still may be a few differences 
  754. : (especially between Alias and SI), but it would be a pretty unbeatable package 
  755. : nonetheless.
  756.  
  757. You can put dual turbochargers on a Camaro Z28 to get 400 hp out of it,
  758. but it will never be a Ferrari, though it might be able to keep up with
  759. one so long as you don't turn. 
  760.  
  761. Nothing you do to the current (v5) version of LW will bring it anywhere 
  762. near Alias. It would take alot of work to bring it near Softimage. If you 
  763. saw the speed of the particles, interactive lighting, and understood what 
  764. the construction history of MAX does, you'd know that there are 
  765. fundamental things which LW needs to have changed before it is the equal 
  766. of MAX.
  767.  
  768. There are lots of areas where LW and MAX overlap, small areas in which LW
  769. is superior. Have you even seen MAX? Alias? Softimage? 
  770.  
  771. : --
  772. :                       -=Fred=-
  773.  
  774.  
  775. --
  776. -------------------------------------------------------------------------------
  777. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  778. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  779.                   prove myself wrong."
  780.  
  781. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  782. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  783. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  784. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  785. -------------------------------------------------------------------------------
  786.  
  787. Article: 17523
  788. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  789. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  790. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  791. Subject: Re: Upgrading???
  792. Date: 21 Apr 1996 23:08:11 -0400
  793. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  794. Lines: 18
  795. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  796. Message-ID: <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  797. References: <3177FF81.3D02@polaris.net>
  798. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  799. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  800.  
  801. >does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay 
  802. >$500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now 
  803. >I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can 
  804. >have what other programs have always had. I think Newtek should call this
  805.  
  806. >V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  807.  
  808. Hmm, $495 to upgrade to 5.0, or $2495 for Electric Image, $3495 for MAX,
  809. $7995 for SoftImage?
  810.  
  811. Those are your upgrade costs for programs in a similar quality range.
  812.  
  813. You choose.
  814. --Brian
  815.  
  816. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  817. == Home of the rather large and mostly complete ==
  818. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  819.  
  820. Article: 17524
  821. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  822. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  823. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  824. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  825. Date: 21 Apr 1996 23:15:37 -0400
  826. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  827. Lines: 11
  828. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  829. Message-ID: <4letkp$4la@newsbf02.news.aol.com>
  830. References: <N.042196.134241.32@earthlink.net.earthlink.net>
  831. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  832. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  833. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34688 comp.graphics.apps.lightwave:17524 comp.graphics.packages.3dstudio:15295
  834.  
  835. <<Max isn't shipping yet.  They wanted it to announce shipping at NAB but,
  836. alas, 
  837. we learned that even non-NewTek programs are having their problems. 
  838. Remember, 
  839. Autodesk is far worse when it comes to missing deadlines than NewTek.>>
  840.  
  841. Wrong. Autodesk began shipping 3D Studio MAX last Wednesday night, April
  842. 17th, to both the U.S. and Europe; people on the West Coast have already
  843. confirmed receiving it.
  844.  
  845. -- Jon
  846.  
  847. Article: 17525
  848. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.monmouth.com!usenet
  849. From: you@somehost.somedomain (g)
  850. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  851. Subject: Re: Problem AVIFIL32.DLL
  852. Date: 22 Apr 1996 03:26:10 GMT
  853. Organization: Your Organization
  854. Lines: 17
  855. Message-ID: <4leu8i$m6s@news.monmouth.com>
  856. References: <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  857. NNTP-Posting-Host: ppp30.monmouth.com
  858. Mime-Version: 1.0
  859. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  860. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  861.  
  862. In article <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>, chrisw6@ix.netcom.co 
  863. says...
  864. >
  865. >I am running LW4.0 on Intel. Just up graded to Win 95 and tried to
  866. >render some animation and got this message
  867. >
  868. >" error starting program
  869. >  the AVIFIL32.dll file is linked to missing export NTDLL.DLL:memmove"
  870. >
  871. >Any sugestions.
  872. >
  873. The same thing happened to me.... I had to replace the avifil32.dll that 
  874. lightwave installed on my computer with the one that came with 
  875. Windows95. Just search your windows95 cd for the file and copy over the 
  876. one that lightwave put in your windows\system directory. Everything will 
  877. be just fine and dandy.
  878.  
  879.  
  880. Article: 17526
  881. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  882. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  883. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  884. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  885. Date: Sun, 21 Apr 1996 20:41:26 +0100
  886. Organization: Will Vinton Studios
  887. Lines: 27
  888. Message-ID: <317A8F66.C3A@teleport.com>
  889. References: <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4lebim$j7e@news.accessone.com>
  890. Reply-To: sgbailey@teleport.com
  891. NNTP-Posting-Host: ip-pdx22-36.teleport.com
  892. Mime-Version: 1.0
  893. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  894. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  895. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  896.  
  897. jeric@accessone.com wrote:
  898. >
  899. > >
  900. > >  >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  901. > >  I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  902. >         Lightwave surfaces now have alpha channels attached to them: I'm not
  903. > quite sure of their use yet.
  904.  
  905. I found a wonderful use for them. Say you have a  round object's surface and you want to stamp
  906. a big fat 'M' on the belly. :)
  907.  
  908. Just add another surface color texture map that loads
  909. the 'M' image and it's alpha channel (Wavefront's .RLA format works very well for
  910. this -- see HIIP). The alpha channel should appear as a white M against black. Turn off width
  911. and height tiling, select the RGB and alpha channel images, size and center it for taste, and
  912. you're done. The decal does not interfere with other surface color settings.
  913.  
  914. From there you can adjust the transparency of the decal, as well as aliasing, et al.
  915.  
  916. The multiple surface texture options will, by themselves, increase the depth and quality of LW's
  917. output many times over. It's one of the best new features for surfacing junkies, as is the
  918. alpha channel support.
  919.  
  920. SGB
  921.  
  922. Article: 17527
  923. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  924. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  925. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  926. Subject: Re: Any LW5.0 betatesters with info?
  927. Date: 22 Apr 1996 04:22:07 GMT
  928. Organization: University of California, Santa Cruz
  929. Lines: 42
  930. Message-ID: <4lf1hf$ped@darkstar.UCSC.EDU>
  931. References: <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  932. NNTP-Posting-Host: si.ucsc.edu
  933. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  934.  
  935.  
  936. In <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au> stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  937.  
  938. >    Well now that LW5 has been announced I presume that all NDA's
  939. >have run their course. 
  940. >    Would any of the LW5 beta-testers who frequent this group care 
  941. >to share their opinions of the new release.
  942.  
  943. Welp, considering that beatas are not supposed to reveal who they are..i 
  944. dunno if any will reply...
  945.  
  946.  
  947.  
  948. >    ie
  949. >        Are MetaBlobs simply a modelling function or are they    
  950. >    animatable in Layout ?(eg. Blobs deform if moved closer to the
  951. >    sphere of influence of other Blobs)
  952.  
  953.  
  954.  Metablobs...i musta missed that feature in 5.0 do you mean uh i think it 
  955. is called metanurbs???? if so, it is a modeling feature.
  956.  
  957.  
  958. >        How realtime are OpenGl realtime previews in both 
  959. >    Modeller and Layout, at what rez, at what colour depth?
  960. >    What hardware is necessary to support it (ie. your system)
  961. >    
  962. If you have powerview on your machine now...expect similar 
  963. performance..and slower (if you enable more shading options)...on an 
  964. alpha open gl wasn't painfully slow..but still you can not do open gl 
  965. layout preview animations wqithoput an open gl card...it was rather quick 
  966. on an alpha actually...basically it is usefull for modeling and layout 
  967. previews of a frame...but until opengl card come out that are good 
  968. ..don't expect to be using open gl displays all the time.
  969. Using open gl on a 256 color screen SUCKS!! 24bit is teh way to go...i do 
  970. not think it makes too much of a time difference if youuse a 24bit screen 
  971. or a 16-bit screen.
  972. -- 
  973. ----------------------------------
  974. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  975. Cinema/Video Major, Senior
  976. University Of California at Santa Cruz
  977.  
  978. Article: 17528
  979. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  980. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  981. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  982. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  983. Date: Mon, 22 Apr 1996 00:29:28 -0400
  984. Organization: The Ohio State University
  985. Lines: 13
  986. Message-ID: <317B0B28.4268@osu.edu>
  987. References: <mad.6lld@torment.tmisnet.com>
  988. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  989. NNTP-Posting-Host: ts30-7.homenet.ohio-state.edu
  990. Mime-Version: 1.0
  991. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  992. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  993. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  994.  
  995. Mark Dunakin wrote:
  996. > SG> For those of you who don't know what it is, Meshpaint allows you to paint
  997. > SG> textures directly on an object once you've set up the texture locations.
  998. > SG> Like Amazon Paint on the SGI.
  999. > ----------------
  1000. > I keep on hearing abvout this MeshPaint and would like to know where do I go
  1001. > to find out about it?.......thanx..........md
  1002.  
  1003. MeshPaint is sold by Digimation, but it is still a far cry from Tarna or Amazon
  1004. Paint on the SGI. But it seems to have gotten a lot better with the Windows version.
  1005.  
  1006. Jeff
  1007.  
  1008. Article: 17529
  1009. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.edge.net!news
  1010. From: Jim Perkins <videojim@edge.net>
  1011. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1012. Subject: Re: ERROR NO FREE ALPHA UPGRADE
  1013. Date: Sun, 21 Apr 1996 22:47:55 -0500
  1014. Organization: Imageflex
  1015. Lines: 16
  1016. Message-ID: <317B016B.6148@edge.net>
  1017. References: <4l77sk$ilt@darkstar.UCSC.EDU>
  1018. NNTP-Posting-Host: ip076.tull.edge.net
  1019. Mime-Version: 1.0
  1020. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1021. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1022. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1023.  
  1024. Adam Ives Chrystie wrote:
  1025.  
  1026. > MIPS versions will get a free upgrade...who the heck uses a MIPS version
  1027. > anyway? i know nobody....
  1028.  
  1029.  
  1030. Some of us who bought the original Raptors and ScreamerNet still use 
  1031. MIPS.  Granted, it's not the best by a long shot, but it cost so much we 
  1032. still use it for some simpler animations. It's either that or convert it 
  1033. to a file cabinet. In fact, this free upgrade may be the only way left 
  1034. to feel good about buying Original ScreamerNet since it was dropped in 
  1035. favor of ScreamerNet II. BTW, does anyone know of an OpenGL card that 
  1036. will work on the older (non PCI) motherboards, and with MIPS/NT drivers?
  1037.  
  1038. Jim Perkins
  1039. Imageflex Productions, Inc.
  1040.  
  1041. Article: 17530
  1042. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!HiWAAY.net!usenet
  1043. From: bjohnson@hiwaay.net
  1044. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  1045. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  1046. Date: Mon, 22 Apr 1996 01:15:20 GMT
  1047. Organization: HiWAAY Information Services
  1048. Lines: 66
  1049. Message-ID: <317adb74.26753685@parlor.hiwaay.net>
  1050. References: <4jr45s$h53@pheidippides.axion.bt.co.uk> <ABLXqRnyhI@flamma.donetsk.ua>
  1051. NNTP-Posting-Host: max5-163.hiwaay.net
  1052. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  1053. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34690 comp.graphics.apps.lightwave:17530 comp.graphics.apps.photoshop:14425 comp.graphics.packages.3dstudio:15297 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1668 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8887 alt.26
  1054.  
  1055. Hate to break anyones hearts, but any multitasking on a PC is SHIT!
  1056. The IBM PC (CLONE) was not designed to do multitasking it was designed
  1057. to do one process at a time.  When IBM's first came out that's all
  1058. that the 80888 processor could handle.
  1059.  
  1060. Now the switch is when the IBM CLONES by this time, got to looking
  1061. around at TRUE multitasking environments.  Such as the Commodore
  1062. AMIGA's and Macintosh's and started wanting to be like them.  Well all
  1063. Microsoft could do was imitate them.  I've owned and still do own an
  1064. AMIGA 2000 and know what TRUE multitasking is about. 
  1065.  
  1066. Reason being is that Commodore and Apple built there multitasking
  1067. machines from the hardware up.  Multitasking is not nearly as efficent
  1068. when you have to do it software down with out the underlying hardware.
  1069.  
  1070. For instance, the AMIGA had around 7 different chipsets all devoted to
  1071. multitasking.  Commodore even gave them names (denise, diane, etc..)
  1072. and each chip did it's own task.  That's why the AMIGA could do 20
  1073. different tasks at the same time with a wimpy ole Motorola (forgive me
  1074. I forget the number) processor.  The processor was compariable to a
  1075. 386/16 mhz. machine.
  1076.  
  1077. Sadly enough though I've had to move into the world of Microsoft's
  1078. Windows.  I bought my AMIGA because it had kick ass sound and
  1079. graphics.  At the time a sound card for a IBM PC would cost around
  1080. $4000.00.  And EGA with 256 colors was all the IBM could muster.
  1081.  
  1082. So when you start talking about Microsoft Windows 95, NT, 3.1 or
  1083. whatever even OS/2 shit.  Remember that until a major hardware change
  1084. is made on this antiquated architecture that you call a IBM PC running
  1085. with a PENTIUM 166 mhz and still stumbling around trying to do 2
  1086. tasks.  Remember the AMIGA's and what they did with alot less
  1087. processor.
  1088.  
  1089.  
  1090. On Sat, 13 Apr 96 08:23:17 +0200, "James B. Liechtenstein"
  1091. <jbl@flamma.donetsk.ua> wrote:
  1092.  
  1093. >In article <316192B5.69BB@europeonline.com>, "Frank O. Schaefer" <psycho@europeonline.com> writes:
  1094. >>>> >Spader
  1095. >>>> If you use WIN95 you can download multipule files.
  1096. >>>> M-U-L-T-I-T-A-S-K-I-N-G!!!!!!!
  1097. >>>
  1098. >>>If you haven't already noticed:
  1099. >>>Win95 does not do real multitasking Win95 is pure SHIT !
  1100. >>>You should use a real multitasking environment instead !
  1101. >>>And if your on a PC the only thing for YOU is OS/2 !!
  1102. >>>
  1103. >  Diar Frank!
  1104. >May be you are a big specialist, i don't know,
  1105. >but I think that many people in the world do not sure that
  1106. >W95 is a pure SHIT!!!
  1107. >  If you sou sure in it, may be you can tell me WHY?!!!
  1108. >And why so many people working with Windows 95.
  1109. >
  1110. >™‹
  1111. >Š      James B. Liechtenstein       Š
  1112. >Š             ~~~~~~~~~~            Š
  1113. >Š  E-mail: jbl@flamma.donetsk.ua    Š
  1114. >Š  Donetsk, Ukraine                 Š
  1115. >Š  Phone/fax: (0622) 90-42-49       Š
  1116. >Š                    93-71-70       Š
  1117. >˜Œ
  1118. >
  1119. >
  1120.  
  1121.  
  1122. Article: 17531
  1123. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1124. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1125. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1126. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1127. Date: 21 Apr 1996 23:43:45 -0400
  1128. Organization: Pipeline
  1129. Lines: 21
  1130. Message-ID: <4lev9h$ipb@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1131. References: <31792c69.2993704@news.alt.net>
  1132. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1133. X-PipeUser: mikeling
  1134. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1135. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1136. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1137.  
  1138. On Apr 20, 1996 18:35:15 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1139. 5.0>, 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  1140.  
  1141.  
  1142. >On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison) 
  1143. >wrote: 
  1144. >>>Seamless Plugin Architecture    Nope 
  1145. >> ^^^^^^^^ 
  1146. >>  How do you define *seamless*? 
  1147. >Where a plugin works just like it was a feature of the program. This 
  1148. >is in the underlying architecture of MAX and I think LW's plugin 
  1149. >architecture doesn't support it in LW 4.0. I haven't seen LW 5.0, just 
  1150. >the posts, so I don't know if the plugin stuff has been expanded. 
  1151.  
  1152. In other words because everything ends up as a separate window in 3DMAX,
  1153. another plug-in in a window by itself just fits right in, whereas plug-ins
  1154. on lightwave stand out because everything else is internally integrated?  
  1155.  
  1156. -- 
  1157. M C L - 
  1158.  
  1159. Article: 17532
  1160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  1161. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1162. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1163. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1164. Date: Mon, 22 Apr 1996 00:41:57 -0400
  1165. Organization: The Ohio State University
  1166. Lines: 22
  1167. Message-ID: <317B0E15.35CD@osu.edu>
  1168. References: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com> <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com> <4l99vl$fhm@nntp1.best.com> <mac3d-2104961828330001@p8.superlink.net>
  1169. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1170. NNTP-Posting-Host: ts30-7.homenet.ohio-state.edu
  1171. Mime-Version: 1.0
  1172. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1173. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1174. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  1175. CC: mac3d@superlink.net
  1176.  
  1177. > Are you referring to EI on the Mac as competition for LW on whatever, or
  1178. > EI vs. LW on the Mac? I'm curious since I'm a Mac addict drooling over LW
  1179. > as an alternative to the $7500 EI. Although EI's recent announcement of
  1180. > Electric Image Broadcast* does kind of change things.
  1181.  
  1182. I think it is a very smart decision on their part to release this broadcast
  1183. version as well as the amazingly cheap student version.
  1184.  
  1185. > I've used EI and its pretty impressive. Very fast, very powerful animation
  1186. > and excellent image quality, i.e. Terminator2, Star Trek:Generations,
  1187. > Journeyman Project 2 etc. I'd like to know why you don't think it can
  1188. > compete with LW, which I've never used. For example, what does LW do that
  1189. > EI doesn't? What does it do better?
  1190.  
  1191. Well, LW has a modeler for one thing. This isn't much of a concern if you have
  1192. the money to buy Form-Z along with EIAS. Although NURBS are supposedly being
  1193. put in the next release. LW is also a raytracer where EIAS is not. But I think
  1194. they have gotten around it very well as EIAS turns out beautiful and realistic
  1195. renderings as ultra-sonic speeds. As with MAX, LW has EIAS beat with price
  1196. and that's about it. LW is a BIG deal though on the Mac. I know from being 
  1197. forced to use Strata, Infini-D, and Extreme 3D(by far the worst) that LW is
  1198. a very welcome 3D tool for Mac 3D artist.
  1199.  
  1200. Article: 17533
  1201. Path: news2.cais.com!mcbones
  1202. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1203. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  1204. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  1205. Date: Mon, 22 Apr 96 04:48:29 GMT
  1206. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1207. Lines: 12
  1208. Message-ID: <4lf2sm$542@news2.cais.com>
  1209. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net> <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  1210. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.95
  1211. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1212.  
  1213. [Message snip]
  1214. Actually, in defense for Tim Krego, he's posted on behalf of both 3D Studio 
  1215. AND LightWave, both in favor and against.  While I'm not entirely in favor of 
  1216. bringing "advocacy" level messages to either newsgroup, he has offered 
  1217. feedback on both sides.  He has also done this on the LightWave3D mailing 
  1218. list.  If anything, he offers a viewpoint from both platforms.
  1219.  
  1220. Dan
  1221.  
  1222. --
  1223. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1224. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1225.  
  1226. Article: 17534
  1227. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1228. From: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  1229. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1230. Subject: Re: Upgrading???
  1231. Date: 22 Apr 1996 00:48:53 -0400
  1232. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1233. Lines: 41
  1234. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1235. Message-ID: <4lf33l$6q4@newsbf02.news.aol.com>
  1236. References: <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  1237. Reply-To: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  1238. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1239.  
  1240. >>does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay 
  1241. >>$500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now 
  1242. >>I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can 
  1243. >>have what other programs have always had. I think Newtek should call
  1244. this
  1245.  
  1246. >>V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  1247.  
  1248.  
  1249. >Subject: Re: Upgrading???
  1250. >From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  1251. >Date: 21 Apr 1996 23:08:11 -0400
  1252. >Message-ID: <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  1253. >Hmm, $495 to upgrade to 5.0, or $2495 for Electric Image, $3495 for MAX,
  1254. >$7995 for SoftImage?
  1255.  
  1256. >Those are your upgrade costs for programs in a similar quality range.
  1257.  
  1258. >You choose.
  1259. >--Brian
  1260.  
  1261.  
  1262.      I use both Lightwave (extensively) and 3DS (gathers dust) and my
  1263. upgrade to Max was the same cost as my upgrade to LW 5.0, for my DEC
  1264. Alpha's. After seeing both versions at NAB I'd have to say they're a steal
  1265. at that price, but with some of the awsome new FX that are immediately
  1266. available with Max (volumetric lighting, all operations being fully
  1267. animatable directly in layout, and a freeware combustion plug-in that I
  1268. just downloaded (incredible demo AVI's)) I have to admit Max will probably
  1269. get a heck of a lot of use in my studio. 
  1270.  
  1271.      I'd prefer working only with LW so I'm hoping plug-ins will continue
  1272. to develop strongly in that direction. I'm also concerned with the actual
  1273. rendered output from Max, although it will supposedly allow different
  1274. renderers through plug-ins.
  1275.  
  1276.      Anyway, if you've stayed up to date with either package, their "5.0"
  1277. upgrades are identical in price. And like I said earlier, they're both
  1278. well worth it.
  1279. Jim Guyon
  1280. T0pJimmy@aol.com
  1281.  
  1282. Article: 17535
  1283. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1284. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1285. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1286. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1287. Date: 21 Apr 1996 23:58:20 -0400
  1288. Organization: Pipeline
  1289. Lines: 13
  1290. Message-ID: <4lf04s$kgu@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1291. References: <31792dd9.3361563@news.alt.net>
  1292. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1293. X-PipeUser: mikeling
  1294. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1295. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1296. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1297.  
  1298. On Apr 20, 1996 18:37:54 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1299. 5.0>, 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  1300.  
  1301. >space to have a surfaces panel open? Or an animation track? The LW 
  1302. >interface is nice, but the Amiga roots are holding it back. 
  1303.  
  1304. Not Amiga, Toaster. The Toaster's interface was unique even for Amiga. By
  1305. the way about having additional windows to view textures and etc, you are
  1306. working in a multitasking environment. In that respect, the Amiga roots are
  1307. showing.  
  1308.  
  1309. -- 
  1310. M C L - 
  1311.  
  1312. Article: 17536
  1313. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1314. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1315. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1316. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1317. Date: 22 Apr 1996 00:11:10 -0400
  1318. Organization: Pipeline
  1319. Lines: 36
  1320. Message-ID: <4lf0su$m58@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1321. References: <wturber.1005.00B813EF@primenet.com>
  1322. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1323. X-PipeUser: mikeling
  1324. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1325. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1326. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1327.  
  1328. >>>Unlimited Cameras              One Camera  
  1329. >>  
  1330. >>I wish I had more than one myself.  
  1331. ======================================================== 
  1332.  
  1333. On Apr 20, 1996 23:58:01 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1334. 5.0>, 'wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )' wrote: 
  1335.  
  1336.  
  1337. >With the exception of targeting a camera to an object, this can be
  1338. effectively  
  1339. >simulated by using Null objects.  For simplicity, just rename the Nulls as
  1340. Cameras. I haven't tried it , but you might even be able to use IK to
  1341. target the "fake" cameras.  Personally, I don't understand the advantage of
  1342. multiple cameras, but would be pleased to be enlightened.  Oh - BTW - if
  1343. you did this a lot and didn't like to go through the renaming procedure,
  1344. you could construct a multiple camera scene and do a load from scene.  
  1345. >       
  1346. ======================================================================= 
  1347.  
  1348. That, or just making and saving multiple scenes, or targeting the camera to
  1349. different nulls and switching the parenting of the camera to different
  1350. nulls. 
  1351.  
  1352. The advantage is of multiple cameras is simply that you can try out more
  1353. stuff within the same scene. You have a little bit of it with top, side,
  1354. front and perspective views. It would be nice to have alternate cameras so
  1355. you can compare shots without reloading. I guess you could do this by
  1356. saving the motion. I think it'd be easier to do with multiple cameras
  1357. available. Hmm come to think of it, I guess you can simulate multiple
  1358. cameras by using spot lights and saving re-using the motion for the camera?
  1359.  
  1360.  
  1361. -- 
  1362. M C L - 
  1363.  
  1364. Article: 17537
  1365. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1366. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1367. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1368. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1369. Date: 22 Apr 1996 00:13:27 -0400
  1370. Organization: Pipeline
  1371. Lines: 21
  1372. Message-ID: <4lf117$md5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1373. References: <4lcpmh$bp7@nnrp1.news.primenet.com>
  1374. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1375. X-PipeUser: mikeling
  1376. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1377. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1378. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1379.  
  1380. On Apr 21, 1996 00:56:01 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1381. 5.0>, 'Steph Greenberg <steph@primenet.com>' wrote: 
  1382.  
  1383.  
  1384. >cuts, different focal planes, set up stereoscopic viewing, character POVs,
  1385.  
  1386. >light POVs. A whole lot of things. Plus you might want render cameras, 
  1387. >and work cameras. Once you have it it's hard to work without multiple 
  1388. >cameras. 
  1389. >I'm sure if enough people made a big deal out of it they'd add it, since
  1390. it 
  1391. >isn't all that difficult to add according to one of the programmers I work
  1392.  
  1393. >with. 
  1394.  
  1395. I think it is only because it never occured to them to put it in. It seems
  1396. painfully trivial compared to the BIG changes being implemented. 
  1397.  
  1398. -- 
  1399. M C L - 
  1400.  
  1401. Article: 17538
  1402. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  1403. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1404. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  1405. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  1406. Date: Mon, 22 Apr 1996 00:56:03 -0400
  1407. Organization: The Ohio State University
  1408. Lines: 37
  1409. Message-ID: <317B1163.1E2D@osu.edu>
  1410. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net> <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  1411. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1412. NNTP-Posting-Host: ts30-7.homenet.ohio-state.edu
  1413. Mime-Version: 1.0
  1414. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1415. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1416. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  1417.  
  1418. > I have a feeling that this guy works for kinetix
  1419. > or is a disgruntled ex-newtek employee
  1420. > or Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net during NAB
  1421.  
  1422. Paranoid are we? :)
  1423.  
  1424. > His posts are full of inaccuracies (spelling? speaking of inaccuracies!)
  1425. > Lightwave has had animated texture maps for quite awhile.
  1426. > The plugins do fully integrate into the program.
  1427. > Seamless??  phuh!
  1428. > 3ds lensfx  results are NOT as good as lightwaves' native lens flares
  1429. > More buttons to click, thats all.
  1430.  
  1431. I can't say much about spelling since I am a terrible typist and never re-
  1432. read what I write. In defense of the guy though, I think what he meant
  1433. was by using an animation as a texture, like if you could be able to 
  1434. apply an AVI, MPEG, QT, FLIC, or whatever as a texture. It is just an 
  1435. easier way to do animated textures than using a whole series of images.
  1436. I think MAX is really seamless as is most of LW so that isn't a major
  1437. concern for me. LensFX does LW lens flares as well as Photoshop lens
  1438. flares as well as predefined LensFX flares or create your own style flares.
  1439. With Inferno LensFX also does very nice explosions and such effects,
  1440. plus it does rack focus effects and other camera style FX. It's a little
  1441. more than a few extra buttons.
  1442.  
  1443. > and Max's (I know because I have it) so called modelles approach
  1444. > I find crowded compared to Lightwaves 2 pronged approach
  1445. > and the film shoot metaphor of Layout is elegant.
  1446.  
  1447. Speaking of spelling :)(hint:Modeless). I think this is all user prefrence,
  1448. but I see many programs taking the modeless approach: Softimage, Alias,
  1449. MAX, Truespace, Real3D, pretty much all Mac 3D programs. But I have used
  1450. 3DS for DOS as well as Imagine for years without much of a complaint for
  1451. switching for tasks. I don't care much either way, as long as my stuff
  1452. turns out looking good in the end.
  1453.  
  1454. Jeff
  1455.  
  1456. Article: 17539
  1457. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.abest.com!usenet
  1458. From: "Andrew S. Milkis" <andrewm@tnp.com>
  1459. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1460. Subject: FS:  Lightwave 3D 4.0 for SGI
  1461. Date: Mon, 22 Apr 1996 01:06:20 -0400
  1462. Organization: Digital Euphoria
  1463. Lines: 18
  1464. Message-ID: <317B13CC.3060@tnp.com>
  1465. NNTP-Posting-Host: tnp143.tnp.com
  1466. Mime-Version: 1.0
  1467. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1468. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1469. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1470.  
  1471. For Sale,
  1472.  
  1473. Lightwave 3D 4.0.  Lists from Xaos Tools for $2495, Asking $1500.
  1474.  
  1475. Here's the deal -->  I tried to sell it with an Indigo a while back, but 
  1476. I could only sell the machine.
  1477.  
  1478. Includes original program CD, all documentation, manuals and licensing 
  1479. information.
  1480.  
  1481. Any questions or interest, please email.
  1482.  
  1483.  
  1484. Thanks!
  1485.  
  1486.  
  1487. Andrew Milkis
  1488. andrewm@tnp.com
  1489.  
  1490. Article: 17540
  1491. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  1492. From: John Reddington <john@beanbaw.demon.co.uk>
  1493. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1494. Subject: Re: Any good LW books or magazines?
  1495. Date: Sun, 21 Apr 1996 20:40:47 GMT
  1496. Organization: None
  1497. Lines: 20
  1498. Message-ID: <642696923wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  1499. References: <31722ea5.9081683@nntp01> <3176bfaf.64121600@unix.globalone.net>
  1500. Reply-To: john@beanbaw.demon.co.uk
  1501. X-NNTP-Posting-Host: beanbaw.demon.co.uk
  1502. X-Broken-Date: Sunday, Apr 21, 1996 20.40.47
  1503. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  1504. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  1505.  
  1506. In article: <3176bfaf.64121600@unix.globalone.net>  atlantis@globalone.net writes:
  1507. > Try some of the DESKTOP IMAGES videos by either Lee Stranahan, or better yet, a
  1508. > little more advanced tapes by Ron "The 3D God" Thornton (B5 fame in case you're
  1509. > wondering).  These are all very good tapes and bring you thru practically ALL of
  1510. > the options on Modeler and Layout.
  1511. > Hope this helps.
  1512. > Bob
  1513.  
  1514.  
  1515. Do the Lee Stranahan tapes cover Lightwave 4.0?
  1516.  
  1517.  
  1518. ----------------------------------------------------------------------------
  1519. | John Reddington    EMail john@beanbaw.demon.co.uk                        |                        
  1520.                  |
  1521. ----------------------------------------------------------------------------                        
  1522.                     
  1523.  
  1524.  
  1525. Article: 17541
  1526. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.val.net!usenet
  1527. From: markw@val.net (Mark W)
  1528. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1529. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1530. Date: Mon, 22 Apr 1996 04:53:28 GMT
  1531. Organization: ValNet, Inc.
  1532. Lines: 25
  1533. Message-ID: <4lf68b$85a@ooze.val.net>
  1534. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  1535. NNTP-Posting-Host: ppp3.val.net
  1536. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1537. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34693 comp.graphics.apps.lightwave:17541 comp.graphics.packages.3dstudio:15300
  1538.  
  1539. Hey,
  1540.  
  1541. As no-one seems to have mentioned it, the single biggest reason why LW
  1542. is favoured over 3DS is that LW's renderer produces very good looking
  1543. images whereas 3DS's renderer is widely regarded as being good for
  1544. making low res computer game images and nothing else.
  1545.  
  1546. Before all you 3DS junkies attempt to savage me, I want to point out
  1547. that I use 3DS at work just about every working hour of every working
  1548. day.  I like it, but...  If you need convincing images at TV res then
  1549. forget it, buy something else.
  1550.  
  1551. The truly sad part of all this is that if reports are to be believed
  1552. then the only part of 3DS that hasn't been spruced up for MAX is...
  1553. yes, you've guessed it... the renderer.
  1554.  
  1555. -MarkW-
  1556.  
  1557. and hey... I'm on ValNet, which doesn't have newsgroup coverage worth
  1558. shit, I'm missing three quarters of the postings from every group and
  1559. you know what they said?  They said "We need more memory to store it
  1560. all, if more people complained then we'd get it."  I guess I won't be
  1561. with ValNet very long...
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565. Article: 17542
  1566. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.athens.net!usenet
  1567. From: Eldar Cholich <eldar@athens.net>
  1568. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1569. Subject: Phantom Countries
  1570. Date: Sat, 20 Apr 1996 14:22:49 -0400
  1571. Organization: Athens Isp
  1572. Lines: 13
  1573. Message-ID: <31792B79.41C6@athens.net>
  1574. NNTP-Posting-Host: iris.athens.net
  1575. Mime-Version: 1.0
  1576. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1577. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1578. X-Mailer: Mozilla 3.0b2 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  1579.  
  1580. Did you notice that in directory objects/flags/europe there are object
  1581. files for Czechoslovakia and Yugoslavia!?
  1582.  
  1583. Don't those people know that these countries cease to exist about five
  1584. years ago? ;^)
  1585.  
  1586. I wonder who could possibly need such objects...
  1587.  
  1588. -- 
  1589. eldar@athens.net
  1590. Eldar Cholich
  1591. Athens' ISP, Inc.
  1592. http://www.athens.net/
  1593.  
  1594. Article: 17543
  1595. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!netcom.net.uk!ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1596. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  1597. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1598. Subject: 5.0 (map or math motion plug-in)
  1599. Date: 20 Apr 1996 06:58:29 GMT
  1600. Organization: Netcom
  1601. Lines: 6
  1602. Message-ID: <4la1ul$adr@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1603. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu>
  1604. NNTP-Posting-Host: ix-jc9-04.ix.netcom.com
  1605. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20  1:58:29 AM CDT 1996
  1606.  
  1607. Hello,
  1608.  
  1609. has anyone hear of this new plug-in being developed for 5.0 called map
  1610. or math motion?  Is this similar to MAX's $1500 biped plug-in?
  1611.  
  1612. Will Mendez
  1613.  
  1614. Article: 17544
  1615. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1616. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1617. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1618. Subject: Re: Any good LW books or magazines?
  1619. Date: 22 Apr 1996 02:21:21 -0400
  1620. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1621. Lines: 26
  1622. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1623. Message-ID: <4lf8h1$8k4@newsbf02.news.aol.com>
  1624. References: <642696923wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  1625. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1626. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1627.  
  1628.  
  1629. Do the Lee Stranahan tapes cover Lightwave 4.0?
  1630. ----------------
  1631.  
  1632. We'll be annoucing 4 new tapes in the next couple of days....
  1633.  
  1634. A two tape set called (probably) the LightWave 5.0 Crash Course - close to
  1635. 4 hours of brand new training designed mainly to get people up, running
  1636. and doing cool stuff in LightWave 5.0
  1637.  
  1638. And - two tapes co-hosted with my brother Ken - A SERIOUS LightWave 'god'
  1639. if there ever was one - he'll cover modeling and animation techiniques
  1640. including MetaNurbs, Metaform, IK, bones, etc etc....Ken built the
  1641. Hammerheads on Space, the EVA suit on seaQuest, worked on the 'Water
  1642. Women' on Hercules....on and on.....these two tapes are lessons from the
  1643. best there it....
  1644.  
  1645.  
  1646. _____________________________________________
  1647. Lee Stranahan
  1648.  
  1649. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1650. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1651. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1652.  
  1653. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1654.  
  1655. Article: 17545
  1656. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1657. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1658. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1659. Subject: Volumetric lighting
  1660. Date: 22 Apr 1996 01:39:01 -0400
  1661. Organization: Pipeline
  1662. Lines: 29
  1663. Message-ID: <4lf61l$17v@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1664. References: <4lcln1$pkk@pipe9.nyc.pipeline.com>
  1665. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1666. X-PipeUser: mikeling
  1667. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1668. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1669. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1670.  
  1671. On Apr 21, 1996 02:48:01 in article <Re: Question about 5.0>,
  1672. 'mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)' wrote: 
  1673.  
  1674.  
  1675. >I think the important thing whether 3D MAX actually does volumetric 
  1676. >lighting and shadows as opposed to internally incorporating the
  1677. transparent 
  1678. >cone trick. So far I have seen only two pictures of 3DMAX and its alledged
  1679.  
  1680. >volumetric lighting and it did not look at accurate in those
  1681. examples(light 
  1682. >coming thru exhaust fans, and skylight in a musuem). It mainly looked like
  1683.  
  1684. >fractal noise atmospheric stuff.  
  1685. ===================================================== 
  1686.  
  1687. A follow-up. I went back to see the BLUEBAY.jpg(the one with the light
  1688. coming in through exhaust fans) and it was casting shadows where it should.
  1689. I was mistaken. VL is a pretty neat thing to have. I hope the VL plug-in
  1690. comes soon. I imagine a plug-in like that would be a variation on the
  1691. shadow mapping function, once it gets a silohuette of the shadowed item, it
  1692. can extrude a cone back into the light source, while searching along the
  1693. light tube to where the object is and make the tube 100% transparent in
  1694. front of the object. 
  1695.  
  1696.  
  1697. -- 
  1698. M C L - 
  1699.  
  1700. Article: 17546
  1701. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1702. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1703. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,
  1704. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1705. Date: 22 Apr 1996 01:27:00 -0400
  1706. Organization: The Pipeline
  1707. Lines: 32
  1708. Message-ID: <4lf5b4$8v@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1709. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1710. X-To: news:comp.graphics.apps.lightwave
  1711. X-PipeUser: mikeling
  1712. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1713. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1714. X-Mailer: Pipeline v3.5.0
  1715.  
  1716. On Apr 21, 1996 16:47:21, 'Tim Krego <tkrego@norden1.com>' wrote: 
  1717.  
  1718.  
  1719. >At 12:30 PM 4/21/96 -0400, you wrote: 
  1720. >>The claim is that there is real Volumetric Lighting, but the two samples
  1721. >>had seen did not match the light source or the shadows.That's why I
  1722. wonder 
  1723. >>if the VL was faked or simply does not work. Have you seen examples where
  1724.  
  1725. >>the volumetric lighting cast accurate silohuetted shadows through the
  1726. haze? 
  1727. >What samples are you referring to? The only pic I have seen with VL
  1728. shadows 
  1729. >was a funky vase with a polyhedra for a rose with shadows on the table. 
  1730.  
  1731. Here is the www address. 
  1732.  
  1733. http://www.torcomp.com/3dmax.htm 
  1734.  
  1735. I looked the bluebay.jpg image again and I was mistaken; the shadows were
  1736. correct.  
  1737. There's a picture of headlights underwater with varying density of light
  1738. that I overlooked last time. 
  1739. I wonder how long volumetric lighting takes to render versus regular? 
  1740.  
  1741.  
  1742. -- 
  1743. M C L - 
  1744.  
  1745. Article: 17547
  1746. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1747. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  1748. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1749. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  1750. Date: 22 Apr 1996 04:13:26 GMT
  1751. Organization: Netcom
  1752. Lines: 37
  1753. Message-ID: <4lf116$nqm@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  1754. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  1755. NNTP-Posting-Host: lax-ca13-26.ix.netcom.com
  1756. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21 11:13:26 PM CDT 1996
  1757.  
  1758. In <3179ca71.38505536@unix.globalone.net> atlantis@globalone.net
  1759. writes: 
  1760. >
  1761. >To all LW guru's:
  1762. >    
  1763. >    Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  1764. >
  1765. >    I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for
  1766. years.
  1767. >My problem is this:
  1768. >
  1769. >        I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual. 
  1770. The
  1771. >problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the
  1772. ONLY light
  1773. >down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  1774. >light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong? 
  1775. I've tried
  1776. >all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and
  1777. the ONLY
  1778. >light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the
  1779. same
  1780. >brightness.
  1781. >    Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace
  1782. Shadows.
  1783. >
  1784. >    Any clues would be GREATLY appreciated!
  1785. >
  1786. >Thanks,
  1787. >Bob
  1788. >
  1789.  
  1790.  
  1791. Are your surfaces possibly luminous?
  1792.  
  1793. GT
  1794.  
  1795.  
  1796. Article: 17548
  1797. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1798. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1799. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  1800. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  1801. Date: 22 Apr 1996 02:03:09 -0400
  1802. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1803. Lines: 18
  1804. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1805. Message-ID: <4lf7et$8dn@newsbf02.news.aol.com>
  1806. References: <317B1163.1E2D@osu.edu>
  1807. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1808.  
  1809. ----------
  1810. Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net during NAB
  1811. ---------
  1812.  
  1813. Why would you think for a second that Play - who have no real stake in
  1814. LightWave, although a bunch of people there do like it - would do this?
  1815. Play is far more successful in it's first year or so than NewTek ever
  1816. was....they don't really care much...
  1817.  
  1818.  
  1819. _____________________________________________
  1820. Lee Stranahan
  1821.  
  1822. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1823. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1824. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1825.  
  1826. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1827.  
  1828. Article: 17549
  1829. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!cdc2.cdc.net!newsfeed.concentric.net!news
  1830. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  1831. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1832. Subject: Re: Any LW5.0 betatesters with info?
  1833. Date: Mon, 22 Apr 1996 02:46:31 -0400
  1834. Organization: Concentric Internet Services
  1835. Lines: 46
  1836. Message-ID: <317B2B47.3D72@pilot.msu.edu>
  1837. References: <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4lf1hf$ped@darkstar.UCSC.EDU>
  1838. NNTP-Posting-Host: cnc045194.concentric.net
  1839. Mime-Version: 1.0
  1840. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1841. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1842. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  1843.  
  1844. Adam Ives Chrystie wrote:
  1845. > In <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au> stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  1846. > >       Well now that LW5 has been announced I presume that all NDA's
  1847. > >have run their course.
  1848. > >       Would any of the LW5 beta-testers who frequent this group care
  1849. > >to share their opinions of the new release.
  1850.  
  1851. [SNIP]
  1852.  
  1853. > >               Are MetaBlobs simply a modelling function or are they
  1854. > >       animatable in Layout ?(eg. Blobs deform if moved closer to the
  1855. > >       sphere of influence of other Blobs)
  1856. >  Metablobs...i musta missed that feature in 5.0 do you mean uh i think it
  1857. > is called metanurbs???? if so, it is a modeling feature.
  1858.  
  1859. I think he is refering to the MetaBalls plug-in for LW 5.0  I seem to recall 
  1860. someone saying that they were not animatable.  But don't quote me on that!
  1861.  
  1862. > >               How realtime are OpenGl realtime previews in both
  1863. > >       Modeller and Layout, at what rez, at what colour depth?
  1864. > >       What hardware is necessary to support it (ie. your system)
  1865. > >
  1866.  
  1867. {SNIP}
  1868.  
  1869. > Using open gl on a 256 color screen SUCKS!! 24bit is teh way to go...i do
  1870. > not think it makes too much of a time difference if youuse a 24bit screen
  1871. > or a 16-bit screen.
  1872.  
  1873. Switching to a lower color depth almost always speeds up your screen redraw.  But 
  1874. nothing helps like a couple more megs of video RAM, eh?
  1875.  
  1876. > ----------------------------------
  1877. > Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  1878. > Cinema/Video Major, Senior
  1879. > University Of California at Santa Cruz
  1880.  
  1881. -- 
  1882.  
  1883. Bryant Reif
  1884. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  1885. http://www.aiesec.org/~bryant
  1886.  
  1887. Article: 17550
  1888. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1889. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1890. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1891. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1892. Date: 22 Apr 1996 00:04:03 -0700
  1893. Organization: Primenet (602)395-1010
  1894. Lines: 32
  1895. Sender: root@primenet.com
  1896. Message-ID: <4lfb13$ji@nnrp1.news.primenet.com>
  1897. References: <mad.6lld@torment.tmisnet.com> <317B0B28.4268@osu.edu>
  1898. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  1899.  
  1900. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  1901. : Mark Dunakin wrote:
  1902. : > 
  1903. : > SG> For those of you who don't know what it is, Meshpaint allows you to paint
  1904. : > SG> textures directly on an object once you've set up the texture locations.
  1905. : > SG> Like Amazon Paint on the SGI.
  1906. : > ----------------
  1907. : > I keep on hearing abvout this MeshPaint and would like to know where do I go
  1908. : > to find out about it?.......thanx..........md
  1909.  
  1910. : MeshPaint is sold by Digimation, but it is still a far cry from Tarna or Amazon
  1911. : Paint on the SGI. But it seems to have gotten a lot better with the Windows version.
  1912.  
  1913. Yeah, but it's cheap. Best way to use it is to get your textures looking OK,
  1914. then refine them in Fractal Painter or Photoshop. I also think they support
  1915. LW format directly. I can't seem to find their card or brochure, but
  1916. I also haven't completely unpacked from NAB yet (I'm babysitting a 1.2 
  1917. million polygon raytraced scene that has to be finished Monday morning).
  1918.  
  1919. : Jeff
  1920.  
  1921. --
  1922. -------------------------------------------------------------------------------
  1923. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1924. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1925.                   prove myself wrong."
  1926.  
  1927. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1928. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1929. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1930. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1931. -------------------------------------------------------------------------------
  1932.  
  1933. Article: 17551
  1934. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1935. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1936. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1937. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1938. Date: 22 Apr 1996 00:17:02 -0700
  1939. Organization: Primenet (602)395-1010
  1940. Lines: 48
  1941. Sender: root@primenet.com
  1942. Message-ID: <4lfbpe$1gj@nnrp1.news.primenet.com>
  1943. References: <4lcpmh$bp7@nnrp1.news.primenet.com> <4lf117$md5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1944. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  1945.  
  1946. MICHAEL C. LING <mikeling@nyc.pipeline.com> wrote:
  1947. : On Apr 21, 1996 00:56:01 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1948. : 5.0>, 'Steph Greenberg <steph@primenet.com>' wrote: 
  1949. :  
  1950. :  
  1951. : >cuts, different focal planes, set up stereoscopic viewing, character POVs,
  1952.  
  1953. : >light POVs. A whole lot of things. Plus you might want render cameras, 
  1954. : >and work cameras. Once you have it it's hard to work without multiple 
  1955. : >cameras. 
  1956. :  
  1957. : I think it is only because it never occured to them to put it in. It seems
  1958. : painfully trivial compared to the BIG changes being implemented. 
  1959.  
  1960. It's not to people who have actually used them. Like most unfamiliar 
  1961. features, you can't truly comprehend how it can improve your work or work 
  1962. flow until you have used it and then try to do without it. On any given 
  1963. project that I work on, I usually have 6 or more cameras which allow me 
  1964. to view what I need to, and that's only if I'm using one of them for 
  1965. rendering. I've gotten used to relying on really esoteric features.
  1966.  
  1967. But what you bring up is important. Newtek and other PC software makers 
  1968. tend to add only the features that they think will sell more programs. 
  1969. SGI programs often add features that are incomprehensible at first, 
  1970. because the original users who demanded them were doing effects that had 
  1971. never been done before, so their function may not be readily apparent. 
  1972.  
  1973. On top of that, most high end users aren't even allowed to talk about how 
  1974. they use certain features, since that is considered a proprietary 
  1975. advantage for the company they work for, if not career security for the 
  1976. artist/user. So unless Newtek bought a copy of Alias and the SGI to go 
  1977. with it (and full blown Alias PowerAnimator costs around $45K), they'd 
  1978. have no idea what it has under the hood.
  1979.  
  1980. : -- 
  1981. : M C L - 
  1982.  
  1983. --
  1984. -------------------------------------------------------------------------------
  1985. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1986. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1987.                   prove myself wrong."
  1988.  
  1989. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1990. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1991. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1992. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1993. -------------------------------------------------------------------------------
  1994.  
  1995. Article: 17552
  1996. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  1997. From: mrgriev@primenet.com (Brian Assendrup)
  1998. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1999. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2000. Date: 19 Apr 1996 23:02:01 -0700
  2001. Organization: Primenet
  2002. Lines: 33
  2003. Sender: root@primenet.com
  2004. Message-ID: <4l9ukp$r1u@nnrp1.news.primenet.com>
  2005. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  2006. Reply-To: mrgriev@primenet.com
  2007. X-Posted-By: ip217.boi.primenet.com
  2008. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2009. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34698 comp.graphics.apps.lightwave:17552 comp.graphics.apps.photoshop:14433 comp.graphics.packages.3dstudio:15303 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1670 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8896 alt.26
  2010.  
  2011. Ben Cannon <artherd@a.crl.com> wrote:
  2012.  
  2013. >nihil@eramp.net (Cory Tucker) wrote:
  2014.  
  2015. >>Here's where you show your silliness best.  The only time my OS/2
  2016. >>486DX4-100 with 24Mb churned the disk severely was during boot up, and
  2017. >>that was due to the fact that it was creating the 25Mb swapper.dat
  2018. >>file.  Have you tried NT on a 486 with only 24Mb?  
  2019.  
  2020. >I am typing this on a Intel 486-80 running NT with a mere 16 megs of RAM!!!
  2021. >WIth Service Pack #4, NT blazes. almost as fast as Linux and faster than Win 3.11 
  2022. >(16-bit apps)
  2023.  
  2024. >-- 
  2025. >Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  2026. >____________________________________________________________
  2027. >ftp://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  2028. >This is great, a FTPed website, over a 14.4k modem, no 
  2029. >less!!
  2030.  
  2031. Yer high,  my girlfriend does all her work on a NT network, I'm not
  2032. sure what the server is but her machine is a P133 with 64 megs ram...I
  2033. wouldn't think the server is anything less..., the thing crashes
  2034. consistently whenever she runs a 16 bit app, and everything I have
  2035. read comparing NT, 95, 3.X say that NT runs 32 bit apps better than 95
  2036. 16 bit apps better than 95 but 3.X runs 16 bit apps better than
  2037. either...and from my own experience OS/2 on a DX4 100 runs 16 bit win
  2038. apps just as good as windows....PLUS when one of them apps does
  2039. finally crash all I have to do is close the Win-OS/2 session...problem
  2040. solved..sure beats re-booting the system, just because an app crashed.
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045. Article: 17553
  2046. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  2047. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  2048. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2049. Subject: 500Mhz Raptor 3
  2050. Date: 21 Apr 1996 14:53:02 -0700
  2051. Organization: Lighthouse Imaging
  2052. Lines: 11
  2053. Sender: root@primenet.com
  2054. Message-ID: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  2055. X-Posted-By: ip234.sna.primenet.com
  2056. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2057. MIME-Version: 1.0
  2058. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2059.  
  2060. Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  2061. DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  2062. recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  2063. (in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  2064. rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  2065. playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  2066.  
  2067. -David
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071.  
  2072. Article: 17554
  2073. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.rmii.com!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2074. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2075. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2076. Subject: Phantom Countries
  2077. Date: 22 Apr 1996 04:19:56 -0400
  2078. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2079. Lines: 19
  2080. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2081. Message-ID: <4lfffc$9qb@newsbf02.news.aol.com>
  2082. References: <31792B79.41C6@athens.net>
  2083. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2084. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2085.  
  2086. --------------------
  2087. Don't those people know that these countries cease to exist about five
  2088. years ago? ;^)
  2089.  
  2090. I wonder who could possibly need such objects...
  2091. -------------------
  2092.  
  2093.  
  2094. That's it - this is the last straw! I'm returning LightWave....
  2095.  
  2096.  
  2097. _____________________________________________
  2098. Lee Stranahan
  2099.  
  2100. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  2101. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  2102. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2103.  
  2104. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2105.  
  2106. Article: 17555
  2107. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2108. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  2109. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2110. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  2111. Date: 21 Apr 1996 14:56:05 GMT
  2112. Organization: Netcom
  2113. Lines: 23
  2114. Message-ID: <4ldia5$q5@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  2115. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com> <31792c69.2993704@news.alt.net>
  2116. NNTP-Posting-Host: whx-ca3-02.ix.netcom.com
  2117. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  9:56:05 AM CDT 1996
  2118.  
  2119. In <31792c69.2993704@news.alt.net> tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  2120. writes: 
  2121. >
  2122. >On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  2123. >wrote:
  2124. >>>Seamless Plugin Architecture    Nope
  2125. >> ^^^^^^^^
  2126. >>  How do you define *seamless*?
  2127. >
  2128. >Where a plugin works just like it was a feature of the program. This
  2129. >is in the underlying architecture of MAX and I think LW's plugin
  2130. >architecture doesn't support it in LW 4.0. I haven't seen LW 5.0, just
  2131. >the posts, so I don't know if the plugin stuff has been expanded.
  2132. >
  2133. >For example. In LW Modeler 4.0, Fori's PowerView is an external plugin
  2134. >that kicks you out of Modeler until you exit. In MAX it is just
  2135. >another viewport. With LW 5.0 supporting OpenGL that may be fixed, but
  2136. >other plugins are still external.
  2137.  
  2138. Funny, everything looks like part of the program to me.
  2139.  
  2140. AC
  2141.  
  2142.  
  2143. Article: 17556
  2144. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2145. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  2146. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  2147. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2148. Message-ID: <fusionDq7wAF.1B3@netcom.com>
  2149. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  2150. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2151. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com>
  2152. Date: Sun, 21 Apr 1996 14:59:03 GMT
  2153. Lines: 18
  2154. Sender: fusion@netcom16.netcom.com
  2155.  
  2156.  
  2157. : The only thing that I am really disapointed to learn is that LW 5.0 will 
  2158. : not offer any volumetric light, like 3DS Max or SoftImage.
  2159.  
  2160.  
  2161. I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his 
  2162. response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).  
  2163. You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using the 
  2164. built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about 
  2165. volumetrics in SI.
  2166.  
  2167. Paul
  2168.  
  2169. -- 
  2170.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  2171.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  2172.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  2173.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  2174.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  2175.  
  2176. Article: 17557
  2177. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!news.Spacestar.COM!Larry.Spacestar.Net!pgprod
  2178. From: pgprod@news.spacestar.com (Paul Goor)
  2179. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2180. Subject: FS: Intel Lightwave
  2181. Date: 22 Apr 1996 09:52:00 GMT
  2182. Organization: Spacestar Communications, Minneapolis, MN, USA
  2183. Lines: 12
  2184. Message-ID: <4lfks0$hhq@CurlyJoe.spacestar.net>
  2185. NNTP-Posting-Host: larry.spacestar.net
  2186. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2187.  
  2188.  
  2189. FS: Lightwave for Intel       $600.00
  2190.  
  2191. Newtek says they will transfer S/N to you.
  2192.  
  2193. I also have a DPS Vector Scope $400.00
  2194.  
  2195. Paul 
  2196. 612.574-9973
  2197.  
  2198. ---------------------------------------------------------------
  2199. Paul Goor     pgprod@spacestar.com     Friendly Fridley, Minnesota
  2200.  
  2201. Article: 17558
  2202. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!ieunet!news.tcd.ie!geogan
  2204. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  2205. Subject: Re: Lightwave 5 for Amiga
  2206. Message-ID: <Dq9Av7.Mu@news.tcd.ie>
  2207. Sender: usenet@news.tcd.ie (TCD News System )
  2208. Organization: University of Dublin, Trinity College
  2209. References: <336.6684T931T1004@sn.no>
  2210. Date: Mon, 22 Apr 1996 09:11:28 GMT
  2211. Lines: 21
  2212.  
  2213. In <336.6684T931T1004@sn.no> psletseo@sn.no (Pål Gunnar Sletsjøe) writes:
  2214.  
  2215. >Lightwave 5 sounds very cool, but there is something that`s bothering me, is
  2216. >LW 5 going to support CyberGFX ? I hate to work in interlaced on my A1084,
  2217. >when I could have been using it on my 15" SVGA instead :)
  2218.  
  2219. >--
  2220. >Pål Gunnar Sletsjøe --> <psletseo@sn.no> <-- A4ooo/o4o
  2221. >                                             Using Thor 2.22 #1255
  2222.  
  2223. Use a screen promoter like Promotion Prefs (PPrefs) to put LW on any
  2224. legal screen in the display database. I have an an 860 x 612 Workbench
  2225. Super 72 screen mode and I promote LW onto a screen 'Like Workbench'. 
  2226. I can then run LW and select either the 640x512 or 800x600 screen sizes.
  2227. Works great and there's no flicker.
  2228.  
  2229. --
  2230. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  2231. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  2232. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  2233. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  2234.  
  2235. Article: 17559
  2236. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2237. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2238. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2239. Subject: Re: 5.0 got anything like SI's expresssions??
  2240. Date: 21 Apr 1996 18:39:41 GMT
  2241. Organization: Netcom
  2242. Lines: 33
  2243. Message-ID: <4ldvdd$ngh@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  2244. References: <4lab20$ogt@freenet-news.carleton.ca>
  2245. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-11.ix.netcom.com
  2246. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  1:39:42 PM CDT 1996
  2247.  
  2248. In <4lab20$ogt@freenet-news.carleton.ca> ar409@FreeNet.Carleton.CA
  2249. (Saiyad Abdul) writes: 
  2250. >
  2251. >
  2252. >Does 5.0 have anything like expressions in Softimage?.....I think that
  2253. >feature is so darn useful. For those that don't know expressions is a
  2254. SI
  2255. >feature that allows mathematical expressions to be attributed to
  2256. objects.
  2257. >A very simple example would be to create an expression for the
  2258. rotation of
  2259. >wheel based on it's movement on any axis....I will be one happy camper
  2260. if
  2261. >5.0 has a similar system/feature..
  2262. >
  2263. >Sai
  2264.  
  2265.  
  2266. Pack your bags and tent then, because such a feature is available
  2267. through the motion graph plug-in attribute.
  2268.  
  2269. I won't say who the developer is yet or when it's going to ship, but I
  2270. used a beta version of it to march a whole colony of termites by
  2271. linking their walk cycle to the forward movement of a null object.  By
  2272. adjusting the velocity of the null, or reversing it's direction, you
  2273. can control the pace at which the feet move through the cycle, thus
  2274. enabling very complex movements in very short periods of time.
  2275.  
  2276. I had about 20 termites all running around their own motion paths, all
  2277. at different velocities, and it worked great.
  2278.  
  2279. GT
  2280. Digital Domain
  2281.  
  2282. Article: 17560
  2283. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2284. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2285. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2286. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2287. Date: Mon, 22 Apr 1996 06:50:18 -0400
  2288. Organization: The Ohio State University
  2289. Lines: 14
  2290. Message-ID: <317B646A.4306@osu.edu>
  2291. References: <mad.6lld@torment.tmisnet.com> <317B0B28.4268@osu.edu> <4lfb13$ji@nnrp1.news.primenet.com>
  2292. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2293. NNTP-Posting-Host: ts26-6.homenet.ohio-state.edu
  2294. Mime-Version: 1.0
  2295. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2296. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2297. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2298.  
  2299. > Yeah, but it's cheap. Best way to use it is to get your textures looking OK,
  2300. > then refine them in Fractal Painter or Photoshop. I also think they support
  2301. > LW format directly. I can't seem to find their card or brochure, but
  2302. > I also haven't completely unpacked from NAB yet (I'm babysitting a 1.2
  2303. > million polygon raytraced scene that has to be finished Monday morning).
  2304.  
  2305. I believe they added Lightwave support when they made the Windows version. They
  2306. still continue to make it as a plug-in for 3DS and now MAX too.
  2307.  
  2308. Jeff
  2309. -----------
  2310. Sr. Programmer 3
  2311. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2312. Emerging Technology Studio
  2313.  
  2314. Article: 17561
  2315. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2316. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2317. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2318. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2319. Date: Mon, 22 Apr 1996 06:47:27 -0400
  2320. Organization: The Ohio State University
  2321. Lines: 16
  2322. Message-ID: <317B63BF.4973@osu.edu>
  2323. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com> <fusionDq7wAF.1B3@netcom.com>
  2324. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2325. NNTP-Posting-Host: ts26-6.homenet.ohio-state.edu
  2326. Mime-Version: 1.0
  2327. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2328. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2329. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2330.  
  2331. > I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his
  2332. > response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).
  2333. > You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using the
  2334. > built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about
  2335. > volumetrics in SI.
  2336.  
  2337. HAHAHA, ok, I'll bite on this flame bait. I suggest you check out...
  2338. http://www.torcomp.com/3dmax.htm. Scroll down to the images done by MAX
  2339. Beta testers. You will see some nice volumetric lighting examples.One
  2340. obvious example is cherub.jpg.
  2341.  
  2342. Jeff 
  2343. -----------
  2344. Sr. Programmer 3
  2345. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2346. Emerging Technology Studio
  2347.  
  2348. Article: 17562
  2349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2350. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  2351. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2352. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2353. Date: 22 Apr 1996 05:21:45 -0400
  2354. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2355. Lines: 20
  2356. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2357. Message-ID: <4lfj39$ai1@newsbf02.news.aol.com>
  2358. References: <4lf68b$85a@ooze.val.net>
  2359. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  2360. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2361. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34702 comp.graphics.apps.lightwave:17562 comp.graphics.packages.3dstudio:15307
  2362.  
  2363. <<The truly sad part of all this is that if reports are to be believed
  2364. then the only part of 3DS that hasn't been spruced up for MAX is...
  2365. yes, you've guessed it... the renderer.>>
  2366.  
  2367. Untrue. The changes to 3D Studio MAX's renderer are obvious -- deeper
  2368. color saturation, sharper textures without scintillation, true volumetric
  2369. lights, and greatly improved materials editing allowing you to create
  2370. layers upon layers of textures on objects, including layers of masks and
  2371. effects channels. There's a White Paper on the Kinetix Web page which has
  2372. a complete technical list of the changes.
  2373.  
  2374. In the last five years, I've worked with 3D packages ranging from 3DS4,
  2375. Softimage, Alias and 3DS MAX. Each program has its own strengths and
  2376. weaknesses, and each has a different "look" to its renderer. However, the
  2377. final output is more a product of an individual artist's skill than the
  2378. individual code comprising each program's renderer. Anyone who can't get
  2379. excellent results from any of the above packages simply doesn't know that
  2380. he or she is doing.
  2381.  
  2382. -- Jon
  2383.  
  2384. Article: 17563
  2385. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2386. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  2387. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2388. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  2389. Date: 21 Apr 1996 21:53:12 GMT
  2390. Organization: Netcom
  2391. Lines: 11
  2392. Message-ID: <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2393. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com>
  2394. NNTP-Posting-Host: ix-jc4-02.ix.netcom.com
  2395. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  4:53:12 PM CDT 1996
  2396.  
  2397. In <4l8uvt$qvv@islandnet.com> dretch@islandnet.com (Christopher
  2398. Stewart) writes: 
  2399. Hello All,
  2400.  
  2401. Not that it matters to me but if LW is available for the MAC is it also
  2402. available for Power PC's running NT?
  2403.  
  2404. I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  2405.  
  2406. Will Mendez
  2407. ALPHA/NT
  2408.  
  2409. Article: 17564
  2410. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2411. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2412. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2413. Subject: Re: FS 3dsMac
  2414. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2415. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2416. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2417. Organization: Ademco
  2418. Message-ID: <317B7F6B.3B71@ademco.com>
  2419. References: <4leh8m$ij3@news.nyc.pipeline.com>
  2420. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2421. Mime-Version: 1.0
  2422. X-Trace: 830177175/9124
  2423. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2424. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:45:31 GMT
  2425. Lines: 12
  2426.  
  2427. Steve Mattapan wrote:
  2428. > I bought Max and It Was a big mistake so take 15% off New and it is yours.
  2429. > I prefer Lightwave for my needs and with the money I saved I can get a
  2430. > perception card----
  2431. How long did you use it for?  This sounds silly, but did you give it a chance?  I'm a LONG time LW 
  2432. user, but here at work we just got Softimage NT and I still jump back to LW to knock off logos, etc.
  2433. But I know I have to give the new program(SI) some time to get comfortable with it.  As being in
  2434. the market for my freelance business, what didn't you like about MAX?(other than the inflated price)
  2435.  
  2436. Article: 17565
  2437. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2438. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2439. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2440. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  2441. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2442. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2443. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2444. Organization: Ademco
  2445. Message-ID: <317B851D.622B@ademco.com>
  2446. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  2447. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2448. Mime-Version: 1.0
  2449. X-Trace: 830178632/11834
  2450. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2451. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:09:49 GMT
  2452. Lines: 24
  2453.  
  2454. atlantis@globalone.net wrote:
  2455. > To all LW guru's:
  2456. >         Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  2457. >         I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  2458. > My problem is this:
  2459. >                 I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  2460. > problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  2461. > down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  2462. > light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  2463. > all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  2464. > light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  2465. > brightness.
  2466. >         Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  2467. >         Any clues would be GREATLY appreciated!
  2468. > Thanks,
  2469. > Bob--------
  2470.  
  2471. Check your material settings, are you using luminous or reflection maps?
  2472.  
  2473. Article: 17566
  2474. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.moneng.mei.com!news.ecn.bgu.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2475. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  2476. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2477. Subject: Re: Yahooo 5.0ooo!
  2478. Date: 22 Apr 1996 09:23:00 -0400
  2479. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2480. Lines: 7
  2481. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2482. Message-ID: <4lg17k$csm@newsbf02.news.aol.com>
  2483. References: <4l995t$i7q@www.gatecom.com>
  2484. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  2485. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2486.  
  2487. We should all be so lucky. :)
  2488. PJ
  2489. PMshark@aol.com
  2490. Visual Designer
  2491.  
  2492. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  2493. SOPHOCLES
  2494.  
  2495. Article: 17567
  2496. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.nic.utwente.nl!news
  2497. From: m.o.hartsuiker@student.utwente.nl (Marc Hartsuiker)
  2498. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2499. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  2500. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:11:06 GMT
  2501. Organization: University of Twente  The Netherlands
  2502. Lines: 16
  2503. Message-ID: <317b84f5.19158241@dinkel.civ.utwente.nl>
  2504. References: <4lcns5$4io@news.ios.com>
  2505. Reply-To: m.o.hartsuiker@student.utwente.nl
  2506. NNTP-Posting-Host: mat030118.student.utwente.nl
  2507. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2508.  
  2509. On 21 Apr 1996 07:24:53 GMT, David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  2510. wrote:
  2511.  
  2512. >What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  2513. >manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  2514. >
  2515. >DLF
  2516.  
  2517. Hmm.. i don't know about this amiga technologie being sold to an
  2518. american cable box manufacturer but i do know that most (all?) amiga
  2519. technologie was bought by a large german pc-concern. They are planning
  2520. on remarketing the amiga and especially the upper level amiga's.
  2521.  
  2522. Marc 
  2523.  
  2524.  
  2525.  
  2526. Article: 17568
  2527. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!lehi.kuentos.guam.net!saba.kuentos.guam.net!videotees
  2528. From: videotees@saba.kuentos.guam.net (David Pascarella)
  2529. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2530. Subject: Lightwave v2 help needed
  2531. Date: 22 Apr 1996 13:51:20 GMT
  2532. Organization: Kuentos Communications Inc.
  2533. Lines: 12
  2534. Message-ID: <4lg2so$1m9@lehi.kuentos.guam.net>
  2535. NNTP-Posting-Host: saba.kuentos.guam.net
  2536. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2537.  
  2538. I have been working on a project for weeks now...
  2539. If I use the switcher and the effect (spinning explosion) or something
  2540. like that it works. I effect I'm trying for is ...
  2541. I have a hand drawn picture of EARTH also made into brush.
  2542. I'm trying to wrap this onto a sphere(planet) but it always screws up
  2543. and the planet might spin but the texture doesn't.
  2544. If someone has this already made up You could save me time & money.
  2545. Lets work this out...
  2546. please help.
  2547. E-Mail : videotees@Kuentos.Guam.NET
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551. Article: 17569
  2552. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  2553. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  2554. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2555. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2556. Date: Mon, 22 Apr 1996 09:52:59 -0400
  2557. Organization: IMT
  2558. Lines: 11
  2559. Message-ID: <317B8F3B.4293@atlanta.com>
  2560. References: <4l3i33$d3l@newsbf02.news.aol.com> <4l4m08$rd0@newsbf02.news.aol.com>
  2561. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  2562. Mime-Version: 1.0
  2563. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2564. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2565. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  2566.  
  2567. InstntGuts wrote:
  2568. > No flames or software comparisons, please; I'm only mentioning this to
  2569. > clarify the situation, not to start another "us vs. them" war that wastes
  2570. > the good time of both Lightwave and 3D Studio users. Instead, let's all go
  2571. > out there and do cool work -- no matter what software we use!
  2572. > -- Jon    AMEN; Brother! Wish more people could be as 'unbiased' as you. Although maybe it is just me but the LW vs. MAX 
  2573. thread seems to have had quite interesting viewpoints from a lot of people and a few rehashed boring viewpoints from a 
  2574. few people. I personnally would LOVE to own MAX next to LW! Since I make my living programming and this happens to just 
  2575. be a hobby of mine: I don't think so!
  2576.  
  2577. Hajo
  2578.  
  2579. Article: 17570
  2580. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2582. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2583. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  2584. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2585. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2586. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2587. Organization: Ademco
  2588. Message-ID: <317B8AE4.F64@ademco.com>
  2589. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  2590. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2591. Mime-Version: 1.0
  2592. X-Trace: 830180110/12009
  2593. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2594. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:34:28 GMT
  2595. Lines: 13
  2596.  
  2597. David Hopkins wrote:
  2598. > Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the
  2599. > DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I
  2600. > recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0
  2601. > (in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while
  2602. > rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while
  2603. > playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  2604. > -David----
  2605.  
  2606. what frame? At frame 1 with above settings, I rendered in 21 sec.  I am using an Intergraph
  2607. TDZ-300(single 150MHz PentPro) that was bundled with SI/NT for $15,500.  How much was the Raptor?
  2608.  
  2609. Article: 17571
  2610. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!csn!nntp-xfer-2.csn.net!yuma!usenet
  2611. From: tschrein@holly.colostate.edu (Tony Schreiner)
  2612. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2613. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2614. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:45:11 GMT
  2615. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  2616. Lines: 40
  2617. Message-ID: <317b8aba.649276@news>
  2618. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news> <bill_l-2004961955080001@pm2-10.magicnet.net>
  2619. NNTP-Posting-Host: ts1202.slip.colostate.edu
  2620. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2621.  
  2622. On 20 Apr 1996 23:47:11 GMT, bill_l@magicnet.net (Bill Leonard) wrote:
  2623.  
  2624. >In article <31794e56.1968420@news>, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  2625. >Schreiner) wrote:
  2626. >
  2627. >[]>I agree.  Up here at my college I have access to Alias7 on some REALLY
  2628. >[]>nice SGI's, but I would much rather use the LW modeler for creating
  2629. >[]>objects.
  2630. >
  2631. >If that's how you feel, you need to spend more time with Alias.  You don't
  2632. >understand the power.
  2633. >
  2634. >Of course if you're just making spheres and walls I guess it doesn't matter...
  2635.  
  2636. Oh, I know that Alias has a lot of power -- I have seen some of the
  2637. incredible images that it creates.  I am also aware that it has the
  2638. best spline modeling available.
  2639.  
  2640. On the other hand, it is a lot less intuitive and therefore harder to
  2641. use than Lightwave.  I am still no expert, but I picked up modeling in
  2642. LW quickly back on an Amiga with a Video Toaster.  Now, I get the
  2643. chance to use LW 4.0 on a PC every once in a while and I'm saving so
  2644. that I can buy 5.0 this summer.  I gave Alias a chance and I'm really
  2645. still trying to learn to use it.  I walked through the first few
  2646. tutorials in the manual without much difficulty but the interface
  2647. seemed to get in the way.
  2648.  
  2649. I'm not going to give up on Alias, though.  I'll try to learn it while
  2650. I have access to it up here at my university.
  2651.  
  2652. I'm doing a "little" more than just spheres and walls...Feel free to
  2653. check out my home page's graphics gallery.  I model all my own
  2654. objects.  (http://holly.colostate.edu/~tschrein)
  2655.  
  2656.  
  2657. ...........................................................................
  2658. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  2659. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  2660. : http://holly.colostate.edu/~tschrein                                    :
  2661. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2662.  
  2663. Article: 17572
  2664. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2665. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2666. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2667. Subject: Re: Upgrading???
  2668. Date: 22 Apr 1996 14:28:03 GMT
  2669. Organization: University of Illinois at Urbana
  2670. Lines: 17
  2671. Message-ID: <4lg51j$sb2@vixen.cso.uiuc.edu>
  2672. References: <3177FF81.3D02@polaris.net> <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  2673. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2674. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2675.  
  2676. VirtualBri (virtualbri@aol.com) wrote:
  2677.  
  2678. : Hmm, $495 to upgrade to 5.0, or $2495 for Electric Image, $3495 for MAX,
  2679. : $7995 for SoftImage?
  2680.  
  2681. Actually, it's $495 to upgrade from 3DS 4.0 to Max.  I just got a card in
  2682. the mail about that.
  2683.  
  2684.  
  2685. Steve
  2686.  
  2687. Disclaimer: I use Lightwave.
  2688.  
  2689. --
  2690. srp@ncsa.uiuc.edu        - NCSA Habanero
  2691. Check the Java Books Page:
  2692.     http://lightyear.ncsa.uiuc.edu/~srp/java/javabooks.html
  2693.  
  2694. Article: 17573
  2695. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!hunter.premier.net!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  2696. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  2697. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2698. Subject: Problem AVIFIL32.DLL
  2699. Date: 22 Apr 1996 00:01:21 -0700
  2700. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  2701. Lines: 41
  2702. Message-ID: <4lfas1$rj8@islandnet.com>
  2703. References: <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2704. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  2705.  
  2706.  
  2707. In a message dated 20 Apr 1996 19:02:41 chrisw6@ix.netcom.com(Christopher writes:
  2708.  
  2709. C> I am running LW4.0 on Intel. Just up graded to Win 95 and tried to
  2710. C> render some animation and got this message
  2711.  
  2712. C> " error starting program
  2713. C>   the AVIFIL32.dll file is linked to missing export NTDLL.DLL:memmove"
  2714.  
  2715. C> Any sugestions.
  2716.  
  2717.      Go to http://www.netcom.com/~amg/ and follow John Gross's tips on
  2718. getting AVI's to work. Go into your LW.cfg and delete all the references
  2719. to plug-ins. Reload your plugin's in Layout and shut it down (to save
  2720. the settings). Use the Newtek .avi saver. If the saver dosen't appear
  2721. in your list of options make sure there isn't a copy of avifil32.dll in
  2722. the programs directory. I just got it working after four months of
  2723. fiddling. I copied over the cont32 directory manually when I
  2724. first installed (as the installer was giving me errors) and had that
  2725. extra bugger lying around...
  2726.  
  2727. Christopher
  2728.  
  2729. ps. Until 5.0 manages to fling itself at my door, does anybody have
  2730.     a workaround for the shadow mapping crashes when making an
  2731.     animation?
  2732.  
  2733. pps. Anybody managed to grab a mpeg saver that works with LW?
  2734.  
  2735. ppps. If you're doing web work, check out Arnie Cachlin's (sp?)
  2736.       page off the www.newtek.com website. He's got a transparent
  2737.       gif saver for LW hidden away there.... 
  2738.  
  2739.  
  2740.               **********************************************
  2741.    Seeking    * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Check out 
  2742.    Gainful    *     http://www.islandnet.com/~dretch       *    Online
  2743.  Employment!  *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Resume!
  2744.               **********************************************
  2745.  
  2746. * Offline Orbit 0.73c *
  2747.  
  2748. Article: 17574
  2749. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2751. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2752. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2753. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2754. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2755. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2756. Organization: Ademco
  2757. Message-ID: <317B96AB.22CB@ademco.com>
  2758. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net> <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>
  2759. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2760. Mime-Version: 1.0
  2761. X-Trace: 830183123/14392
  2762. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2763. Date: Mon, 22 Apr 1996 14:24:43 GMT
  2764. Lines: 27
  2765. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34706 comp.graphics.apps.lightwave:17574 comp.graphics.packages.3dstudio:15315
  2766.  
  2767. Vaibhav Goel wrote:
  2768. > In article <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>,
  2769. >  <fwtep@earthlink.net> wrote:
  2770. > >
  2771. > >MY point was that wouldn't you want to use what the pros are using if it was
  2772. > >the same price or LESS than lesser software?
  2773. > You just don't get it do you?  No, I wouldnt buy a software based on how
  2774. > many pro shops are using it even if it costs less.  I would set a budget
  2775. > for myself, say $1000 or whatever and then I would go about evaluating
  2776. > the _features_ of the program and see which offers the most bang for the
  2777. > buck.  If I found that a software that can do what I wanted to do and
  2778. > within that budget I set for myself, I'd buy that software rather then
  2779. > jumping on the bandwagon and getting what everyone all the pro-shops are
  2780. > getting.
  2781. > --
  2782. > [ Vaibhav Goel ]--[ vgoel@inforamp.net ]--[ UNIX/Networking/3D Graphics]
  2783. > ["Take control of the machine now!" - Utah Saints]
  2784. > [Check out: http://www.inforamp.net/~vgoel if you want]----
  2785.  
  2786. Except what if are interviewing at those "pro-shops"?  Years back, when I was 
  2787. hitting the pavement, The interviewees liked my reel, but when told it was
  2788. done in Lightwave, would get disgusted faces and I'd never hear from them
  2789. again.  Yes, talent is foremost, but in my experience, you better have that "hit-list"
  2790. of pro-shop software on your resume to at least get a foot in the door.
  2791.  
  2792. Article: 17575
  2793. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  2794. From: Ace Miles <ace@got.net>
  2795. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2796. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2797. Date: Mon, 22 Apr 1996 08:14:40 -0700
  2798. Organization: got net?
  2799. Lines: 28
  2800. Message-ID: <317BA260.13F4@got.net>
  2801. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news> <317aa8c9.25485285@news.alt.net>
  2802. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  2803. Mime-Version: 1.0
  2804. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2805. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2806. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2807.  
  2808. Butch Newton wrote:
  2809. > On Sat, 20 Apr 1996 20:55:40 GMT, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  2810. > Schreiner) wrote:
  2811. > >If NewTek plays everything right, Lightwave has a spot at becoming THE
  2812. > >standard 3-D rendering program.  Lightwave is feature packed and has a
  2813. > >huge advantage of being available on so many platforms.
  2814. > It will be tough to catch 3DS. They are THE standard program when it
  2815. > comes to PC's. They also have the largest share of the WHOLE 3D market
  2816. > at 55%.
  2817.  
  2818.  
  2819. That's like saying McDonalds is the standard restaurant.
  2820. Doesn't mean they're the best, just that they've served n-billion.
  2821.  
  2822. I look at LW as the MAD COW disease, could put a dent in Mickey D's 
  2823. sales.
  2824.  
  2825. There's that darn cow again :)
  2826.  
  2827. -Ace
  2828.  
  2829. -- 
  2830.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  2831.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  2832.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  2833.       Although legally they own everything I come up with.
  2834.  
  2835. Article: 17576
  2836. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!fu-berlin.de!news.coli.uni-sb.de!hades.rz.uni-sb.de!news
  2837. From: georg@creatix.com (Georg Stein)
  2838. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2839. Subject: Pyromania CD
  2840. Date: 22 Apr 1996 15:01:41 GMT
  2841. Organization: Creatix Polymedia GmbH Germany
  2842. Lines: 4
  2843. Message-ID: <4lg70l$anr@hades.rz.uni-sb.de>
  2844. NNTP-Posting-Host: georg-st.creatix.de
  2845. Mime-Version: 1.0
  2846. X-Newsreader: WinVN 0.93.11
  2847.  
  2848. can anyone mail me an adress where i can get the Pyromania CD in Germany 
  2849. or Europe?
  2850.  
  2851.  
  2852.  
  2853. Article: 17577
  2854. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!fu-berlin.de!news.coli.uni-sb.de!hades.rz.uni-sb.de!news
  2855. From: georg@creatix.com (Georg Stein)
  2856. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2857. Subject: Explosions
  2858. Date: 22 Apr 1996 15:03:48 GMT
  2859. Organization: Creatix Polymedia GmbH Germany
  2860. Lines: 3
  2861. Message-ID: <4lg74k$anr@hades.rz.uni-sb.de>
  2862. NNTP-Posting-Host: georg-st.creatix.de
  2863. Mime-Version: 1.0
  2864. X-Newsreader: WinVN 0.93.11
  2865.  
  2866. Where can i find Plugins for Lightwave-Intel who break an object in many 
  2867. smaller objects, so i can explode it    
  2868.  
  2869.  
  2870. Article: 17578
  2871. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!news.Spacestar.COM!news
  2872. From: prod@fox29.com (Sean Scott)
  2873. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2874. Subject: Open GL hardware
  2875. Date: 22 Apr 1996 15:29:24 GMT
  2876. Organization: WFTC-TV
  2877. Lines: 4
  2878. Message-ID: <4lg8kk$jrp@CurlyJoe.spacestar.net>
  2879. NNTP-Posting-Host: dial-up2-15.spacestar.net
  2880. Mime-Version: 1.0
  2881. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2882. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2883.  
  2884. My question is about the requirements for 5.0's Open GL.  What hardware will I 
  2885. need to implement so as to use Open GL?  I've heard of GLint and GLoria...is 
  2886. this the route to take?  
  2887.  
  2888.  
  2889. Article: 17579
  2890. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsbuffer.myriad.net!news.myriad.net!usenet
  2891. From: Daniel Bernard <vidan@mail.myriad.net>
  2892. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2893. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2894. Date: Mon, 22 Apr 1996 10:26:35 -0500
  2895. Organization: DigiPhone Corporation, Bryan/College Station Texas 409-693-8885
  2896. Lines: 22
  2897. Message-ID: <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net>
  2898. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no>
  2899. NNTP-Posting-Host: dialup163.myriad.net
  2900. Mime-Version: 1.0
  2901. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2902. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2903. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (Win95; I)
  2904. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34707 comp.graphics.apps.lightwave:17579 comp.graphics.apps.photoshop:14442 comp.graphics.packages.3dstudio:15318 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1675 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8920 alt.26
  2905.  
  2906. > In message <317886C5.7716@ic.net> - Robert Pumer <rpumer@ic.net> writes:
  2907. > :
  2908. > :me wrote:
  2909. > :>
  2910. > :> In article <31748d89.1198307@news.cadvision.com>,
  2911. > :>         noone@anywhere.com (Millenium) writes:
  2912. > :>
  2913. > :> >The GUI is not very user friendly, and I
  2914. > :> >just wasn't impressed with it over all. I will stick with Micro$oft -
  2915. > :> >any one else out there have OS/2 horror stories?
  2916.  
  2917. Yeah, I installed OS/2 WARP a while back, but after the 6th time I had
  2918. to reinstall it due to OS/2 trashing my harddrive I went with NT and 
  2919. never looked back!!!! B.T.W .. I can't even give the OS/2 software away!!!!
  2920.  
  2921.  
  2922.  
  2923. -- 
  2924. Daniel Bernard
  2925. CYBERSoft Graphics & Data
  2926. vidan@mail.myriad.net
  2927. Http://PersonalWebs.myriad.net/vidan
  2928.  
  2929. Article: 17580
  2930. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2931. From: jeffrh@ix.netcom.com(Jeffrey R. Hammond )
  2932. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2933. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2934. Date: 22 Apr 1996 02:42:23 GMT
  2935. Organization: Netcom
  2936. Lines: 38
  2937. Message-ID: <4lermf$kin@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  2938. References: <31788964.7051@interlog.com> <4lc1ie$7p2@newsbf02.news.aol.com>
  2939. NNTP-Posting-Host: buf-ny3-40.ix.netcom.com
  2940. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  9:42:23 PM CDT 1996
  2941.  
  2942. In <4lc1ie$7p2@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  2943. writes: 
  2944. >
  2945. >hammed said...
  2946. >--------------------
  2947. > deleted
  2948. >-------------------
  2949. >
  2950. >Well, here's the deal - when we announced LightWave 4.0, we basically
  2951. >(because of bandwidth issues) had a choice between SGI and Macs. We
  2952. picked
  2953. >SGI, because we wanted LightWave to be taken seriously as a
  2954. professional
  2955. >application.
  2956. >
  2957. >What we didn't take into account was how quickly the Alpha would
  2958. become a
  2959. >very acceptable standard for pros. Given that, the Mac would have been
  2960. a
  2961. >better choice for financial reasons.
  2962. >
  2963. >In addition, there are few real Mac fans at NewTek; when I was there,
  2964. >others HATED Macs and made fun of them. Personally, I like 'em
  2965. more....
  2966. >
  2967.  
  2968. So does this explain the big stink Electric Image made at NAB about
  2969. their new pricing. I believe they were around $7995 before NAB. At the
  2970. show they were yelling $2495. ;-) What a little competition will do!!
  2971.  
  2972. Everyone I talked to said they will have Alpha compiled software before
  2973. the year is up. Most will be showing it at SIGGRAPH. These where MAC
  2974. and Unix people talking. 
  2975.  
  2976. I can't wait for August to role around.
  2977.  
  2978. Jeff Hammond
  2979. J.R. Animations Co.  
  2980.  
  2981. Article: 17581
  2982. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2983. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  2984. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2985. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2986. Date: 22 Apr 1996 10:58:16 -0400
  2987. Organization: Pipeline
  2988. Lines: 34
  2989. Message-ID: <4lg6q8$mt@pipe9.nyc.pipeline.com>
  2990. References: <317AB2C0.4C2F@osu.edu>
  2991. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  2992. X-PipeUser: justin
  2993. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2994. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  2995. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2996.  
  2997. On Apr 21, 1996 18:12:16 in article <Re: LightWave 5.0 at NAB>, 'Jeff
  2998. Jasper <jasper.7@osu.edu>' wrote: 
  2999.  
  3000.  
  3001.  
  3002.  
  3003.  
  3004.  
  3005.            Its more art than 'features'  a good artist could produce 
  3006. a wonderful animation on the lowly simply 3d,  tough yes 
  3007. cost effective -no.  but I am sure it could be done. 
  3008.  
  3009.  
  3010. but a bad artist will produce trash even on softimage. 
  3011.  
  3012. and they do, just watch a little tv!   :-) 
  3013.  
  3014.  
  3015. >I wouldn't say run rings around any of them, but be competitive. MAX still
  3016. has  
  3017. >fetures that are not in LW as LW has features that are not in MAX and
  3018. Alias and  
  3019. >Softimage are the same. The nice thing about MAX is that is just started  
  3020. >shipping  
  3021. >a few days ago and there are already a heap of plug-ins for it. I just
  3022. think  
  3023. >the  
  3024. >PC markey has really caught up to the SGI market. Of course I have yet to
  3025. see  
  3026. >Maya. That could slant things quite a bit when it ships. 
  3027. >Jeff
  3028.  
  3029. Article: 17582
  3030. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3031. From: afrerking@aol.com (AFrerking)
  3032. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3033. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  3034. Date: 22 Apr 1996 11:48:30 -0400
  3035. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3036. Lines: 18
  3037. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3038. Message-ID: <4lg9oe$fkp@newsbf02.news.aol.com>
  3039. References: <N.041496.094313.69@Pent90>
  3040. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3041. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3042.  
  3043. In article <N.041496.094313.69@Pent90>, giorgioa@ix.netcom.com writes:
  3044.  
  3045. >Does anyone have any info on the difference between Sparks(Metrografx)
  3046. and 
  3047. >Particle Storm(Dynamic Realties) for Lightwave(Intel).
  3048. >
  3049. > Is there a Web site from these two companies where I can get some
  3050. >information. 
  3051. >Does anyone recommend any particular plug-in over the other. And why?
  3052.  
  3053. Particle Storm offers real-time interactive previewing.  You can see your
  3054. particle effects as you generate them.  We do have a web page at
  3055. http://members.aol.com/dynreal
  3056.  
  3057.  
  3058. Andy
  3059. Dynamic Realities
  3060. http://members.aol.com/dynreal
  3061.  
  3062. Article: 17583
  3063. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  3064. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3065. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3066. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3067. Date: Mon, 22 Apr 1996 08:47:50 -0700
  3068. Organization: got net?
  3069. Lines: 32
  3070. Message-ID: <317BAA26.6004@got.net>
  3071. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  3072. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3073. Mime-Version: 1.0
  3074. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3075. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3076. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3077. To: atlantis@globalone.net
  3078.  
  3079. atlantis@globalone.net wrote:
  3080. > To all LW guru's:
  3081. >         Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  3082. >         I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  3083. > My problem is this:
  3084. >                 I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3085. > problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  3086. > down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3087. > light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  3088. > all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  3089. > light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3090. > brightness.
  3091. >         Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3092. >         Any clues would be GREATLY appreciated!
  3093. > Thanks,
  3094. > Bob
  3095.  
  3096.  
  3097. I would bet you have a reflection map and it's set to a high level.
  3098.  
  3099. -Ace
  3100. -- 
  3101.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  3102.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3103.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  3104.       Although legally they own everything I come up with.
  3105.  
  3106. Article: 17584
  3107. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  3108. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  3109. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3110. Subject: Re: LW Features?
  3111. Date: 23 Apr 1996 01:36:00 +1000
  3112. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  3113. Lines: 14
  3114. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  3115. Message-ID: <4lg910$rhj$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  3116. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> <wturber.1006.00BE784F@primenet.com>
  3117. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  3118.  
  3119.     With regard to Lightwaves texture animation capabilities:
  3120.  
  3121.     As others have pointed out you can animate texture velocity
  3122. in the x,y and z co-ordidinates.
  3123.     Also the wave speed of the water based textures can be controlled.
  3124.     But unless you morph multiple copies of your objects you cannot
  3125. animate any other texture parameter, ie colours,sizes,bump strengths,etc etc.
  3126.     Certainly not in LW 4, if LW 5 was able to do so I think it would have
  3127. been mentioned here by now.
  3128.  
  3129.     Steven
  3130.  
  3131. -- 
  3132. X
  3133.  
  3134. Article: 17585
  3135. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  3136. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  3137. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3138. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3139. Date: 23 Apr 1996 01:52:20 +1000
  3140. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  3141. Lines: 32
  3142. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  3143. Message-ID: <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  3144. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  3145. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  3146.  
  3147. atlantis@globalone.net writes:
  3148.  
  3149. >To all LW guru's:
  3150. >    
  3151. >    Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  3152.  
  3153. >    I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  3154. >My problem is this:
  3155.  
  3156. >        I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3157. >problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  3158. >down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3159. >light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  3160. >all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  3161. >light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3162. >brightness.
  3163. >    Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3164.  
  3165. >    Any clues would be GREATLY appreciated!
  3166.  
  3167. >Thanks,
  3168. >Bob
  3169.  
  3170.     Hmmm, wierd.
  3171.  
  3172.     What kind of surface are you using? If you have spherical mapped 
  3173. or background reflections enabled they may be causing the problem.
  3174.  
  3175.     Steven
  3176.  
  3177. -- 
  3178. X
  3179.  
  3180. Article: 17586
  3181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  3182. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  3183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3184. Subject: Re: Texture Mapping Problem? Any Ideas?
  3185. Date: 23 Apr 1996 01:58:30 +1000
  3186. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  3187. Lines: 23
  3188. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  3189. Message-ID: <4lgab6$4ds$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  3190. References: <4lcoil$mq8@orb.direct.ca>
  3191. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  3192.  
  3193. kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) writes:
  3194.  
  3195. >I have a complex object full of spheres and cylindars, all at 
  3196. >funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as 
  3197. >if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a 
  3198. >45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now 
  3199. >if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem; 
  3200. >but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree 
  3201. >angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  3202. >object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN! 
  3203.  
  3204.  
  3205.     One cylinder??
  3206.  
  3207. >Is there a better way?
  3208.  
  3209. >Thanks!
  3210.  
  3211. >P.S.
  3212.  
  3213. >Does anyone know the Intel upgrade price for 5.0?
  3214. -- 
  3215. X
  3216.  
  3217. Article: 17587
  3218. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!nntp-oslo.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  3219. From: psletseo@sn.no (Pål Gunnar Sletsjøe)
  3220. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3221. Subject: Re: Lightwave 5 for Amiga
  3222. Date: 22 Apr 1996 16:05:16 GMT
  3223. Organization: SN Internett
  3224. Lines: 17
  3225. Message-ID: <871.6686T1035T8@sn.no>
  3226. References: <336.6684T931T1004@sn.no> <Dq9Av7.Mu@news.tcd.ie>
  3227. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  3228. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  3229.  
  3230. Gaven Eogan wrote this in comp.graphics.apps.lightwave:
  3231.  
  3232. >>Lightwave 5 sounds very cool, but there is something that`s bothering me, is
  3233. >>LW 5 going to support CyberGFX ? I hate to work in interlaced on my A1084,
  3234. >>when I could have been using it on my 15" SVGA instead :)
  3235. >Use a screen promoter like Promotion Prefs (PPrefs) to put LW on any
  3236. >legal screen in the display database. I have an an 860 x 612 Workbench
  3237. >Super 72 screen mode and I promote LW onto a screen 'Like Workbench'.
  3238. >I can then run LW and select either the 640x512 or 800x600 screen sizes.
  3239. >Works great and there's no flicker.
  3240. Yes I know that, but it dosn`t help me very much, because LW running on the
  3241. CyberGFX card is much slower than usual :/ Real support is what I need.
  3242.  
  3243. --
  3244. Pål Gunnar Sletsjøe --> <psletseo@sn.no> <-- A4ooo/o4o
  3245.                                              Using Thor 2.22 #1255
  3246.  
  3247.  
  3248. Article: 17588
  3249. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.cowboy.net!news
  3250. From: rfwest@cowboy.net
  3251. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3252. Subject: Screamer net slow on RGB write...
  3253. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:12:14 GMT
  3254. Organization: Lenape Information Systems
  3255. Lines: 14
  3256. Message-ID: <4lgent$q0s@ns.cowboy.net>
  3257. NNTP-Posting-Host: ppp37.cowboy.net
  3258. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3259.  
  3260.     I have a screamernet set up consisting of a 486 (controller) w/16 megs
  3261. of ram running WIN 95, a pentium 90 w/32 megs of ram running WIN 95, a
  3262. dual pentium 100 with 40 megs of ram running NT WORKSTATION, a 486/66
  3263. (network server) with 16 megs of ram running NT SERVER and a 486/66
  3264. with 16 megs of ram running NT WORKSTATION (frame storage).
  3265.      While rendering a very simple series of frames, the pentium 90
  3266. is rendering one frame every 7 sec, the 486/66 (server) one frame
  3267. every 17 sec. But, the dual pentium 100 ( 2 SN nodes ) is taking 25 to
  3268. 30 sec per frame.
  3269.     The 1/2 & 2/2 passes are very quick, approx 5 sec, but during the
  3270. "writing RGB file" prompt, the computer stalls for the additional 20
  3271. to 25 seconds. 
  3272.     Has anyone had or know what will take care of this problem?
  3273.  
  3274.  
  3275. Article: 17589
  3276. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3277. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3278. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3279. Subject: Re: Lightwave for Mac
  3280. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:47:54 +0100
  3281. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3282. Lines: 31
  3283. Message-ID: <bill_l-2204961247540001@141.240.15.63>
  3284. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU>
  3285. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3286.  
  3287. In article <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU>, adamchry@cats.ucsc.edu (Adam
  3288. Ives Chrystie) wrote:
  3289.  
  3290. > Well, now that after effects is comming out for Windows NT..what edge 
  3291. > does Mac have over the 'dark side' (intel/windows)???? Speed, 
  3292. > Price??..Hmm I dunno..lightwaves late port to mac and the fact that after 
  3293. > effects is available for windows NT does not help Mac..i bet after 
  3294. > effects will get ported to Alpha too..and SGI..it htink it is already 
  3295. > availalbe on SGI!!
  3296.  
  3297. Umm, no.  After Effects is not on SGI.
  3298.  
  3299. All of these apps will be available on Wintel sooner or later, but do you
  3300. know why they're doing it?  Not because it's a better platform.  It's
  3301. because they want the money.
  3302.  
  3303. The Mac continues to provide a richer overall computing experience, which
  3304. adds an inteageble quality that can't be bought for any price on another
  3305. system.
  3306.  
  3307. > Adam
  3308. > -- 
  3309. > ----------------------------------
  3310. > Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  3311. > Cinema/Video Major, Senior
  3312. > University Of California at Santa Cruz
  3313.  
  3314. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3315. cyber.lab g.f.x.
  3316. Orlando, Florida
  3317.  
  3318. Article: 17590
  3319. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3320. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3322. Subject: Re: Lightwave for Mac
  3323. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:54:53 +0100
  3324. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3325. Lines: 18
  3326. Message-ID: <bill_l-2204961254540001@141.240.15.63>
  3327. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news> <bill_l-2004961955080001@pm2-10.magicnet.net> <317b8aba.649276@news>
  3328. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3329.  
  3330. In article <317b8aba.649276@news>, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  3331. Schreiner) wrote:
  3332.  
  3333. > >If that's how you feel, you need to spend more time with Alias.  You don't
  3334. > >understand the power.
  3335. > >
  3336. > >Of course if you're just making spheres and walls I guess it doesn't
  3337. matter...
  3338.  
  3339. I just realized how silly this post sounded.  I apologize for the
  3340. condescending tone it carried with it!  It's not really how I meant to say
  3341. what I said!
  3342.  
  3343. Sorry.
  3344.  
  3345. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3346. cyber.lab g.f.x.
  3347. Orlando, Florida
  3348.  
  3349. Article: 17591
  3350. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3351. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3352. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3353. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  3354. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:57:53 +0100
  3355. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3356. Lines: 16
  3357. Message-ID: <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63>
  3358. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3359. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3360.  
  3361. In article <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  3362. wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) wrote:
  3363.  
  3364. > I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  3365.  
  3366. Because SGI (IRIX/Indigo Magic) and Apple (MacOS) have better operating
  3367. systems available for those processors.  No one _wants_ to use NT, they're
  3368. usually forced into it.
  3369.  
  3370.  
  3371. > Will Mendez
  3372. > ALPHA/NT
  3373.  
  3374. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3375. cyber.lab g.f.x.
  3376. Orlando, Florida
  3377.  
  3378. Article: 17592
  3379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!news.fsu.edu!nntp.cntfl.com!usenet
  3380. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  3381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3382. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3383. Date: Mon, 22 Apr 1996 11:51:11 -0400
  3384. Organization: University Online
  3385. Lines: 51
  3386. Message-ID: <317BAAEF.3BA1@dev.uol.com>
  3387. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  3388. NNTP-Posting-Host: pm1-p17.noblestar.net
  3389. Mime-Version: 1.0
  3390. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3391. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3392. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3393. To: VirtualBri <virtualbri@aol.com>
  3394.  
  3395. VirtualBri wrote:
  3396. > Questions and corrections:
  3397. > >Animatable Booleans            Nope
  3398. > What would you use this for that a morph wouldn t do?
  3399.  
  3400. Well, say you wanted to animate a cylinder intersecting a sphere
  3401. and passing through it perpendicular to the cylinder's axis, making
  3402. the portion that's hollow change location on the sphere....now,
  3403. try that with a morph.
  3404.  
  3405. > >Anim channels independent      Anim channels linked
  3406. > Explain?
  3407.  
  3408. In Lightwave, when you make a keyframe, it keyframes all aspects
  3409. of that object for that frame...position, scale, and rotation.
  3410. So, if you get your rotation just right and then add a positional
  3411. keyframe, all the sudden you have a rotation keyframe added, messing
  3412. up your rotation keyframes.  In 3ds, you can add as many position
  3413. keyframes without affecting rotation or scale.  The only way to
  3414. accomplish this in Lightwave is to use a multiparent null hierarchy
  3415. to manipulate an object, where you set position keyframes on the 
  3416. "oldest" parent, rotations on the "next oldest" parent, and scale
  3417. on the "youngest" parent, etc.  When I first started using LW after
  3418. using 3ds for almost 2 years, I found the non-separate keyframe
  3419. channels to be very annoying...it's just easier with multiple channels.
  3420.  
  3421. > >Unlimited Cameras              One Camera
  3422. > You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  3423. >
  3424.  
  3425. This way, you can set up your scene, have multiple cameras flying
  3426. through it in different places, and choose which one to do the
  3427. rendering at render time...very useful for accident reconstructions
  3428. and the like.  To do the same in LW, you would need to have multiple
  3429. versions of the scene with the different camera motions...but what
  3430. do you do then if you need to tweak the animation that the camera(s)
  3431. are looking at?  A real pain in the donkey, if you ask me.
  3432.  
  3433.  
  3434. -- Prem
  3435. ---------------------------------------------------------
  3436. Prem Subrahmanyam
  3437. prem@dev.uol.com
  3438. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  3439. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  3440. "Have you seen my trilobites today?" 
  3441. - http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  3442.  
  3443. Article: 17593
  3444. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!news.fsu.edu!nntp.cntfl.com!usenet
  3445. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  3446. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3447. Subject: In defense of separate Modeler/Layout
  3448. Date: Mon, 22 Apr 1996 11:58:59 -0400
  3449. Organization: University Online
  3450. Lines: 37
  3451. Message-ID: <317BACC3.2098@dev.uol.com>
  3452. NNTP-Posting-Host: pm1-p17.noblestar.net
  3453. Mime-Version: 1.0
  3454. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3455. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3456. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3457.  
  3458. I've seen a lot of negative opinions expressed regarding having
  3459. separate modeler/layout programs instead of a single modeless
  3460. interface.  Well, the other day, I was working on a project where
  3461. having two separate programs helped me get done a lot quicker.
  3462. Let me explain:
  3463.  
  3464. Well, for starters, I have a measly Pentium 90 computer to do this,
  3465. so for those with the screaming 330+ MHz Alphas, this may not apply.
  3466.  
  3467. I was working on a scene, tweaking the textures, lighting and such
  3468. in Layout and re-rendering.  I finally got things pretty close and
  3469. was doing yet another render to see if I got it right.  Now, I still
  3470. needed to model some elements for this scene, in fact, they were
  3471. elements of a model already in the scene, just a need for some
  3472. more detailed stuff.  So, I just started Layout rendering and 
  3473. fired up Modeler to do all my modeling work while Layout was 
  3474. busy with rendering.  Just about the time the new test-render 
  3475. was done, the newly modeled object was ready to go into the 
  3476. scene.  So, I load up the new version of the object and fire 
  3477. up a test-render.  Sure beats waiting for the new render before
  3478. starting to do anymore modeling (especially when you are working
  3479. into the wee morning hours on this after the paying work is
  3480. done).
  3481.  
  3482. The result can be seen at:
  3483.  
  3484. http://dev.uol.com/~prem/graphics.html
  3485. (hint: it's the image all the way at the bottom of the page)
  3486.  
  3487. -- Prem
  3488. ---------------------------------------------------------
  3489. Prem Subrahmanyam
  3490. prem@dev.uol.com
  3491. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  3492. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  3493. "Have you seen my trilobites today?" 
  3494. - http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  3495.  
  3496. Article: 17594
  3497. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3498. From: roadie@voicenet.com
  3499. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3500. Subject: Re: LW4.0 wont save to AVI?
  3501. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:53:57 GMT
  3502. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3503. Lines: 83
  3504. Message-ID: <4lggvv$lno@goodnews.voicenet.com>
  3505. References: <4ka9mg$knn@newshub.cts.com> <4kelth$9p@chleuasme.francenet.fr> <316FD339.141D@montreal.com>
  3506. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3507. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3508.  
  3509. On Sat, 13 Apr 1996 12:15:53 -0400, Jean-Eric Hénault
  3510. <videosep@montreal.com> wrote:
  3511.  
  3512. >William Hamon wrote:
  3513. >> 
  3514. >> In article <4ka9mg$knn@newshub.cts.com>, root@spacelink.com says...
  3515. >> >
  3516. >> >
  3517. >> >  I'm using LW4.0 on a Pentium machine with 32MB ram and 3 GB disk
  3518. >> >under Win95.  I've created an animation sequence which I am trying to
  3519. >> >render out to an .AVI file.  I've gone to the OPTIONS menu and "Add
  3520. >> >plug-ins" selection.  There, I selected "hiip\hiipsave" and received a
  3521. >> >message that the plug-in's were successfully added.  next, I go to the
  3522. >> >'RECORD" menu and select "Save Animation", supply a filename and then
  3523. >> >select "HIip-avi16(.avi)" from the animation type selections.  Next, I
  3524. >> >render.  LW goes through the motions and actually renders my
  3525. >> >animation.  HOWEVER, nothing is ever saved to disk.. anywhere.
  3526. >> >
  3527. >> >Any suggestions on why this doesn't work?  Should this work?  If not,
  3528. >> >what is the best way to generate an .AVI file of one's LW4.0
  3529. >> >animations?
  3530. >> >
  3531. >> >Thanks for any suggestions,
  3532. >> >-Jim
  3533. >> >
  3534. >> 
  3535. >> Do you put the extension .avi at the end of your file name
  3536. >> (ex: anim01.AVI)?
  3537. >> If you don't, it doesn't save anything...
  3538. >> However, you can use HIip-avi32, it works perfectly!
  3539. >> 
  3540. >> Bye! Ciao! Au revoir! Auf vieder sehen!
  3541. >> 
  3542. >> [Emperor II...
  3543. >
  3544. >There are however a few rendering problems with LW Intel 4.0 that I am 
  3545. >aware of. Saving a scene with the AVI option activated will no longer be 
  3546. >able to render as AVI. If you want to render an AVI, first save your 
  3547. >scene, then render it, but remember : CLEAR THE SCENE YOU JUST RENDERED 
  3548. >AND DON'T SAVE IT. Re-load the scene you previously saved without the 
  3549. >AVI option turned-on.
  3550. >
  3551. >Also of note, a scene containing shadow-map lights will crash when 
  3552. >rendering more than one frame. It seems that when LightWave finishes a 
  3553. >frame, it doesn't effectivelly clear all the allocated memory and then 
  3554. >takes more RAM when it renders the next frame. This will happen until it 
  3555. >runs out of RAM, then it crashes. 
  3556. >
  3557. >This is a serious bug, how can you do serious animation without the 
  3558. >shadow-map lights????!!!
  3559. >
  3560. >Jean-Eric Hénault
  3561. >CG Animator
  3562. >
  3563. I was to understand that this memory allocation was fixed with Rev C.
  3564. Additionally, Newtek said that an AVI should be made with the Camera
  3565. in LoRes, so the res is close to that of AVI standards. Having any
  3566. reference to the avi render in the scene file seems to have little
  3567. effect so far.
  3568.  
  3569. My Question to all you great minds.....
  3570. When trying to render AVI's in NT I get this error.
  3571. "Could not locate the procedure entry point private5 in the dynamic
  3572. link library winmm.dll" WinImages also produces this error. 
  3573. (Which doesn't surprise me as its the buggiest software i have ever
  3574. used). I reextracted winmm.dll from the 3.51 disk but no help.
  3575. Anyone been there?
  3576.  
  3577.  
  3578.  
  3579.  
  3580.  
  3581.  
  3582.  
  3583.  
  3584.  
  3585.  
  3586.  
  3587. John Donlevie
  3588. Road-Ease, Inc.
  3589. Drexel Hill, PA
  3590. roadie@voicenet.com
  3591.  
  3592.  
  3593. Article: 17595
  3594. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!saims.skidmore.edu!usenet
  3595. From: "Pierre A. von Kaenel" <pvonk@skidmore.edu>
  3596. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  3597. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  3598. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:12:34 -0400
  3599. Organization: Skidmore College
  3600. Lines: 16
  3601. Message-ID: <317BBE02.7D20@skidmore.edu>
  3602. References: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com> <829864336snz@tpass.demon.co.uk>
  3603. NNTP-Posting-Host: pvonk.skidmore.edu
  3604. Mime-Version: 1.0
  3605. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3606. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3607. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; U)
  3608. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34715 comp.graphics.apps.lightwave:17595 comp.graphics.apps.photoshop:14452 comp.graphics.packages.3dstudio:15322 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1676 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8926 alt.26
  3609.  
  3610. Whether you go with OS/2 or Win/95 or other "newer" OS's, you really 
  3611. need 16 MB for good performance, especially with internet connections.
  3612.  
  3613. As to which one to buy, I'll tell you my story.  I've used OS/2 for 
  3614. several years - loved it.  But, now everyone is going Win95 at work, 
  3615. and since I administer a local LAN and I provide help for others in
  3616. my department, I really need Win95.  Since I don't have the disk space
  3617. to afford both Win95 and OS/2, I've deep sixed OS/2 (a heart wrenching
  3618. decision).  My adice - first consider the apps you need to be conpatible
  3619. with (with others you work with).  Unless you are tied to one OS, feel
  3620. free to read misc posts on the OS's, get opinions, and finally decide.
  3621.  
  3622. -- 
  3623. <<<========================================================>>>
  3624.    Pierre A. von Kaenel                    Math & CS Dept.
  3625.    "Simplify, simplify, simplify"          Skidmore College
  3626.  
  3627. Article: 17596
  3628. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!tom02.sime.com
  3629. From: Andreas Maurer <andreas@tom02.sime.com>
  3630. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3631. Subject: Re^4: Is it true?
  3632. Date: 22 Apr 96 09:04:00 
  3633. Organization: Deep Thought
  3634. Lines: 22
  3635. Message-ID: <539_9604221954@tom02.sime.com>
  3636. References: <4ki051$4f4@steel.interlog.com>
  3637. X-NNTP-Posting-Host: tom02.sime.com
  3638. X-FTN-To: Gord Davison
  3639. X-Mail2News-Path: tom02.sime.com
  3640.  
  3641.  
  3642.         Hi, Gord.
  3643.  
  3644. g> To expand on the Photoshop seamless-texture-method [at least the way I do
  3645. g> it :-)] -- 
  3646. g> 
  3647. g> 1. Load your image and select Filter * Other * Offset.
  3648. g> 2. Type in a horizontal offset that is half of the width of the image.
  3649. g> 3. Voila! The edges of the images will be right in the middle of the
  3650. g> graphic,    in all their unmatched glory.
  3651. g> 4. Many Photoshop tools can help make the texture seamless: smudge,
  3652. g> airbrush,    rubber stamp, sponge, selections, etc.
  3653. g> 5. Re-offset the graphic so that the edges are back where they belong, and
  3654. g>    you should be all set.
  3655.  
  3656. Thank you, I used to do that by hand. (the offset thing.)
  3657.  
  3658.  
  3659.         mfG                                     2:316/76.11
  3660.                                                 2:316/42.111
  3661.         /XX\ Andreas                            Andreas@tom02.sime.com
  3662.  
  3663. Article: 17597
  3664. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!tom02.sime.com
  3665. From: Andreas Maurer <andreas@tom02.sime.com>
  3666. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3667. Subject: Re^4: LW faster than 3DS ?
  3668. Date: 22 Apr 96 09:21:00 
  3669. Organization: Deep Thought
  3670. Lines: 15
  3671. Message-ID: <53a_9604221954@tom02.sime.com>
  3672. References: <4l3n0l$9d@nntpd.lkg.dec.com>
  3673. X-NNTP-Posting-Host: tom02.sime.com
  3674. X-FTN-To: leimberger@marbls.enet.dec.com
  3675. X-Mail2News-Path: tom02.sime.com
  3676.  
  3677.  
  3678.         Hi, leimberger@marbls.enet.dec.com.
  3679.  
  3680. l> |>In this thread I heard of a raytracingplugin for 3ds?
  3681. l> |>I know, that is the wrong group, but has anybody some experiance with it?
  3682.  
  3683. l>     Sorry, can't help you here. Have you tried the 3DS list ?
  3684.  
  3685. Not  yet.
  3686. I will try to get it.
  3687.  
  3688.         mfG                                     2:316/76.11
  3689.                                                 2:316/42.111
  3690.         /XX\ Andreas                            Andreas@tom02.sime.com
  3691.  
  3692. Article: 17598
  3693. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3694. From: roadie@voicenet.com
  3695. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3696. Subject: Re: Whoa!  LW 5.0?!
  3697. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:16:15 GMT
  3698. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3699. Lines: 24
  3700. Message-ID: <4lgi9n$lno@goodnews.voicenet.com>
  3701. References: <4keqhe$d6s@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4l1mcp$lr3@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  3702. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3703. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3704.  
  3705. On Wed, 17 Apr 1996 02:58:22 GMT, RPainter@ix.netcom.com (ProPain)
  3706. wrote:
  3707.  
  3708. >I saw that ad too, and quickly went to the www page at the bottom of
  3709. >the ad.  
  3710. >
  3711. >But of course, there was NO mention of 5.0 on the web page.
  3712. >
  3713. >Come on guys, marketing is getting ahead of your www people.  (nothing
  3714. >new)
  3715. >
  3716. Honestly I haven't seen any web page changes in months.
  3717. Doesn't look like they really care.
  3718. >
  3719. >
  3720.  
  3721.  
  3722.  
  3723.  
  3724. John Donlevie
  3725. Road-Ease, Inc.
  3726. Drexel Hill, PA
  3727. roadie@voicenet.com
  3728.  
  3729.  
  3730. Article: 17599
  3731. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!agis!news.dorsai.org!news.dorsai.org!not-for-mail
  3732. From: echasin@dorsai.org (E. Chasin)
  3733. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3734. Subject: WTB: Lightwave 4.0
  3735. Date: 22 Apr 1996 14:13:00 -0400
  3736. Organization: The Dorsai Embassy, Inc.
  3737. Lines: 6
  3738. Message-ID: <4lgi7c$86s@dorsai.dorsai.org>
  3739. NNTP-Posting-Host: dorsai.dorsai.org
  3740. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3741.  
  3742. I'm looking to purchase LW3D 4.0 for Intel (or possibly Alpha).  Please 
  3743. respond with offer(s).
  3744.  
  3745. Thanks,
  3746.  
  3747. Ezra
  3748.  
  3749. Article: 17600
  3750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3751. From: roadie@voicenet.com
  3752. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3753. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  3754. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:35:23 GMT
  3755. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3756. Lines: 32
  3757. Message-ID: <4lgjdk$m32@goodnews.voicenet.com>
  3758. References: <4kisgk$jqt@harbinger.cc.monash.edu.au> <4kitm8$l1@acmex.gatech.edu> <4kku00$5tf@news.mel.aone.net.au>
  3759. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3760. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3761.  
  3762. On Fri, 12 Apr 96 06:44:16 GMT, imagine@h130.aone.net.au (Kevin
  3763. Gleeson) wrote:
  3764.  
  3765. >In article <4kitm8$l1@acmex.gatech.edu>, gt4687c@prism.gatech.edu (Jeff Yeh) wrote:
  3766. >>In article <4kisgk$jqt@harbinger.cc.monash.edu.au>,
  3767. >>WEI L LEE  <n1633872@student.fit.qut.edu.au> wrote:
  3768. >>>I need Lightwave now. can anybody email me a copy please?
  3769. >>>
  3770. >>
  3771. >>Excuse me????   What stupid rational would make you believe
  3772. >>that anyone would just give you a $800 piece of software??
  3773. >>
  3774. >>Sorry, but your request isn't appreciated in this newsgroup.
  3775. >>
  3776. >
  3777. >I noticed he posted the same little crappy notice into 
  3778. >comp.graphics.apps.softimage!
  3779. >
  3780. >Yeah sure I'll e-mail you $13,000 Australian worth of software!
  3781. >
  3782. >I notice his e-address is here in Australia. Someone needs to bomb Melbourne.
  3783. >
  3784. Why don't we  all uuencode a couple really big pics and start bombing
  3785. his mailbox with ziullions of free bits????
  3786.  
  3787.  
  3788.  
  3789. John Donlevie
  3790. Road-Ease, Inc.
  3791. Drexel Hill, PA
  3792. roadie@voicenet.com
  3793.  
  3794.  
  3795. Article: 17601
  3796. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3797. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3798. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3799. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3800. Date: 21 Apr 1996 19:29:44 GMT
  3801. Organization: Digital Equipment Corporation
  3802. Lines: 15
  3803. Distribution: world
  3804. Message-ID: <4le2b8$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  3805. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <wturber.998.00188CD6@primenet.com> <31771D6
  3806. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3807. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3808. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34721 comp.graphics.apps.lightwave:17601 comp.graphics.packages.3dstudio:15324
  3809.  
  3810.  
  3811.  
  3812. |>X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  3813. |>Xref: nntpd.lkg.dec.com comp.graphics.animation:33596 comp.graphics.apps.lightwave:16303 comp.graphics.packages.3dstudio:14495
  3814. |>
  3815. |>Lightwave is cooler because its coming out for the PMac.
  3816. |>
  3817.   I don't think that buys a lot today. I also don't think it makes it any 
  3818.  cooler. It may run on a power Mac but it remains to be seen if it will be
  3819.  a MAC application. I feel LW is where it is today because it is easy to
  3820.  use and offers more for the buck. Pretty basic but I thinks thats it. Other
  3821.  software may be more powerfull, but unless you need that power why go through
  3822.  the learning curve or $$$$$$. 
  3823.  
  3824.  -bill
  3825.  
  3826. Article: 17602
  3827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3828. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3830. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  3831. Date: 21 Apr 1996 19:47:52 GMT
  3832. Organization: Digital Equipment Corporation
  3833. Lines: 37
  3834. Distribution: world
  3835. Message-ID: <4le3d8$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  3836. References: <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com> <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  3837. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3838. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3839.  
  3840.  
  3841. In article <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  3842. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!news1.digital.com!decwrl!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3843. |>From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3844. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3845. |>Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  3846. |>Date: 19 Apr 1996 16:21:51 -0400
  3847. |>Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3848. |>Lines: 21
  3849. |>Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3850. |>Message-ID: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  3851. |>References: <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com>
  3852. |>Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3853. |>NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3854. |>
  3855. |>I tend to agree with Brian - make no mistake, I think this was a good show
  3856. |>for NewTek...but it could have been a VERY good show.
  3857. |>
  3858. |>The reason for the flatness was that the message was dilluted - products
  3859. |>like Toaster for Windows or Television-Studio-In-A-Box or
  3860. |>Product-Nobody-Really-Cares-About-If-Indeed-It-Ever-Ships or whatever it's
  3861. |>called just take away from the LightWave 5.0 LIGHTWAVE 5.0!!!! Message
  3862. |>that they should have had.
  3863. |>
  3864. |>LightWave 5.0 is great, and no other company has more of a clue right
  3865. |>now....so LightWave will do okay....but just okay, I fear...
  3866. |>
  3867. |>
  3868. |>_____________________________________________
  3869. |>Lee Stranahan
  3870. |>Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3871. |>
  3872.   Lee, 
  3873.   Why are you wasting time developing tapes/tutorials/cd's for a program
  3874.   you fear will just be doing ok ?
  3875.  
  3876.   -bill
  3877.  
  3878. Article: 17603
  3879. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3880. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3881. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3882. Subject: Re: More on Metanurbs, etc (long)
  3883. Date: Mon, 22 Apr 1996 15:22:06 -0500
  3884. Organization: CyberOptics Corp.
  3885. Lines: 12
  3886. Message-ID: <317BEA6E.1869@cyberoptics.com>
  3887. References: <4ldi9o$fkj@nntp1.best.com>
  3888. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3889. Mime-Version: 1.0
  3890. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3891. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3892. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3893.  
  3894. Yes,
  3895.  
  3896. I saw metanurbs and map-motion demoed at NAB... they are both great new
  3897. tools. The map-motion plugin was tremendous; It's possibilities seem
  3898. endless. I saw it used to control the movement of a whole big mess of
  3899. interlocked gears. By rotating one null object, the entire system began
  3900. to move... first slowly, then fast, then slow, then backwards, etc.
  3901. you name it! I was really impressed. I liked it just as much as the
  3902. Kinetix demo of biped, although I think the map-motion will be a more
  3903. general purpose tool.
  3904.  
  3905. Nate
  3906.  
  3907. Article: 17604
  3908. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3909. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3910. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3911. Subject: Re: OpenGL work in Win3.1 too?
  3912. Date: Mon, 22 Apr 1996 15:24:35 -0500
  3913. Organization: CyberOptics Corp.
  3914. Lines: 19
  3915. Message-ID: <317BEB03.706A@cyberoptics.com>
  3916. References: <4ldojl$ap0@news.ais.net>
  3917. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3918. Mime-Version: 1.0
  3919. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3920. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3921. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3922.  
  3923. awb@ais.net wrote:
  3924. > Ok, possibly a stupid question...
  3925. > Does OpenGL work in Win3.1, or is this
  3926. > a strictly 32bit evironment thing?
  3927. > If it will work in Win3.1, do I need a special
  3928. > openGL.dll or something similiar.
  3929. > Any help would be appreciated.
  3930.  
  3931. Nope. OpenGL only exists on 32-bit environments. There are different
  3932. OPENGL32.DLL and GLU32.DLL binaries for both Win95 and WinNT, and I've
  3933. never seen a Win32s version.... anyone correct me if I'm wrong.
  3934.  
  3935. Sincerely,
  3936.  
  3937. Nate
  3938.  
  3939. Article: 17605
  3940. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3941. From: roadie@voicenet.com
  3942. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3943. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  3944. Date: Mon, 22 Apr 1996 19:00:34 GMT
  3945. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3946. Lines: 50
  3947. Message-ID: <4lgksr$m32@goodnews.voicenet.com>
  3948. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com> <31753670.104842883@netnews.voicenet.com>
  3949. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3950. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3951.  
  3952. On Wed, 17 Apr 1996 18:22:35 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  3953. wrote:
  3954.  
  3955. >On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  3956. >wrote:
  3957. >
  3958. >>Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  3959. >>need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  3960. >>marlon@3dsim.com
  3961. >>
  3962. >>
  3963. >>Thanks in advance.
  3964. >
  3965. >I don't have time to read this group very often but someone just told
  3966. >me that I was getting slamed for posting the above.
  3967. >
  3968. >Why?  Software licenses are legally transferable.  The statement that
  3969. >I have the other stuff should let you know that I already have the
  3970. >manuals and CD's.  Hmmm, how did I get those?  Could it be that I have
  3971. >legally purchased 2 SGI copies, 1 Alpha copy and 2 PC copies and now
  3972. >need another PC copy?  That I don't need 6 copies of the manual and
  3973. >CD?  If I was a 'pirate' wouldn't I be looking for the manuals and
  3974. >other stuff, not a dongle.  I've owned Lightwave legally since version
  3975. >1.0 and done more than my share to support Newtek.
  3976. >
  3977. >Why don't you losers relax and back off?
  3978. >
  3979. >He who is without sin cast the first stone.
  3980. >
  3981. Hey Bud,
  3982.  
  3983. Might as well upgrade to 5.0 now......
  3984. But if you wanted to be a pirate, I think you would want a cracked
  3985. version. Guess a would be software liscence transferor could save a
  3986. few bucks too just mailing the donghle. Hey at least you didn't want
  3987. it emailed<g>
  3988.  
  3989.  
  3990. jd
  3991.  
  3992.  
  3993.  
  3994.  
  3995.  
  3996.  
  3997. John Donlevie
  3998. Road-Ease, Inc.
  3999. Drexel Hill, PA
  4000. roadie@voicenet.com
  4001.  
  4002.  
  4003. Article: 17606
  4004. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!close-to.demon.co.uk
  4005. From: geoff@close-to.demon.co.uk
  4006. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4007. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  4008. Date: Mon, 22 Apr 1996 21:10:17 GMT
  4009. Organization: home
  4010. Lines: 31
  4011. Message-ID: <317bf5b7.3849710@news.demon.co.uk>
  4012. References: <453.6681T96T475@primenet.com> <815.6681T181T2318@primenet.com>
  4013. NNTP-Posting-Host: close-to.demon.co.uk
  4014. X-NNTP-Posting-Host: close-to.demon.co.uk
  4015. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4016.  
  4017. On 17 Apr 1996 03:06:02 -0700, kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  4018. wrote:
  4019.  
  4020. >>It just came today! "The Best of LIGHTWAVEPRO" has finally arrived! It's a
  4021. >>beautiful looking book, black with a colage of LWPRO covers on the front.
  4022. >>It has a nice spiral type binding, hand for laying open on you desktop while
  4023. >>you work the tutorials. Inside it looks like one MEGA-LIGHTWAVEPRO. They've
  4024. >>kept the format intact. There are no color images, though, except for the
  4025. >>Thornton "Bison" on the back. cover.
  4026. >
  4027. >Oops! I spazzed out and posted this before I was finished. I wanted to mention
  4028. >the cover letter from Jim Plant, accompanying the book, which appologizes for 
  4029. >the delay, and promises to do better in the future. In addition, there's a 
  4030. >coupon good for $50.00 toward any LightWave 3D training seminar that AMG Media 
  4031. >puts on in 1996!
  4032. >
  4033. >
  4034. > God bless you!
  4035. >(and your Amiga) Or whatever you use. :)
  4036. >-Kip
  4037. >
  4038. You're one lucky person.
  4039. Over the last two weeks I've E-mailed Avid on four occasions
  4040. requesting information regarding the book I paid for in Feb, without
  4041. the courtesy of a reply.
  4042. $50 reduction for a seminar is okay for people in the states, but does
  4043. anybody know what people outside the US will be offered ( I'm in the
  4044. UK)?
  4045.  
  4046. Geoff Wilson 
  4047.  
  4048. Article: 17607
  4049. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!munnari.OZ.AU!news.unimelb.EDU.AU!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!OzEmail!usenet
  4050. From: 203.15.163.13
  4051. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4052. Subject: Re: Avi in Win95!
  4053. Date: 22 Apr 1996 14:56:55 GMT
  4054. Organization: OzEmail Pty Ltd - Australia
  4055. Lines: 24
  4056. Message-ID: <4lg6nn$gqh@oznet07.ozemail.com.au>
  4057. References: <829926017.9011@cog95.demon.co.uk> <4l939e$h2q@canyon.sr.hp.com>
  4058. NNTP-Posting-Host: slmel5p62.ozemail.com.au
  4059. Mime-Version: 1.0
  4060. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4061. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4062. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  4063.  
  4064.  
  4065. >Brian Smallwood (smallwoodb@cog95.demon.co.uk) wrote:
  4066. >: Anyone out there know if it is possible to create avi files from 
  4067. >: Lightwave on Win95?  Thanks.
  4068.  
  4069.  
  4070.      I had problems myself initially and spent a fair amount of stuffing
  4071. around getting AVI's to save (on win3.1 NOT 95)
  4072.      After I had got it working and produced my first AVI anim I sat 
  4073. back, hit myself on the head and thought to myself, Why did I bother?
  4074.      On my system (486 DX4 100) AVI's are dog slow,lousy quality and as
  4075. far as I'm aware if you stop LW rendering the animation at say frame
  4076. 399 of a 400 frame animation no AVI is saved.
  4077.      Maybe add on video cards(or different Codecs) can get better results 
  4078. with LW AVI's,I dont know.
  4079.      I'm sticking with mpg and flc,flh animations for the moment and 
  4080. unless you require AVI's for another applications use (ie. Premiere,etc)
  4081. I suggest you do to.
  4082.      
  4083.     I hope this provides some help
  4084.  
  4085.         Steven
  4086.  
  4087.  
  4088.  
  4089. Article: 17608
  4090. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4091. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4092. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4093. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4094. Date: 21 Apr 1996 21:55:43 GMT
  4095. Organization: Digital Equipment Corporation
  4096. Lines: 38
  4097. Distribution: world
  4098. Message-ID: <4leasv$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  4099. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com> <31792dd9.3361563@news.alt.net>
  4100. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4101. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4102.  
  4103.  
  4104.  
  4105. |>The looks of the interface isn't the point. Ever been in a LW popup
  4106. |>box and you can only use that box without closing it? Little things
  4107. |>like that slow you down. I run 1600x1200 resolution and LW doesn't
  4108. |>really take advantage of the extra screen space. At 1600x1200 you get
  4109. |>one big layout (modeler is nice though). Why can't I use that extra
  4110. |>space to have a surfaces panel open? Or an animation track? The LW
  4111. |>interface is nice, but the Amiga roots are holding it back.
  4112. |>
  4113.   What's Amiga Roots have to do with it! If LW had Amiga roots on the Amiga
  4114.  we'd all(Amiga users) be running popup requesters/menus ect. Amiga PD programs
  4115.  supplied that to AMIGA applications long long ago. You hit the mous button
  4116.  and the box with dropdown menus would appear wherever the pointer was.
  4117.  LW does not use an Amiga interface. 
  4118.  
  4119. |>>why do you want to animate the modeling process?
  4120. |>
  4121. |>Not the modeling process. You can have animated booleans, etc. 
  4122. |>
  4123. |>>Many people prefer separate modeler and layout. 
  4124. |>
  4125. |>When 3DSR4 had seperate Shaper, Lofter, Layout, Keyframer, and
  4126. |>Materials screen people didn't like it.
  4127. |>
  4128.   I never used those, but I have to admit importing/exporting between modeler
  4129.  never seemed a problem to me. as for buttons ect, I feel many that complain
  4130.  about this never took the time to learn keyboard shortcuts. You want to 
  4131.  rotate and object 90 degrees slect it hit "r". no big deal for sure, but
  4132.  given that there are many of these has to be considered when we talk interface.
  4133.   Interfaces will akways be a holy war simply because people become accostumed 
  4134.  to them. BTW ADpro on the Amiga has a multi configurable interface . This was
  4135.  trivial on the Amiga. My thought is the LW developers may have seen the future
  4136.  so avoided thes thing in prep of multiplatform development. If the interface
  4137.  is a consession to multiplatform support/development then it is a small price
  4138. to pay. After all today MAX is available on how many Systems??? LW on how many???
  4139.  
  4140.  -bill
  4141.  
  4142. Article: 17609
  4143. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4144. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4146. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  4147. Message-ID: <mad.6nkp@torment.tmisnet.com>
  4148. Date: 22 Apr 96 14:09:18 PST
  4149. Organization: Tierra-Miga BBS
  4150. Lines: 19
  4151.  
  4152. On Mon 22-Apr-1996  1:11p, Marc Hartsuiker wrote:
  4153. MH> On 21 Apr 1996 07:24:53 GMT, David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  4154. MH> wrote:
  4155.  
  4156. MH> >What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  4157. MH> >manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  4158. MH> >
  4159. MH> >DLF
  4160.  
  4161. MH> Hmm.. i don't know about this amiga technologie being sold to an
  4162. MH> american cable box manufacturer but i do know that most (all?) amiga
  4163. MH> technologie was bought by a large german pc-concern. They are planning
  4164. MH> on remarketing the amiga and especially the upper level amiga's.
  4165.  
  4166. MH> Marc 
  4167. ----------------
  4168. Well I talked to my computer store and they said that YES the Amiga HAS been
  4169. sold to some other company and that the German company no longer owns it. 
  4170. .........md
  4171.  
  4172. Article: 17610
  4173. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4174. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4175. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4176. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  4177. Message-ID: <mad.6nkw@torment.tmisnet.com>
  4178. Date: 22 Apr 96 14:14:06 PST
  4179. Organization: Tierra-Miga BBS
  4180. Lines: 24
  4181.  
  4182. On Mon 22-Apr-1996  6:47a, Jeff Jasper wrote:
  4183. JJ> > I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his
  4184. JJ> > response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).
  4185. JJ> > You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using
  4186. JJ> the
  4187. JJ> > built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about
  4188. JJ> > volumetrics in SI.
  4189.  
  4190. JJ> HAHAHA, ok, I'll bite on this flame bait. I suggest you check out...
  4191. JJ> http://www.torcomp.com/3dmax.htm. Scroll down to the images done by MAX
  4192. JJ> Beta testers. You will see some nice volumetric lighting examples.One
  4193. JJ> obvious example is cherub.jpg.
  4194.  
  4195. JJ> Jeff 
  4196. JJ> -----------
  4197. JJ> Sr. Programmer 3
  4198. JJ> Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4199. JJ> Emerging Technology Studio
  4200. -------------------
  4201. I went to that web page and I thought that the "cherub" picture looked pretty
  4202. good. I had to see for myself what all the noise was about on this 3Dmax. 
  4203. I use LW and am very happy with it. But i also use Strata and Infini-D and I
  4204. think that they all do something good and somethings better than others....
  4205. .........md
  4206.  
  4207. Article: 17611
  4208. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4209. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4210. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4211. Subject: Re: Ron Thornton videos
  4212. Date: 21 Apr 1996 22:10:56 GMT
  4213. Organization: Digital Equipment Corporation
  4214. Lines: 33
  4215. Distribution: world
  4216. Message-ID: <4lebpg$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  4217. References: <4l716n$ra2@news.monmouth.com>
  4218. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4219. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4220.  
  4221.  
  4222. In article <4l716n$ra2@news.monmouth.com>, wert <ert> writes:
  4223. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!decwrl!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.monmouth.com!usenet
  4224. |>From: wert <ert>
  4225. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4226. |>Subject: Ron Thornton videos
  4227. |>Date: 19 Apr 1996 03:27:19 GMT
  4228. |>Organization: Monmouth Internet Corporation
  4229. |>Lines: 9
  4230. |>Message-ID: <4l716n$ra2@news.monmouth.com>
  4231. |>NNTP-Posting-Host: ppp19.monmouth.com
  4232. |>
  4233. |>Hi there,
  4234. |>Does anyone know anything about the Ron Thornton modeling
  4235. |>and surfacing videos? I'm in need of a some help with using
  4236. |>lightwaves modeler, and since this guy's such a master at using
  4237. |>it, I thought I'd give it a try. Is it worth the $50? And is 
  4238. |>it worth spending $50 more to get the surfacing video too? 
  4239. |>Thanks in advance for any help.
  4240. |>                            Dan (pgonzalez@monmouth.com)
  4241. |>
  4242. |>
  4243.   I can say the videos are very helpfull. I liked the modeling one better,
  4244.   but that may be because the Texturing one used PhotoShop which I can't
  4245.   run on the Amiga. However even that had good all around info. Well worth
  4246.  the $50.00 in my opinion. Ron offers his insights on doing things as opposed
  4247.  to just showing you how to. I also have Lee's modeler tape aand it offers very
  4248.  good value for the money. It starts at a much lower level(tape two ) but Lee
  4249.  shows how to use motion paths and walk through mos of the modelers features.
  4250.  While I haven't been his biggest fan of late, I'll give him credit where it's
  4251.  due and his modeler tape deserves it. Between the two your on your way!
  4252.  
  4253.  -bill
  4254.  
  4255. Article: 17612
  4256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  4257. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  4258. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4259. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4260. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:24:56 -0400
  4261. Organization: Video S.E.P.
  4262. Lines: 71
  4263. Message-ID: <317BF928.383F@montreal.com>
  4264. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  4265. NNTP-Posting-Host: ipdyne48.vir.com
  4266. Mime-Version: 1.0
  4267. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4268. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4269. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4270. To: VirtualBri <virtualbri@aol.com>
  4271.  
  4272. VirtualBri wrote:
  4273. > Questions and corrections:
  4274. > >Interactive Texture Placement  Nope
  4275. > >UV Mapping                     Nope
  4276. > Fori s Power Texture, a plug-in shown on the floor allows interactive
  4277. > texture placement and UV Mapping
  4278. > >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  4279. > I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  4280. > >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  4281. > NewTek said there would be a plug-in by summer.
  4282. > >Animatable Booleans            Nope
  4283. > What would you use this for that a morph wouldn t do?
  4284. > >Animatable Textures            Nope
  4285. > Many people are animating textures right now, and with alpha channels
  4286. > between multiple textures you can animate those as well.
  4287. > I don't see why not ? Most procedural have built-in animation capabilities, and you can map live-video too !!
  4288.  
  4289.  
  4290.  
  4291. > >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  4292. > So?  This is pretty minor at best.
  4293.  
  4294. As a 3DS user, having two separate modeler and Layout can seem as a problem. But I assure you, it has its advantages. On the 
  4295. Amiga version, it was possible to exchange objects directly between the two programs through AREXX. This feature is back in 
  4296. LW 5.0.
  4297.  
  4298. > >Frontal Projection with shadows        Yes
  4299. > Explain?
  4300. > >Seamless Plugin Architecture   Nope
  4301. > What is "seamless" besides a marketing ploy?  When I use a plug-in, I pull
  4302. > up the menu and use it.  What s not seamless about that?
  4303.  
  4304. As for plug-in architecture, LW now has one of the most flexible availlable for programmers to bring new modules very 
  4305. quickly to the market.
  4306.  
  4307. I have tought many 3DS users how to use LW, and most will say that it's a lot more user friendly than 3DS and a lot less 
  4308. intimidating.
  4309.  
  4310. > >True WinNT Interface           Nope
  4311. > Um, MAX s interft sections of 3DS:  Everything attempted to be crammed on
  4312. > one screen.  What is "True NT Interface" about that?  I ve got plenty of
  4313. > NT programs that don t put every button on one screen.
  4314.  
  4315. I would remind you that LW's interface has a lot of similarities with SoftImage. In fact, LW users that upgrade to SI feel 
  4316. right at home. SI may not have a Windows-style interface, but it sure is more powerfull than 3DS MAX. LightWave doesn't try 
  4317. to look like MS-Word, nor should it try to... ;-)
  4318.  
  4319. > >Space Warps            Nope
  4320. > What are Space Warps?  I could be wrong, but they just looked like
  4321. > animatible displacement maps to me.
  4322.  
  4323. That seems like a neat feature, although we are able to get similar results with particle plug-ins on LW.
  4324.  
  4325. > Not trying to start a flame war, just interested in legitimate advantages
  4326. > of MAX, like its keyframe control,  over marketing BS.
  4327. > --Brian.
  4328.  
  4329. I don't think LW or 3DS is any superior to the other one. I just think that some packages are better suited for some tasks 
  4330. than other. If 3DS was so fantastic, then how do you explain LW's credentials ??? So far, 3DS has captured the game industry, 
  4331. but LightWave has invaded the big Hollywood TV studios and gone where no other 3D programs have gone before...
  4332.  
  4333. Jean-Eric
  4334.  
  4335.  
  4336.  
  4337. Article: 17613
  4338. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  4339. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  4340. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4341. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  4342. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:37:49 -0400
  4343. Organization: Concentric Internet Services
  4344. Lines: 23
  4345. Message-ID: <317C0A3D.7506@pilot.msu.edu>
  4346. References: <317BACC3.2098@dev.uol.com>
  4347. NNTP-Posting-Host: cnc045184.concentric.net
  4348. Mime-Version: 1.0
  4349. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4350. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4351. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  4352.  
  4353. Prem Subrahmanyam wrote:
  4354.  
  4355. [SNIP]
  4356.  
  4357. > more detailed stuff.  So, I just started Layout rendering and
  4358. > fired up Modeler to do all my modeling work while Layout was
  4359. > busy with rendering.  Just about the time the new test-render
  4360. > was done, the newly modeled object was ready to go into the
  4361. > scene.  So, I load up the new version of the object and fire
  4362. > up a test-render.  Sure beats waiting for the new render before
  4363. > starting to do anymore modeling (especially when you are working
  4364. > into the wee morning hours on this after the paying work is
  4365. > done).
  4366.  
  4367. Good point!  I do this all the time without thinking about it.  I 
  4368. suppose if I had to switch to a modeless interface this would become 
  4369. annoying.
  4370.  
  4371.  
  4372.  
  4373. Bryant Reif
  4374. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  4375. http://www.aiesec.org/~bryant
  4376.  
  4377. Article: 17614
  4378. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  4379. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  4380. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4381. Subject: Re: Texture  Mapping Problem? Any Ideas?
  4382. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:52:48 -0500
  4383. Organization: The Lightray Factory
  4384. Lines: 35
  4385. Message-ID: <317C0DC0.7420@netdoor.com>
  4386. References: <4lcoil$mq8@orb.direct.ca>
  4387. NNTP-Posting-Host: port18.netdoor.com
  4388. Mime-Version: 1.0
  4389. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4390. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4391. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4392. To: Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA>
  4393.  
  4394. Kurt Harmel wrote:
  4395. > I have a complex object full of spheres and cylindars, all at
  4396. > funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as
  4397. > if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a
  4398. > 45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now
  4399. > if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem;
  4400. > but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree
  4401. > angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  4402. > object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN!
  4403. > Is there a better way?
  4404. > Thanks!
  4405. > P.S.
  4406. > Does anyone know the Intel upgrade price for 5.0?
  4407.  
  4408. Kurt,
  4409.  
  4410.   Your problem is really easy to solve. Like you said you'll need to make this
  4411. cylinder a separate object but save it out in two forms. One just like its 
  4412. positioned in your model and the other at no rotation. Then in layout load both
  4413. ojects and morph the second, the one with no rotation, to the object with the 
  4414. 45 degree angle. Set metamorph level to 100%.Set the dissolve level for the 
  4415. object with the 45 degree angle at 100%. Now your texture will be mapped onto
  4416. the object with no rotation and that object will be morphed to the one with 
  4417. rotation.
  4418.  
  4419. Frank
  4420. -- 
  4421. Frank D. Cocke
  4422. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  4423. E-mail to frank@netdoor.com
  4424. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  4425.  
  4426. Article: 17615
  4427. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  4428. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  4429. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4430. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  4431. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:57:56 -0500
  4432. Organization: The Lightray Factory
  4433. Lines: 33
  4434. Message-ID: <317C0EF4.6B41@netdoor.com>
  4435. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  4436. NNTP-Posting-Host: port18.netdoor.com
  4437. Mime-Version: 1.0
  4438. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4439. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4440. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4441. To: atlantis@globalone.net
  4442.  
  4443. atlantis@globalone.net wrote:
  4444. > To all LW guru's:
  4445. >         Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  4446. >         I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  4447. > My problem is this:
  4448. >                 I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  4449. > problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  4450. > down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  4451. > light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  4452. > all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  4453. > light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  4454. > brightness.
  4455. >         Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  4456. >         Any clues would be GREATLY appreciated!
  4457. > Thanks,
  4458. > Bob
  4459.  
  4460. Bob,
  4461.  
  4462.   Check to see if your surfaces have any % of luminosity.
  4463.  
  4464. Frank
  4465. -- 
  4466. Frank D. Cocke
  4467. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  4468. E-mail to frank@netdoor.com
  4469. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  4470.  
  4471. Article: 17616
  4472. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  4473. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  4474. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4475. Subject: NewTek's educational pricing: GOOD JOB! & suggestions
  4476. Date: 22 Apr 1996 22:58:15 GMT
  4477. Organization: University of California, Santa Cruz
  4478. Lines: 34
  4479. Message-ID: <4lh2u7$hbs@darkstar.UCSC.EDU>
  4480. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  4481. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  4482.  
  4483.  
  4484. Well i must say good job to NewTek in supporting student users. Heck i 
  4485. think they might be the first to offer high school student discounts!!
  4486.  
  4487. Anyway, the next step is to get LightWave accepted in to the schools! 
  4488. This is not going to be easy at all..as many of the teachers professors 
  4489. are stuck in their ways of thinking about computer 
  4490. graphics...furthermore, Alias and the otehr big boys practically give the 
  4491. software to universities so it makes it kinda hard for the university not 
  4492. to accept the software....
  4493.  
  4494. LightWave's strong point is that students can actually afford to but the 
  4495. product and continue to create based on what was taught in the 
  4496. university..highschool..etc...then, if LightWave is accepted in to a 
  4497. university or school..you can bet your bottom's dollar that the student 
  4498. store will carry a few copies..we're not talkin mega sales...but were 
  4499. talkin mega exposure....
  4500.  
  4501.  Furthermore, many universities are just looking for reason why they 
  4502. should hold on to their macintoshes...GREAT timing on announcing a MAC 
  4503. version...PITCH THE MAC, INTEL, SGI versions heavily..mention the others 
  4504. too..but i think many universities will be glad to hear about a great mac 
  4505. 3d product.
  4506.  
  4507. Adam Chrystie
  4508. University Of Califoria, Santa Cruz
  4509. Film.Video / Senior
  4510. adamchry@cats.ucsc.edu
  4511.  
  4512. -- 
  4513. ----------------------------------
  4514. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  4515. Cinema/Video Major, Senior
  4516. University Of California at Santa Cruz
  4517.  
  4518. Article: 17617
  4519. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4520. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4521. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4522. Subject: LW upgrade :(
  4523. Message-ID: <mad.6nlb@torment.tmisnet.com>
  4524. Date: 22 Apr 96 14:39:51 PST
  4525. Organization: Tierra-Miga BBS
  4526. Lines: 10
  4527.  
  4528. Ok, I just talked to Newtek today about the upgrade cost. I had already sent
  4529. in my 495.00 to get my upgrade to 5.0. I asked if, since I just bought mine in
  4530. January, if that was tthe real price or what? Everyone has to pay the same
  4531. price for the upgrade NO MATTER what time you bought it or what platform you
  4532. are on. I'm on the DecAlpha and I think that I paid around the 2000.00 price
  4533. range for mine which means that now I am ending up paying about a 1000.00 more
  4534. than if I would of just waited three months, since ALL platforms are the same
  4535. price now, at 1400.00 or so......I wonder why they are doing it like that to
  4536. use who just bought it? I love LW, but I think the word for people like me
  4537. is..........SUCKERS!!!!!!!............md
  4538.  
  4539. Article: 17618
  4540. Path: news2.cais.com!djmccoy
  4541. From: djmccoy@tcp.co.uk ()
  4542. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4543. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  4544. Date: 22 Apr 1996 23:22:06 GMT
  4545. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  4546. Lines: 16
  4547. Message-ID: <4lh4au$ki2@news2.cais.com>
  4548. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63>
  4549. NNTP-Posting-Host: molokai.pacificnet.net
  4550. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4551.  
  4552. Bill Leonard (bill_l@magicnet.net) wrote:
  4553. : In article <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  4554. : wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) wrote:
  4555.  
  4556. : > I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  4557.  
  4558. : Because SGI (IRIX/Indigo Magic) and Apple (MacOS) have better operating
  4559. : systems available for those processors.  No one _wants_ to use NT, they're
  4560. : usually forced into it.
  4561.  
  4562. Uh...  I think it's a bit more than just that.  The lack of applications
  4563. compiled for WinNT on MIPS and PPC based systems is probably nil.  That doesn't
  4564. mean the OS is any less capable.  It just means software houses don't see the
  4565. demand.  The Alpha runs into a similar situation however it has some level of
  4566. support (and growing).
  4567.  
  4568.  
  4569. Article: 17619
  4570. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4571. From: jeric@accessone.com
  4572. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4573. Subject: Seattle ONLY:  Video & Computer Graphics
  4574. Date: 22 Apr 1996 23:11:05 GMT
  4575. Organization: AccessOne
  4576. Lines: 39
  4577. Message-ID: <4lh3m9$5f5@news.accessone.com>
  4578. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4579. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4580.  
  4581. April ITVA-Seattle Chapter Meeting:
  4582.  
  4583.  
  4584. "You and the ‘Toons:
  4585. Animation for Corporate Video"
  4586.  
  4587.  
  4588. From "Toy Story" to "Jurassic Park" to "The Simpsons"  --animation is one of 
  4589. the hottest looks going, but are video producers using it?  Come listen to a 
  4590. panel of local animators as they clue YOU in on modern trends, capabilities, 
  4591. and concerns of animation regarding non-broadcast video.
  4592.  
  4593. The panel includes: 
  4594.  
  4595. J. Eric Chard, Synergy Graphix & Animation - moderator
  4596. Ted Hill, American Production Services Computer Graphics
  4597. Rick Sullivan, long-time local graphics freelancer
  4598. Anthony Rossano, President, Mesmer FX
  4599. Jim Tibbetts, FLAME artist
  4600. Max Braun, Wise Guy Graphics
  4601.  
  4602.  
  4603.  
  4604. NOTE:  Meeting is on April 23rd,  the fourth Tuesday of April (not the third) 
  4605. to avoid conflicting with NAB.  Meeting starts at 6:00:  Networking from 6:00 
  4606. to 6:30.  Program begins at 6:30.  Location is American Production Services, 
  4607.   2247 15th Avenue West.   For more information, call the ITVA Hotline: (206) 
  4608. 233-9822   or Eric Chard (206) 283-3540
  4609.  
  4610.  
  4611. *****************************************************************************
  4612. *
  4613. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   
  4614. **
  4615. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a 
  4616. Specialty!**
  4617. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      
  4618. **
  4619.  
  4620.  
  4621. Article: 17620
  4622. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4623. From: jeric@accessone.com
  4624. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4625. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4626. Date: 22 Apr 1996 23:15:24 GMT
  4627. Organization: AccessOne
  4628. Lines: 20
  4629. Message-ID: <4lh3uc$5f5@news.accessone.com>
  4630. References: <317BAAEF.3BA1@dev.uol.com>
  4631. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4632. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4633.  
  4634. >   Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com> writes:
  4635. >  > >Unlimited Cameras              One Camera
  4636. >  > You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  4637. >  >
  4638. >  
  4639. >  This way, you can set up your scene, have multiple cameras flying
  4640. >  through it in different places, and choose which one to do the
  4641. >  rendering at render time...very useful for accident reconstructions
  4642. >  and the like.  To do the same in LW, you would need to have multiple
  4643. >  versions of the scene with the different camera motions...but what
  4644. >  do you do then if you need to tweak the animation that the camera(s)
  4645. >  are looking at?  A real pain in the donkey, if you ask me.
  4646.  
  4647.     Pretty trivial, IYAM.  Load a different motion path for the camera.
  4648.  
  4649. ******************************************************************************
  4650. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4651. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4652. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4653.  
  4654.  
  4655. Article: 17621
  4656. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!svc.portal.com!shell.portal.com!jobe.shell.portal.com!drakon
  4657. From: drakon@shell.portal.com (Harry Benjamin Gibson)
  4658. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4659. Subject: Re: ERROR NO FREE ALPHA UPGRADE
  4660. Date: 22 Apr 1996 07:45:12 GMT
  4661. Organization: Portal Communications Company -- 408/973-9111 (voice) 408/973-8091 (data)
  4662. Lines: 18
  4663. Message-ID: <4lfde8$361@news1.shell>
  4664. References: <4l77sk$ilt@darkstar.UCSC.EDU>
  4665. NNTP-Posting-Host: jobe.shell.portal.com
  4666. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4667.  
  4668. Adam Ives Chrystie (adamchry@cats.ucsc.edu) wrote:
  4669.  
  4670.  
  4671. : Woopps..the NewTek employee who said that teh ALPHA version would get a 
  4672. : free upgrade to 5.0 made an ERROR..
  4673.  
  4674. : MIPS versions will get a free upgrade...who the heck uses a MIPS version 
  4675. : anyway? i know nobody....
  4676.  
  4677. : Adam
  4678.  
  4679. We do at Webmaster. We have a total of 14 MIP's processors in 6 boxes. When they
  4680. are not running the web server....
  4681.  
  4682. Ben Gibson
  4683. 3D Graphics Designer
  4684. Webmaster, 
  4685.  
  4686.  
  4687. Article: 17622
  4688. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  4689. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4690. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4691. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  4692. Date: Mon, 22 Apr 1996 23:39:52 GMT
  4693. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4694. Lines: 24
  4695. Message-ID: <317c18af.3780265@news.digex.net>
  4696. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63>
  4697. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4698. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4699.  
  4700. bill_l@magicnet.net (Bill Leonard) wrote:
  4701.  
  4702. >In article <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  4703. >wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) wrote:
  4704. >
  4705. >> I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  4706. >
  4707. >Because SGI (IRIX/Indigo Magic) and Apple (MacOS) have better operating
  4708. >systems available for those processors.  No one _wants_ to use NT, they're
  4709. >usually forced into it.
  4710. >
  4711. >
  4712. >> Will Mendez
  4713. >> ALPHA/NT
  4714. >
  4715. >Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  4716. >cyber.lab g.f.x.
  4717. >Orlando, Florida
  4718.  
  4719. Excuse me! I enjoy using Windows NT. Speak for yourself.
  4720.  
  4721. Dave Paige
  4722. Alfheim Imaging
  4723. dave@access.digex.net
  4724.  
  4725. Article: 17623
  4726. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4727. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4728. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4729. Subject: Re: NAB Announcement #3
  4730. Date: Mon, 22 Apr 96 18:35:57
  4731. Organization: NewTek Technical Support
  4732. Lines: 19
  4733. Distribution: world
  4734. Message-ID: <19960422.794F3A8.11088@bbs.newtek.com>
  4735. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4736.  
  4737. On Fri 19-Apr-1996  5:05 , Stranahan wrote:
  4738. S> ---------------------
  4739. S> Video Toaster Television-Studio-In-A-Box.
  4740. S> ----------------------
  4741.  
  4742. S> What an easy to say name!
  4743.  
  4744.  
  4745. Isn't it though?  Very ripe for rethinking, I would have to admit.
  4746.  
  4747. .
  4748.   ========================================================================
  4749.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  4750.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  4751.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  4752.   ========================================================================
  4753.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  4754.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  4755.   ========================================================================
  4756.  
  4757. Article: 17624
  4758. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  4759. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4760. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4761. Subject: Re: Speed Question
  4762. Date: Mon, 22 Apr 1996 23:41:27 GMT
  4763. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4764. Lines: 12
  4765. Message-ID: <317c18cf.3812191@news.digex.net>
  4766. References: <4l9r3g$bj9@news.electrotex.com>
  4767. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4768. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4769.  
  4770. rlm8342@batman.tamucc.edu (Ryan McDonald) wrote:
  4771.  
  4772. >Can someone tell me how many times faster a 100mhz Pentium is than a 40mhz 040 
  4773. >(Warp Engine 4040)?   Thanks a bunch.
  4774.  
  4775. Can't tell you exactly but my 100Mhz Pentium is about five times
  4776. faster than my GVP 33Mhz 040 Amiga. I would guess that it would be 3-4
  4777. times faster at least.
  4778.  
  4779. Dave Paige
  4780. Alfheim Imaging
  4781. dave@access.digex.net
  4782.  
  4783. Article: 17625
  4784. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  4785. From: John Reddington <john@beanbaw.demon.co.uk>
  4786. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4787. Subject: Re: 1000+free 3d mpdels!
  4788. Date: Mon, 22 Apr 1996 23:39:56 GMT
  4789. Organization: None
  4790. Lines: 10
  4791. Message-ID: <51344079wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  4792. References: <4kd827$5m@erinews.ericsson.se>  <3169FAF0.143F@tiac.net>
  4793. Reply-To: john@beanbaw.demon.co.uk
  4794. X-NNTP-Posting-Host: beanbaw.demon.co.uk
  4795. X-Broken-Date: Monday, Apr 22, 1996 23.39.56
  4796. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  4797. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  4798.  
  4799. Does anyone have a copy of Viewpoint CD version 1 or 2 that
  4800. they would be willing to part with?
  4801. -- 
  4802. ----------------------------------------------------------------------------
  4803. | John Reddington    EMail john@beanbaw.demon.co.uk                        |                        
  4804.                  |
  4805. ----------------------------------------------------------------------------                        
  4806.                     
  4807.  
  4808.  
  4809. Article: 17626
  4810. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4811. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4812. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4813. Subject: Re: LW 5.0 NOT ready to ship
  4814. Date: Mon, 22 Apr 96 18:49:21
  4815. Organization: NewTek Technical Support
  4816. Lines: 40
  4817. Distribution: world
  4818. Message-ID: <19960422.7942740.10CD6@bbs.newtek.com>
  4819. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4820.  
  4821. On Fri 19-Apr-1996  1:30 , Hammed Malik wrote:
  4822. HM> Thank you for posting this explanation of the new feature.  Its great to
  4823. HM> see  active participation by Newtek reps in this newsgroup.  Since its not
  4824. HM> a secret  anymore, is there any chance of putting screen shots of the 
  4825. HM> feature in action on  the web site?
  4826.  
  4827. The product team will be preparing some screenshots for posting within the
  4828. next couple of weeks.
  4829.  
  4830.  
  4831. HM> Are there any control handles for modifying the curves that make up the
  4832. HM> patches  or is the shape of the curve still defined only by the position
  4833. HM> of verteces?
  4834.  
  4835.  
  4836. The shape of the patches is determined by what you do with the controlling
  4837. polygons, but every function that can be applied to a poly or group of polys
  4838. can be used.
  4839.  
  4840.  
  4841. HM> I saw a new plugin mentioned in the list of new features which metaforms
  4842. HM> an  object in layout just prior to rendering.  Does that apply to 
  4843. HM> MetaNurbs as well?
  4844.  
  4845. HM> hammed
  4846.  
  4847. Yes, since the MetaNURBS objects are converted to smoothed polygonal objects
  4848. at whatever resolution the user selects prior to use in Layout.  Used in
  4849. conjunction with the new IK options of joint compensation and muscle flexing,
  4850. the new MetaMation plugin allows for very smooth, organic character animation.
  4851.  
  4852. .
  4853.   ========================================================================
  4854.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  4855.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  4856.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  4857.   ========================================================================
  4858.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  4859.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  4860.   ========================================================================
  4861.  
  4862. Article: 17627
  4863. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4864. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4865. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4866. Subject: Re: NT_AVI Plugin problem
  4867. Date: Mon, 22 Apr 96 19:02:18
  4868. Organization: NewTek Technical Support
  4869. Lines: 97
  4870. Distribution: world
  4871. Message-ID: <19960422.7972788.10F3A@bbs.newtek.com>
  4872. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4873.  
  4874. On Thu 18-Apr-1996  1:17 , Warhead wrote:
  4875. W> I've a little Problem with the NT_AVI Plugin.
  4876.  
  4877. W> If I want to choose the NT_AVI Plugin in the Record Menu 
  4878. W> I get this error message:  Activation failed:  code -2
  4879.  
  4880. W> I've added the plugin in the options menu like all the others,
  4881. W> but there was no entry in my lw.cfg file.
  4882.  
  4883. W> So I've added this line: 
  4884. W> Plugin AnimSaverHandler NT-AVI(.avi) C:\NEWTEK\plugin\layout\nt_avi.p
  4885. W> NT-AVI(.avi)
  4886.  
  4887. W> I'd appreciate if anyone can help me with this.
  4888.  
  4889.  
  4890. W> rene.decker@telecom.at
  4891. W> or - (warhead@ping.at)
  4892.  
  4893. W> *************************************************************************
  4894. W> *************************************
  4895. W>    THANX TO THE X-TRA TERRESTRIAL PHARAOS WHO INFLUENCED OUR PLANET
  4896. W>  EARTH AND WENT BACK TO THEIR HOMEBASE TOO SOON, WE STILL NEED YOU!!! 
  4897. W>                                                    ALIENS WELCOME!!!
  4898. W> *************************************************************************
  4899. W> *************************************
  4900.  
  4901.  
  4902.  
  4903. After you have installed Lightwave under Windows 95, you should
  4904.  
  4905. 1)  Go to the Settings option on the Windows "Start" menu,
  4906.  
  4907. 2)  Select the Control Panel,
  4908.  
  4909. 3)  Select Add/Remove Programs,
  4910.  
  4911. 4)  Select Windows Setup,
  4912.  
  4913. 5)  Select and remove the Multimedia group.
  4914.  
  4915. 6)  Exit and restart Windows.
  4916.  
  4917. 7)  Repeat 1-4 and re-add the multimedia group.
  4918.  
  4919. 8)  Exit and restart Windows again.
  4920.  
  4921. 9)  Delete the file NewTek\Programs\LW.CFG.
  4922.  
  4923. 10) Run LightWave, add all Plugins from the NewTek\Plugins\Layout directory,
  4924. including HIIPAVI16.P, HIIPAVI32.P, and NT_AVI.P.
  4925.  
  4926. 11) Exit and restart LightWave.
  4927.  
  4928. After this, the plugins, including the HIIP AVI and NT_AVI savers, should be
  4929. available and working.
  4930.  
  4931. There is a bug in the MicroSoft AVI codecs such that you can appear to have
  4932. rendered a blank AVI.  If you load the file in MediaPlayer and scrub the AVI
  4933. you will find that, while blank sections may have been appended to the
  4934. beginning and the end of the AVI, the AVI has actually rendered
  4935. successfully.
  4936.  
  4937. Windows 95 users who wish to use the PowerView OpenGL plugin need to get the
  4938. Windows 95 OpenGL.DLL.  The file is available on Compuserve, Go GraphDev,
  4939. search by the filename OPENGL95.ZIP, or by "Windows 95".  The file may be
  4940. available at other locations on the Net as well.
  4941.  
  4942.  
  4943. When saving an AVI, you must type in a complete filename in the filename
  4944. requester, including the extension ".avi", or no file will be saved.
  4945.  
  4946. We do have a known bug in the handling of the scene file parameter for the
  4947. animation type.  If you save a scene file with Save Anim on and an anim type
  4948. selected, when you reload and render, the system will crash.  The
  4949. workaround is to edit the scene file in a text editor.  Look for the line:
  4950.  
  4951. AnimationType 4
  4952.  
  4953. (the number will vary depending on what you selected for type) and either
  4954. remove the line or change the number to 0.
  4955.  
  4956. Another workaround is never to save the scene with an animation type
  4957. selected; always wait and selected that at render time.
  4958.  
  4959. The product team has reported that this is fixed in 5.0.
  4960. .
  4961. .
  4962. .
  4963.   ========================================================================
  4964.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  4965.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  4966.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  4967.   ========================================================================
  4968.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  4969.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  4970.   ========================================================================
  4971.  
  4972. Article: 17628
  4973. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4974. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4975. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4976. Subject: Re: NT_AVI Plugin problem
  4977. Date: Mon, 22 Apr 96 19:08:46
  4978. Organization: NewTek Technical Support
  4979. Lines: 19
  4980. Distribution: world
  4981. Message-ID: <19960422.797FB70.11616@bbs.newtek.com>
  4982. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4983.  
  4984. On Fri 19-Apr-1996  9:25 , Per Swantesson wrote:
  4985.  
  4986. PS> I have the same problem in windows 3.1.
  4987.  
  4988. PS> /Per Swantesson
  4989.  
  4990. Actually, the AVI savers just don't work under Win 3.1.  With Win 95, they
  4991. work once you re-install Win 95's multimedia drivers.  If you need to use
  4992. AVIs, you would need to switch to 95 or NT.
  4993.  
  4994. .
  4995.   ========================================================================
  4996.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  4997.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  4998.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  4999.   ========================================================================
  5000.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  5001.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  5002.   ========================================================================
  5003.  
  5004. Article: 17629
  5005. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5006. From: simhoff@aol.com (SImhoff)
  5007. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5008. Subject: Re: MacroForm
  5009. Date: 22 Apr 1996 21:09:06 -0400
  5010. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5011. Lines: 1
  5012. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5013. Message-ID: <4lhaji$ro3@newsbf02.news.aol.com>
  5014. References: <19960410.78F61F8.9588@bbs.newtek.com>
  5015. Reply-To: simhoff@aol.com (SImhoff)
  5016. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5017.  
  5018. Any plans for a Mac version?
  5019.  
  5020. Article: 17630
  5021. Path: news2.cais.com!news
  5022. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  5023. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5024. Subject: Re: Lightwave v2 help needed
  5025. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:32:06 -0400
  5026. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  5027. Lines: 13
  5028. Message-ID: <317C08E6.721C@pacificnet.net>
  5029. References: <4lg2so$1m9@lehi.kuentos.guam.net>
  5030. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.236
  5031. Mime-Version: 1.0
  5032. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5033. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5034. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  5035. To: David Pascarella <videotees@saba.kuentos.guam.net>
  5036.  
  5037. David Pascarella wrote:
  5038. > I have been working on a project for weeks now...
  5039. > If I use the switcher and the effect (spinning explosion) or something
  5040. > like that it works. I effect I'm trying for is ...
  5041. > I have a hand drawn picture of EARTH also made into brush.
  5042. > I'm trying to wrap this onto a sphere(planet) but it always screws up
  5043.  
  5044. Dont use Spherical maping use Cylindrical mapping insted. and the ONLY thing that would keep the texture from 
  5045. spinning is if World Coords where turned on. 
  5046.  
  5047.  
  5048. Brad Hayes
  5049.  
  5050. Article: 17631
  5051. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!en.com!in-news.erinet.com!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!kaiwan.kaiwan.com!not-for-mail
  5052. From: zzyzx@kaiwan009.kaiwan.com (Jack Alan Heczko0)
  5053. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5054. Subject: Retina/Amiga/Lw
  5055. Date: 22 Apr 1996 18:58:09 -0700
  5056. Organization: KAIWAN Internet (310-527-4279,818-756-0180,909-785-9712,714-638-4133,805-294-9338)
  5057. Lines: 1
  5058. Message-ID: <4lhdfh$1p4@kaiwan009.kaiwan.com>
  5059. NNTP-Posting-Host: kaiwan009.kaiwan.com
  5060. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5061.  
  5062.  
  5063.  
  5064. Article: 17632
  5065. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  5066. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  5067. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5068. Subject: Re: Texture Mapping Problem? Any Ideas?
  5069. Message-ID: <mad.6ntq@torment.tmisnet.com>
  5070. Date: 22 Apr 96 18:35:32 PST
  5071. Organization: Tierra-Miga BBS
  5072. Lines: 31
  5073.  
  5074. On Tue 23-Apr-1996  1:58a, Steven Johansen wrote:
  5075. SJ> kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) writes:
  5076.  
  5077. SJ> >I have a complex object full of spheres and cylindars, all at 
  5078. SJ> >funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as 
  5079. SJ> >if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a
  5080.  
  5081. SJ> >45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now 
  5082. SJ> >if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem; 
  5083. SJ> >but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree 
  5084. SJ> >angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  5085. SJ> >object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN! 
  5086.  
  5087.  
  5088. SJ>         One cylinder??
  5089.  
  5090. SJ> >Is there a better way?
  5091.  
  5092. SJ> >Thanks!
  5093.  
  5094. SJ> >P.S.
  5095.  
  5096. SJ> >Does anyone know the Intel upgrade price for 5.0?
  5097. SJ> -- 
  5098. SJ> X
  5099. -----------------
  5100. As far as I can tell, you hit it on the head. You need to make all the
  5101. different cylinders as different objects. The best way that I can think of
  5102. would be to just put them all in different layers and aliegn them that way as
  5103. they would actually appear when put together as one and save them out this
  5104. way. It sounds pretty sad but I think it's your only choice......md
  5105.  
  5106. Article: 17633
  5107. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!dobie.loop.com!usenet
  5108. From: maeder@loop.com (Stephen Maeder)
  5109. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  5110. Subject: Re: http://www.loop.com/~maeder/   3D Computer Animation WWW Page
  5111. Date: Tue, 23 Apr 1996 02:31:05 GMT
  5112. Organization: The Loop
  5113. Lines: 41
  5114. Message-ID: <317c4029.2887762@nntp.loop.com>
  5115. References: <31787c42.6476226@nntp.loop.com> <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1> <4les6b$4fh@shore.shore.net>
  5116. NNTP-Posting-Host: pma2_184.loop.com
  5117. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  5118. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34729 comp.graphics.apps.lightwave:17633 comp.graphics.apps.photoshop:14473 comp.graphics.packages.3dstudio:15344 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1688 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8968 alt.26
  5119.  
  5120. On 22 Apr 1996 02:50:51 GMT, kester@GreenWheels.com (Jeff Kester)
  5121. wrote:
  5122.  
  5123. >In article <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>, jpburns@crl.com says...
  5124. >>
  5125. >>In article <31787c42.6476226@nntp.loop.com>, nyboyinla@tribeca.ios.com
  5126. >>(John Weinberger) wrote:
  5127. >>
  5128. >>>Re: http://www.loop.com/~maeder/
  5129. >>>
  5130. >>>Wow! 
  5131. >>{more stuff deleted}
  5132. >>
  5133. >>I kind of wonder about your honesty in this matter, as both your address
  5134. >>and the website you endorse are from "loop.com."
  5135. >>
  5136. >>Hmmmmmm.....
  5137. >>
  5138. >>James Burns
  5139. >
  5140. >Whether it's his own page or not, I'd hafta say that mailbox is the best use of Java I've 
  5141. >seen on the Web!!  I was definately ROTFLOL!  It's true, sometimes a thousand words 
  5142. >still beat a picture B^)
  5143. >
  5144. >-- 
  5145. >        --Jeff K.                         GreenWheels Electric Car Co.
  5146. >        kester@greenwheels.com                        Beverly, MA  USA
  5147. >        http://www.greenwheels.com/~kester
  5148. >
  5149.  
  5150. Thanks Jeff!  Now EVERYBODY knows about the mailbox gag on my page...
  5151. :-)  Lot's of people never noticed it, but I'm glad I've gotten good
  5152. responses from those who have!  I don't know who really posted that
  5153. first message, but if I had done it and wanted to remain anonymous, I
  5154. would have, I know how to do it through remailers...
  5155.  
  5156. Thanks again for the support Jeff,
  5157.  
  5158. Stephen Maeder
  5159. maeder@loop.com
  5160. http://www.loop.com/~maeder/
  5161.  
  5162. Article: 17634
  5163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.global1.net!news
  5164. From: atlantis@globalone.net
  5165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5166. Subject: PVR question... even though this is a LW group
  5167. Date: Tue, 23 Apr 1996 02:49:07 GMT
  5168. Organization: The Land of Oz
  5169. Lines: 18
  5170. Message-ID: <317c4431.3947200@unix.globalone.net>
  5171. NNTP-Posting-Host: ppp19.global1.net
  5172. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  5173.  
  5174. Greetings,
  5175.  
  5176.     Does anyone know how to delete rendered LW frames from the DPS drive on
  5177. an NT system?
  5178.  
  5179.     I've tried doing what the manuals say regarding using the FILE MANAGER
  5180. to select a file and then hitting delete.  Well, it's not deleting the file for
  5181. some reason.
  5182.  
  5183.     The DPS drive is a Seagate Barracuda (4.3gb) and is listed as the P:
  5184. drive.  I can view files, create directories, but I can't seem to delete the
  5185. individual frames.
  5186.  
  5187.     God! I'm feeling so STUPID lately.  (no comments to this line are
  5188. needed, but thanks for thinking of me!)
  5189.  
  5190. Bob
  5191.  
  5192.  
  5193. Article: 17635
  5194. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!news00.sunet.se!sunic!mn6.swip.net!mn5.swip.net!news
  5195. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  5196. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5197. Subject: Re: Lightwave 5 for Amiga
  5198. Date: 22 Apr 96 23:32:07 -500
  5199. Organization: -
  5200. Lines: 26
  5201. Message-ID: <1288.6686T1412T375@mbox200.swipnet.se>
  5202. References: <336.6684T931T1004@sn.no> <Dq9Av7.Mu@news.tcd.ie> <871.6686T1035T8@sn.no>
  5203. NNTP-Posting-Host: dialup96-8-8.swipnet.se
  5204. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  5205.  
  5206. >Gaven Eogan wrote this in comp.graphics.apps.lightwave:
  5207.  
  5208. >>>Lightwave 5 sounds very cool, but there is something that`s bothering me,
  5209. >>>is LW 5 going to support CyberGFX ? I hate to work in interlaced on my
  5210. >>>A1084, when I could have been using it on my 15" SVGA instead :)
  5211. >>Use a screen promoter like Promotion Prefs (PPrefs) to put LW on any
  5212. >>legal screen in the display database. I have an an 860 x 612 Workbench
  5213. >>Super 72 screen mode and I promote LW onto a screen 'Like Workbench'.
  5214. >>I can then run LW and select either the 640x512 or 800x600 screen sizes.
  5215. >>Works great and there's no flicker.
  5216. >Yes I know that, but it dosn`t help me very much, because LW running on the
  5217. >CyberGFX card is much slower than usual :/ Real support is what I need.
  5218.  
  5219. I couldn't agree more!! CYBERGAPHX is the defacto standard on the Amiga. I
  5220. want to run Layout in 800x600 8bit (or more!) and I want to see the animation
  5221. preview, and be able to prewiew textures. Modeler works, but it can be faster.
  5222.  
  5223.  
  5224.  
  5225.  
  5226.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  5227.         --------------------------------------------------
  5228.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  5229.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  5230.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  5231.  
  5232.  
  5233. Article: 17636
  5234. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  5235. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  5236. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5237. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  5238. Date: 22 Apr 1996 20:05:01 -0700
  5239. Organization: Lighthouse Imaging
  5240. Lines: 39
  5241. Sender: root@primenet.com
  5242. Message-ID: <4lhhct$541@nnrp1.news.primenet.com>
  5243. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <317B8AE4.F64@ademco.com>
  5244. X-Posted-By: ip138.sna.primenet.com
  5245. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  5246. MIME-Version: 1.0
  5247. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  5248.  
  5249. In article <317B8AE4.F64@ademco.com>, ken_geary@ademco.com says...
  5250. >
  5251. >David Hopkins wrote:
  5252. >> 
  5253. >> Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the
  5254. >> DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I
  5255. >> recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0
  5256. >> (in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while
  5257. >> rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while
  5258. >> playing the Perception card).  I'd be interested in results on your 
  5259. systems...
  5260. >> 
  5261. >> -David----
  5262. >
  5263. >what frame? At frame 1 with above settings, I rendered in 21 sec.  I am using 
  5264. an Intergraph
  5265. >TDZ-300(single 150MHz PentPro) that was bundled with SI/NT for $15,500.  How 
  5266. much was the Raptor?
  5267.  
  5268. Oh yeah, minor detail...I was referring to frame 135.  As for price, I don't 
  5269. think there is a firm price yet.  The chip itself won't be available in mass 
  5270. quantities until late this year.  I did hear an "under $20,000" mentioned once 
  5271. or twice tho...
  5272.  
  5273. Here are some of the "official" benchmark figures from DeskStation.  All speeds 
  5274. are in relation to a Pentium 100:
  5275.  
  5276. Pentium Pro 150        = 1.67 - 2.06 times faster
  5277. SGI Indigo II R4400/250Mhz = 2.01 - 2.43 times faster
  5278. Raptor 21064/275       = 2.49 - 2.69 times faster
  5279. Raptor 21164/266       = 3.02 - 4.62 times faster
  5280. Raptor 21164/300       = 3.48 - 5.24 times faster
  5281. Raptor 21164/366       = 4.65 - 5.76 times faster
  5282. Raptor 21164/400       = 5.22 - 6.59 times faster
  5283. Raptor 21164/500       = 6.54 - 8.22 times faster
  5284.  
  5285. -David
  5286.  
  5287.  
  5288.  
  5289. Article: 17637
  5290. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  5291. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  5292. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5293. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  5294. Date: Tue, 23 Apr 1996 03:43:01 GMT
  5295. Organization: Best Internet Communications
  5296. Lines: 27
  5297. Message-ID: <4lhiqn$qe@nntp1.best.com>
  5298. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63> <317c18af.3780265@news.digex.net>
  5299. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  5300. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5301.  
  5302. davep@access.digex.net (Dave Paige) wrote:
  5303.  
  5304. >bill_l@magicnet.net (Bill Leonard) wrote:
  5305.  
  5306. >>In article <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  5307. >>wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) wrote:
  5308. >>
  5309. >>> I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  5310. >>
  5311. >>Because SGI (IRIX/Indigo Magic) and Apple (MacOS) have better operating
  5312. >>systems available for those processors.  No one _wants_ to use NT, they're
  5313. >>usually forced into it.
  5314.  
  5315. >Excuse me! I enjoy using Windows NT. Speak for yourself.
  5316.  
  5317. Don't waste any time replying to this guy. He is a chronic
  5318. platform-war baiter who seems to relish pointless holy wars; give him
  5319. half an opening and he will be spewing off-topic for the next month.
  5320. With the simultaneous release of Max and LW 5.0 we have just finished
  5321. probably the most significant week, ever, in the short history of
  5322. desktop 3D animation, and he can't find anything better to occupy his
  5323. mind than another OS slam. 
  5324.  
  5325. What a drone...
  5326.  
  5327.  
  5328.  
  5329.  
  5330. Article: 17638
  5331. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!news.dra.com!news.id.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cg
  5332. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  5333. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5334. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  5335. Date: 23 Apr 1996 03:28:14 GMT
  5336. Organization: Gateway Communications Inc.
  5337. Lines: 18
  5338. Message-ID: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com>
  5339. References: <4laquq$750@news.ais.net> <4lcpr7$edo@newsbf02.news.aol.com>
  5340. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  5341. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5342.  
  5343. Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  5344. : So what do we hafta buy the Toaster upgrade
  5345. : for $595 to get to 4.0, and then spend $295
  5346. : to get LW to 5.0?
  5347. : --------------
  5348.  
  5349. : From what I understand, yes. Plus you need a CD-ROM drive. Welcome to the
  5350. : New(Tek) World Order!
  5351.  
  5352.  
  5353. NO, unless you want toaster 4.1 AND lightwave 5.0
  5354.  
  5355. I got my toaster mainly for lightwave...Tammy..the damn nice lady on the 
  5356. phone said you can get the lightwave upgrade doe the$295 and just install 
  5357. the lightwave files into existing toaster enviroment.
  5358.  
  5359. Once again...Tammy is the customer service goddess
  5360.  
  5361.  
  5362. Article: 17639
  5363. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  5364. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!ncrgw2.ncr.com!ncrhub2!ncrcae!loonybin
  5365. From: craig.williamson@columbiasc.attgis.com (Craig Williamson)
  5366. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  5367. Message-ID: <DqAEEn.HtG@ncrcae.ColumbiaSC.ATTGIS.COM>
  5368. Sender: news@ncrcae.ColumbiaSC.ATTGIS.COM (news)
  5369. Organization: AT&T Global Information Solutions
  5370. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  5371. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  5372. Date: Mon, 22 Apr 1996 23:23:29 GMT
  5373. Lines: 20
  5374. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34730 comp.graphics.apps.lightwave:17639 comp.graphics.apps.photoshop:14476 comp.graphics.packages.3dstudio:15348 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1689 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8972 alt.26
  5375.  
  5376. In article <4l86nt$78o@usenet.rpi.edu>, maughc@rpi.edu (Curt Maughs) wrote:
  5377. >Xref: ncrcae comp.graphics.animation:29003 comp.graphics.apps.lightwave:14183 
  5378. comp.graphics.apps.photoshop:12137 comp.graphics.packages.3dstudio:11642 
  5379. comp.os.ms-windows.apps.utilities:17016 
  5380. comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1407 
  5381. comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:7474
  5382.  
  5383. >
  5384. >I would like to know what you are running because NT is pretty much a
  5385. >dog with doing any kind heavy work with Ms-Office 4.3 in 16 MB.
  5386. >
  5387. Well there's your problem.  NT with less than 32MB will be a dog.  Did they 
  5388. really say it would run with less?  Shame on them.
  5389.  
  5390. Craig
  5391.  
  5392.                                      "As Dr. Pulaski would, at this juncture,
  5393. -Craig Williamson                     no doubt remind us, life is rarely fair."
  5394.  Craig.Williamson@ColumbiaSC.ATTGIS.COM            -Data ST:TNG
  5395.  craig@toontown.ColumbiaSC.NCR.COM (home)
  5396.  
  5397. Article: 17640
  5398. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  5399. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  5400. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5401. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  5402. Date: 22 Apr 96 22:51:29 +0000
  5403. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  5404. Lines: 34
  5405. Message-ID: <1252.6686T1371T1454@execpc.com>
  5406. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <317b84f5.19158241@dinkel.civ.utwente.nl>
  5407. NNTP-Posting-Host: larissa.execpc.com
  5408. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  5409.  
  5410. On 22-Apr-96 13:11:06, Marc Hartsuiker
  5411. <m.o.hartsuiker@student.utwente.nl> wrote:
  5412. >On 21 Apr 1996 07:24:53 GMT, David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  5413. >wrote:
  5414.  
  5415. >>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable
  5416. >>box manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  5417. >>
  5418. >>DLF
  5419.  
  5420. >Hmm.. i don't know about this amiga technologie being sold to an
  5421. >american cable box manufacturer but i do know that most (all?) amiga
  5422. >technologie was bought by a large german pc-concern. They are planning
  5423. >on remarketing the amiga and especially the upper level amiga's.
  5424.  
  5425.   Not any more.  ESCOM, which bought up Commodore's property including
  5426. the Amiga has sold Amiga Tech to VISCorp, an American company that
  5427. produces settop cable/internet boxes; just the place for a video-
  5428. oriented net computer to be.  No cuts in Amiga Tech programs are
  5429. projected, and more likely, VISCorp will put in the resources needed for
  5430. newer and better Amigas.
  5431.  
  5432.   For more info, check out:
  5433.  
  5434.   http://www.amiga.de   - Amiga Tech
  5435.  
  5436.   http://www.vistv.com  - VISCorp
  5437.  
  5438. --
  5439. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  5440. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  5441. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  5442. --
  5443.  
  5444.  
  5445. Article: 17641
  5446. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!news.sprintlink.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip164.phx.primenet.com!wturber
  5447. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  5448. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5449. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5450. Date: 22 Apr 1996 21:26:03 -0700
  5451. Organization: Primenet Services for the Internet
  5452. Lines: 29
  5453. Sender: root@primenet.com
  5454. Message-ID: <wturber.1009.0034481B@primenet.com>
  5455. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com> <31792c69.2993704@news.alt.net> <4ldia5$q5@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  5456. X-Posted-By: ip164.phx.primenet.com
  5457. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  5458.  
  5459. In article <4ldia5$q5@dfw-ixnews8.ix.netcom.com> achan@ix.netcom.com(Alan Chan ) writes:
  5460.  
  5461. >In <31792c69.2993704@news.alt.net> tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  5462. >writes: 
  5463. >>
  5464. >>On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  5465. >>wrote:
  5466. >>>>Seamless Plugin Architecture Nope
  5467. >>> ^^^^^^^^
  5468. >>>  How do you define *seamless*?
  5469. >>
  5470. >>Where a plugin works just like it was a feature of the program. This
  5471. >>is in the underlying architecture of MAX and I think LW's plugin
  5472. >>architecture doesn't support it in LW 4.0. I haven't seen LW 5.0, just
  5473. >>the posts, so I don't know if the plugin stuff has been expanded.
  5474. >>
  5475. >>For example. In LW Modeler 4.0, Fori's PowerView is an external plugin
  5476. >>that kicks you out of Modeler until you exit. In MAX it is just
  5477. >>another viewport. With LW 5.0 supporting OpenGL that may be fixed, but
  5478. >>other plugins are still external.
  5479.  
  5480. Well by this definition, then the Layout panels aren't "seamless" either.  You 
  5481. can't be in the Camera and Lights panel simultaneously.  
  5482.  
  5483.  
  5484.  
  5485. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5486. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5487. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  5488.  
  5489. Article: 17642
  5490. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  5491. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  5492. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5493. Subject: Re: Amiga users?
  5494. Message-ID: <mad.6nxp@torment.tmisnet.com>
  5495. Date: 22 Apr 96 21:22:14 PST
  5496. Organization: Tierra-Miga BBS
  5497. Lines: 16
  5498.  
  5499. On Sun 21-Apr-1996  8:06p, H Doan wrote:
  5500. HD> In article <3175117C.7F89@teleport.com>, Darren Metcalfe
  5501. HD> <downinit@teleport.com> wrote:
  5502.  
  5503. HD> >I'd love to simplify my life but until I can replace ADPro, DPaint, 
  5504. HD> >ImageFX, Debabelizer and AfterEffects on WindowsNT, the Amiga and Mac
  5505. HD> stay 
  5506. HD> >right where they are and get the occasional Processor/Ram/HD upgrade.
  5507. HD> >
  5508.  
  5509. HD> When did they ever make Debabelizer for NT????? I only have it for the MAC
  5510.  
  5511. HD> --HD
  5512. -------------
  5513. I think what he is saying, is WHEN they get programs like Debabeliser and the
  5514. others on NT.............md
  5515.  
  5516. Article: 17643
  5517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!newsfeed.acns.nwu.edu!news.cc.uic.edu!usenet
  5518. From: David <cyang3@uic.edu>
  5519. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  5520. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  5521. Date: Tue, 23 Apr 1996 00:00:53 -0500
  5522. Organization: UIC
  5523. Lines: 30
  5524. Message-ID: <317C6405.5C25@uic.edu>
  5525. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no> <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net>
  5526. NNTP-Posting-Host: slip2-03.dialin.uic.edu
  5527. Mime-Version: 1.0
  5528. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5529. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5530. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5531. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34735 comp.graphics.apps.lightwave:17643 comp.graphics.apps.photoshop:14480 comp.graphics.packages.3dstudio:15350 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1690 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8976 alt.26
  5532.  
  5533. Daniel Bernard wrote:
  5534.  
  5535. > Yeah, I installed OS/2 WARP a while back, but after the 6th time I had
  5536. > to reinstall it due to OS/2 trashing my harddrive I went with NT and
  5537. > never looked back!!!! B.T.W .. I can't even give the OS/2 software away!!!!
  5538.  
  5539. If it made you feel better when you write something in such a way, it's fine.  But I want 
  5540. to point out two real examples to demostrate the difference between 
  5541. OS/2 and Windows95:
  5542.  
  5543. 1. Grateful Med (a reference consulting program) is widely used in our campus.  You 
  5544. cannot get it running under Windows95 unless you change some settings in autoexec.bat 
  5545. file and reboot your machine to DOS mode everytime you want to use it.  In the other 
  5546. hand, I set up Grateful Med in several DOS windows under OS/2 and run several Grateful 
  5547. Med in DOS windows at the same time.
  5548.  
  5549. 2. The folder interface in Windows95 is too similar; actuallly you cannot change too much 
  5550. about it.  In OS/2, each folder can be setup to have its own font, background graphics 
  5551. (not to mention to have its own icon).  I used a beautiful sunset scene in the seashore 
  5552. as the background picture of my internet service folder and a Startrek image as the 
  5553. background picture of graphic utility folder. For the icon text, I use itylic Times New 
  5554. Roman to represent any document and Arial for a program.  
  5555.  
  5556. By saying something with "that kind" of description do not make your point become more 
  5557. important to others.
  5558.  
  5559. I use both Win95 and OS/2 in my lab.  I tried to find a solution for win95 in 
  5560. newsgroup and happen to find this issue.  Don't feel offended.  
  5561.  
  5562. U39537@uicvm.uic.edu
  5563.  
  5564. Article: 17644
  5565. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!news.frontiernet.net!gollum.kingston.net!news4.ottawa.istar.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!torn!nott!bcarh189.bnr.ca!nrchh45.rich.nt.com!news.utd
  5566. From: zmievski@herbie.unl.edu (Andrey Zmievskiy)
  5567. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5568. Subject: Re: Question about 5.0
  5569. Date: 23 Apr 1996 03:36:01 GMT
  5570. Organization: University of Nebraska--Lincoln    
  5571. Lines: 17
  5572. Distribution: world
  5573. Message-ID: <4lhj71$a39@crcnis3.unl.edu>
  5574. References: <71333.42-2004961234510001@jdowdell_mac.macromedia.com> <4lcln1$pkk@pipe9.nyc.pipeline.com>
  5575. NNTP-Posting-Host: herbie.unl.edu
  5576.  
  5577. mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING) writes:
  5578.  
  5579. >I think the important thing whether 3D MAX actually does volumetric
  5580. >lighting and shadows as opposed to internally incorporating the transparent
  5581. >cone trick. So far I have seen only two pictures of 3DMAX and its alledged
  5582. >volumetric lighting and it did not look at accurate in those examples(light
  5583. >coming thru exhaust fans, and skylight in a musuem). It mainly looked like
  5584. >fractal noise atmospheric stuff. 
  5585.  
  5586. Rest assured, MAX's volumetric lights are truly volumetric.
  5587.  
  5588. Andrey
  5589. --
  5590. ----------------------------------------------------------------------
  5591. !    wWw     ! I live to create and create... to live.   ! \/        !
  5592. !   (o o)    ! "That would be bad for the fish" - Scully ! /\ Files  !
  5593. -ooO-(_)-Ooo--Homepage: http://websharx.com/~silicon------------------
  5594.  
  5595. Article: 17645
  5596. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5597. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5598. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5599. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  5600. Date: 23 Apr 1996 01:15:34 -0400
  5601. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5602. Lines: 27
  5603. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5604. Message-ID: <4lhp1m$451@newsbf02.news.aol.com>
  5605. References: <4le3d8$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  5606. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5607. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5608.  
  5609. ----------------------------
  5610.   Why are you wasting time developing tapes/tutorials/cd's for a program
  5611.   you fear will just be doing ok ?
  5612. ----------------------------
  5613.  
  5614. Because I think I can make a decent profit doing it, of course...I know
  5615. the software, know how to teach it, and have name recognition in the
  5616. market. With the number of upgrades NewTek will sell, plus the addition of
  5617. the Mac version, etc, I think we'll have enough sales to justify it...just
  5618. okay sales will be fine...
  5619.  
  5620. Of course, you should realize that I don't plan to retire on sales....I've
  5621. got a film career I'm working on. I usually have 4 or 5 projects, each one
  5622. of which nets me a decent (not overwhelming amount)....the idea is that
  5623. they add to a good amount...
  5624.  
  5625. Any other questions?
  5626.  
  5627.  
  5628. _____________________________________________
  5629. Lee Stranahan
  5630.  
  5631. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  5632. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  5633. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  5634.  
  5635. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5636.  
  5637. Article: 17646
  5638. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5639. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5640. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5641. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  5642. Date: 23 Apr 1996 01:30:42 -0400
  5643. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5644. Lines: 17
  5645. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5646. Message-ID: <4lhpu2$4cr@newsbf02.news.aol.com>
  5647. References: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com>
  5648. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5649. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5650.  
  5651. I got my toaster mainly for lightwave...Tammy..the damn nice lady on the 
  5652. phone said you can get the lightwave upgrade doe the$295 and just install 
  5653. the lightwave files into existing toaster enviroment.
  5654. ---------------------------------
  5655.  
  5656. Much better deal....although, with all the delays in 4.0 software I'd
  5657. think they throw LW 5.0 as incentive to sell the thing.....
  5658.  
  5659.  
  5660. _____________________________________________
  5661. Lee Stranahan
  5662.  
  5663. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  5664. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  5665. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  5666.  
  5667. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5668.  
  5669. Article: 17647
  5670. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  5671. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  5672. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5673. Subject: Re: Any good LW books or magazines?
  5674. Message-ID: <mad.6ny4@torment.tmisnet.com>
  5675. Date: 22 Apr 96 21:29:02 PST
  5676. Organization: Tierra-Miga BBS
  5677. Lines: 28
  5678.  
  5679. On Mon 22-Apr-1996  2:21a, Stranahan wrote:
  5680.  
  5681. S> Do the Lee Stranahan tapes cover Lightwave 4.0?
  5682. S> ----------------
  5683.  
  5684. S> We'll be annoucing 4 new tapes in the next couple of days....
  5685.  
  5686. S> A two tape set called (probably) the LightWave 5.0 Crash Course - close to
  5687. S> 4 hours of brand new training designed mainly to get people up, running
  5688. S> and doing cool stuff in LightWave 5.0
  5689.  
  5690. S> And - two tapes co-hosted with my brother Ken - A SERIOUS LightWave 'god'
  5691. S> if there ever was one - he'll cover modeling and animation techiniques
  5692. S> including MetaNurbs, Metaform, IK, bones, etc etc....Ken built the
  5693. S> Hammerheads on Space, the EVA suit on seaQuest, worked on the 'Water
  5694. S> Women' on Hercules....on and on.....these two tapes are lessons from the
  5695. S> best there it....
  5696.  
  5697.  
  5698. S> _____________________________________________
  5699. S> Lee Stranahan
  5700. --------------------
  5701. So Lee, I've got just about all your tapes on LW that I know of and I like
  5702. them all. What I want to know is, how much will they sell for and how do I
  5703. order them? Can I order them NOW? Who do I send the check to? All of these
  5704. tapes have got me really working with LW and in a relitivelly short time.
  5705. I look foreward to these next editions.........thanx...keep up the good work.
  5706. ............md
  5707.  
  5708. Article: 17648
  5709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  5710. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  5711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  5712. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  5713. Date: Tue, 23 Apr 1996 06:12:25 GMT
  5714. Organization: Renderzone
  5715. Lines: 58
  5716. Message-ID: <317c7114.104952573@news.alt.net>
  5717. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net> <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  5718. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  5719.  
  5720. On Mon, 22 Apr 1996 03:07:15 GMT, mat@aol.com (Steve Mattapan) wrote:
  5721. >I have a feeling that this guy works for kinetix or is a disgruntled
  5722. >ex-newtek employee or Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net
  5723. >during NAB
  5724.  
  5725. None of the above. I try to avoid these computer religion arguments
  5726. and really only try to reply when I see incorrect info on both sides.
  5727.  
  5728. I live in Toledo, OH and have been using LW since 0.9 Toaster days and
  5729. 3D Studio since R3. I'm still waiting for my MAX upgrade.
  5730.  
  5731. >His posts are full of inaccuracies (spelling? speaking of inaccuracies!)
  5732.  
  5733. I think you are confusing my reply with someones post. I usually do a
  5734. good job of spelling and avoid inaccurate info.
  5735.  
  5736. >Lightwave has had animated texture maps for quite awhile.
  5737.  
  5738. I didn't say that. That was the person I was replying to.
  5739.  
  5740. >The plugins do fully integrate into the program. 
  5741. >Seamless??  phuh!
  5742.  
  5743. While I didn't make it to NAB so I didn't see LW 5.0, LW plugin
  5744. architecture and MAX's are on two different levels. The example I gave
  5745. was Fori's PowerView which you cannot have open when you use Modeler,
  5746. you have to exit the viewer to go back to Modeler. I don't know if
  5747. this has been changed in LW 5.0.
  5748.  
  5749. >3ds lensfx  results are NOT as good as lightwaves' native lens flares
  5750.  
  5751. I was referring to LenZFX, a $495 IPAS soon to have a MAX version.
  5752. LenZFX does have more features than LW's native flare including
  5753. explosions, glows, hilites, etc. It really is a nice program, though
  5754. it does cost 1/3 of LW's new list price.
  5755.  
  5756. >More buttons to click, thats all.
  5757.  
  5758. Clicking all those buttons does take time.
  5759.  
  5760. >and Max's (I know because I have it)
  5761.  
  5762. So you have MAX. Were you a beta tester or did you just get yours
  5763. since it started shipping last week? And if you paid for MAX why are
  5764. you attacking me for defending it? If you bought it you must like it
  5765. to have spent money on it.
  5766.  
  5767. Or do you have a pirate copy?
  5768.  
  5769. >so called modelles approach
  5770.  
  5771. I didn't come up with the term modeless. And speaking of spelling.
  5772.  
  5773. >I find crowded compared to Lightwaves 2 pronged approach
  5774. >and the film shoot metaphor of Layout is elegant.
  5775.  
  5776. I am glad you like LW, I like to to. Most 3D programs, including MAX,
  5777. have a film shoot metaphor.
  5778.  
  5779. Article: 17649
  5780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5781. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5782. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5783. Subject: Re: Lightwave for Mac
  5784. Date: Tue, 23 Apr 1996 02:18:09 -0400
  5785. Organization: The Ohio State University
  5786. Lines: 25
  5787. Message-ID: <317C7621.2FEF@osu.edu>
  5788. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU> <bill_l-2204961247540001@141.240.15.63>
  5789. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5790. NNTP-Posting-Host: ts22-8.homenet.ohio-state.edu
  5791. Mime-Version: 1.0
  5792. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5793. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5794. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  5795.  
  5796. > > Well, now that after effects is comming out for Windows NT..what edge
  5797. > > does Mac have over the 'dark side' (intel/windows)???? Speed,
  5798. > > Price??..Hmm I dunno..lightwaves late port to mac and the fact that after
  5799. > > effects is available for windows NT does not help Mac..i bet after
  5800. > > effects will get ported to Alpha too..and SGI..it htink it is already
  5801. > > availalbe on SGI!!
  5802. > Umm, no.  After Effects is not on SGI.
  5803. > All of these apps will be available on Wintel sooner or later, but do you
  5804. > know why they're doing it?  Not because it's a better platform.  It's
  5805. > because they want the money.
  5806. > The Mac continues to provide a richer overall computing experience, which
  5807. > adds an inteageble quality that can't be bought for any price on another
  5808. > system.
  5809.  
  5810. Oh god, here we go again. My computer is a bigger meaner weiner than yours 
  5811. so nah. It is all silicon to me.
  5812.  
  5813. Jeff
  5814. -----------
  5815. Sr. Programmer 3
  5816. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5817. Emerging Technology Studio
  5818.  
  5819. Article: 17650
  5820. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5821. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5822. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5823. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5824. Date: 22 Apr 1996 23:22:02 -0700
  5825. Organization: Primenet (602)395-1010
  5826. Lines: 30
  5827. Sender: root@primenet.com
  5828. Message-ID: <4lhsua$jdt@nnrp1.news.primenet.com>
  5829. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <317BAAEF.3BA1@dev.uol.com>
  5830. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  5831.  
  5832. Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com> wrote:
  5833. : VirtualBri wrote:
  5834. : > >Anim channels independent      Anim channels linked
  5835. : > Explain?
  5836.  
  5837. : So, if you get your rotation just right and then add a positional
  5838. : keyframe, all the sudden you have a rotation keyframe added, messing
  5839. : up your rotation keyframes.  In 3ds, you can add as many position
  5840. : keyframes without affecting rotation or scale.  The only way to
  5841.  
  5842. Alias goes one better, allowing you to preset which channels an object or 
  5843. skeleton will take x, y, z, individually or as a group for pos, rot, 
  5844. scale. In other words, any permutation of the nine basic channels, plus 
  5845. visibility and a host of other settable parameters. So when you don't 
  5846. want keyframes on y-rotation you turn it off, and you can do this with 
  5847. the entire hierarchy. You can turn it back on any time you want. Most of 
  5848. the time I don't need a scale channel, so I leave it off until I need it.
  5849.  
  5850.  
  5851. --
  5852. -------------------------------------------------------------------------------
  5853. Steph Greenberg              CGI Character Orthopedic Surgeon
  5854. steph@primenet.com           
  5855.                 
  5856.  
  5857. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5858. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5859. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5860. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5861. -------------------------------------------------------------------------------
  5862.  
  5863. Article: 17651
  5864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  5865. From: fwtep@earthlink.net
  5866. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5867. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5868. Date: Tue, 23 Apr 96 07:35:31 GMT
  5869. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5870. Lines: 51
  5871. Message-ID: <N.042396.003531.76@earthlink.net.earthlink.net>
  5872. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  5873.  <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net>
  5874.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  5875.  <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <4lcouf$79d@news.ios.com>
  5876.  <317A6764.2BF4@osu.edu> <N.042196.141251.44@earthlink.net.earthlink.net>
  5877.  <317AB155.53CB@osu.edu>
  5878. NNTP-Posting-Host: max3-la-ca-31.earthlink.net
  5879. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5880. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34739 comp.graphics.apps.lightwave:17651 comp.graphics.packages.3dstudio:15354
  5881.  
  5882. On 4/21/96 3:06PM, in message <317AB155.53CB@osu.edu>, Jeff Jasper 
  5883. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  5884.  
  5885. >  You blow it up onto a big screen and it looses quality because that is not 
  5886. > the medium it was intended for. Does that make it crappy or easy, no.
  5887.  
  5888. Yes, it does.  I don't care that it's not supposed to be blown up to a big 
  5889. screen.  The fact that they only have to do it for a limited color depth and 
  5890. generally lousy playback rate and resolution means that it doesn't have to be 
  5891. as polished as film work.  If you take Jurassic Park and turn it into a 320x200 
  5892. 256 color AVI or whatever, it will look just like the average good game 
  5893. animation.  But if you take that average game animation and blow it up it will 
  5894. look terrible.  They don't have to make it look good that big and under that 
  5895. scrutiny so they don't.  This means the work is not of as high quality as film 
  5896. work.  Is it fine for what's needed?  Yes, of course.  My point was that it's 
  5897. not as demanding a field.
  5898.  
  5899. >  
  5900. > > The expectations for games and film/TV are different.  Games don't go for a
  5901. > > true photoreal look for the simple reason that the time/budgets couldn't
  5902. > > handle it.  Games are easier.  Period.  The only thing that is intriguing
  5903. > > about game
  5904. > > work is that people are sitting there looking at your work for a long, long
  5905. > > time, as opposed to a fleeting moment on a film or TV screen.  To me, that's
  5906. > > what made working on the games fun.  If anyone has the issue of American
  5907. > > Cinematographer with Diabolique on the cover (April I think) there's an 
  5908. > article
  5909. > > on one of the games I worked on and a photo of one of the interiors (all
  5910. > > Lightwave).  Unfortunately it's not a very exciting shot.
  5911. > > --
  5912. > >                       -=Fred=-
  5913. > I agree, but just because they are different mediums of animtion doesn't make 
  5914. > one better than the other. I personally have no interest in doing game 
  5915. > animation, but I sure don't look down on it as a lesser form of art.
  5916. > Jeff
  5917.  
  5918. I never said I look down upon them, I said they aren't doing film quality 
  5919. effects.  Film style, yes.  Film quality, no.  More than good enough for their 
  5920. medium?  Yes, definitely in many cases.  But the game market is still, in my 
  5921. opinion, not a good barometer for the quality of a 3D package's use in film and 
  5922. TV.  In a couple of years, when the image quality of computer games improves 
  5923. this will change, but for right now, do you think the quality of work in Rebel 
  5924. Assault 2 is as good as the work on the new (or new improved) Star Wars 
  5925. _movies_?  As great as that game looks, I certainly don't think so.  Could the 
  5926. makers of that game transition into doing the films?  Probably, but they'd find 
  5927. the work to be a lot harder.
  5928. --
  5929.                       -=Fred=-
  5930.  
  5931.  
  5932. Article: 17652
  5933. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.val.net!usenet
  5934. From: markw@val.net (Mark W)
  5935. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5936. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  5937. Date: Tue, 23 Apr 1996 05:39:27 GMT
  5938. Organization: ValNet, Inc.
  5939. Lines: 10
  5940. Message-ID: <4lhta6$i4f@ooze.val.net>
  5941. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net> <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  5942. NNTP-Posting-Host: ppp4.val.net
  5943. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5944.  
  5945. instntguts@aol.com (InstntGuts) wrote:
  5946.  
  5947. >If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with an
  5948. >inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  5949.  
  5950. >-- Jon
  5951.  
  5952. Awww, c'mon.  Don't you miss matte lines just a little bit?
  5953.  
  5954.  
  5955.  
  5956. Article: 17653
  5957. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  5958. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  5959. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5960. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  5961. Date: Tue, 23 Apr 1996 06:40:21 GMT
  5962. Organization: Renderzone
  5963. Lines: 13
  5964. Message-ID: <317c7ad1.107445458@news.alt.net>
  5965. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com> <fusionDq7wAF.1B3@netcom.com>
  5966. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  5967.  
  5968. On Sun, 21 Apr 1996 14:59:03 GMT, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  5969. wrote:
  5970. >I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his 
  5971. >response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).  
  5972.  
  5973. Excuse me, but that is bullsh*t.
  5974.  
  5975. >You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using the 
  5976. >built in version in MAX.
  5977.  
  5978. How are you going to do that in LW? Probably the same way you could do
  5979. it in 3DSR4, using many cones to simulate the shadows. That will take
  5980. much longer than MAX.
  5981.  
  5982. Article: 17654
  5983. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5984. From: danimatics@aol.com (DAnimatics)
  5985. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5986. Subject: Re: Avi in Win95!
  5987. Date: 23 Apr 1996 02:11:39 -0400
  5988. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5989. Lines: 4
  5990. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5991. Message-ID: <4lhsar$5s5@newsbf02.news.aol.com>
  5992. References: <4lg6nn$gqh@oznet07.ozemail.com.au>
  5993. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  5994.  
  5995. Yes it is, Do it all the time.  Make sure all your plugins are loaded and
  5996. when you save animations that you include the ".avi" filename extention.
  5997.  
  5998. cheers
  5999.  
  6000. Article: 17655
  6001. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  6002. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  6003. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6004. Subject: So WHEN will we see Mac LW?
  6005. Date: 23 Apr 1996 08:12:08 GMT
  6006. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6007. Lines: 23
  6008. Message-ID: <4li3co$9ti@news.rain.org>
  6009. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  6010. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6011.  
  6012. I've been reading all the posts about 5.0, but no one has really said 
  6013. when LW 5.0 will ACTUALLY be available for the Mac. Does anyone know? 
  6014. I would like to see the bench marks for LW on all the supported platforms 
  6015. once it is available.
  6016.  
  6017.  As a side note, I am excited about the whole convergence of graphics 
  6018. tools that is occuring right now. After Effects for NT, LW for Mac, etc., 
  6019. etc. COOL! 
  6020.  
  6021.  
  6022. -Aaron
  6023.  
  6024. --
  6025.        \|/  _HVS Rulez!
  6026.        @ @ /
  6027. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+ 
  6028. |                                                   | High      _    |
  6029. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6030. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6031. |                                                   |     \\ //      |
  6032. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6033. |                                                   |         Studio |
  6034. +---------------------------------------------------+----------------+
  6035.  
  6036. Article: 17656
  6037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  6038. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  6039. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6040. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  6041. Date: 22 Apr 1996 14:56:25 GMT
  6042. Organization: Netcom
  6043. Lines: 17
  6044. Message-ID: <4lg6mp$gf5@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  6045. References: <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4lbsri$6bh@newsbf02.news.aol.com> <317aaa9d.25953929@news.alt.net>
  6046. NNTP-Posting-Host: whx-ca3-19.ix.netcom.com
  6047. X-NETCOM-Date: Mon Apr 22  9:56:25 AM CDT 1996
  6048.  
  6049. In <317aaa9d.25953929@news.alt.net> 74513.747@compuserve.com (Butch
  6050. Newton) writes: 
  6051. >
  6052. >On 20 Apr 1996 19:43:46 -0400, marcmylar@aol.com (MarcMylar) wrote:
  6053. >>>You can save 32 bit Targa images using the HIIP loaders/savers.
  6054. >
  6055. >>Does this actually work?  I've tried to use these Targas, but can
  6056. never
  6057. >>get the alpha channel.  I had to work around this using Elastic
  6058. Reality.
  6059. >
  6060. >What!? You want the features and you also want them to work? :)
  6061.  
  6062. Premiere reads them fine, use them every day..
  6063.  
  6064. AC
  6065.  
  6066.  
  6067. Article: 17657
  6068. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6069. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  6070. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  6071. Subject: Re: LW Features?
  6072. Message-ID: <shfDqA344.AqG@netcom.com>
  6073. Organization: The Blue Planet
  6074. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> <4lb5fg$r12@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  6075. Date: Mon, 22 Apr 1996 19:21:40 GMT
  6076. Lines: 19
  6077. Sender: shf@netcom13.netcom.com
  6078.  
  6079. +-- gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  6080. | In <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> vtourang@chat.carleton.ca
  6081. | (Vince Tourangeau) writes: 
  6082. | >    Does the Mac version have a Mac look-and-feel?
  6083. | No, it looks like the Amiga and PC versions.
  6084.  
  6085. Please note that the Mac Modeler shown at the party was a proof
  6086. of concept I put together in about 2 weeks.  We'll be working
  6087. closely with Apple to develop a somewhat more Mac-like feel for
  6088. the actual product.
  6089.  
  6090. | >    Does/will the PowerMac version support QuickDraw3D and will it
  6091. | >import 3DMF files?
  6092.  
  6093. Yup.
  6094. -- 
  6095.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  6096.         "How do you compute that?  Where on the
  6097.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  6098.  
  6099. Article: 17658
  6100. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6101. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  6102. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  6103. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6104. Message-ID: <shfDqA3rM.DE3@netcom.com>
  6105. Organization: The Blue Planet
  6106. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu>
  6107. Date: Mon, 22 Apr 1996 19:35:46 GMT
  6108. Lines: 17
  6109. Sender: shf@netcom13.netcom.com
  6110. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34742 comp.graphics.apps.lightwave:17658 comp.graphics.packages.3dstudio:15362
  6111.  
  6112. +-- Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes:
  6113. | Yes Lightwave is a tool, but it is a tool that doesn't do the particle
  6114. | hair like in Jumaji, nor does it do the procedural fat like in Jurassic
  6115. | Park. [...]
  6116.  
  6117. It seems to be a common misconception that the animators in Jurassic Park
  6118. used some magic procedurals to get their realistic motions.  I was in the
  6119. audience when some JP animators were at a local Siggraph chapter meeting
  6120. and everyone asked them about what fabulous computer tools they must have
  6121. had.  They kind of laughed and said basically that it was their own two
  6122. hands.  Everything was done by hand -- motions were keyframed by hand,
  6123. surfaces were coded by hand in RenderMan, etc.  An excellent example of
  6124. the artist vs. the tool.
  6125. -- 
  6126.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  6127.         "How do you compute that?  Where on the
  6128.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  6129.  
  6130. Article: 17659
  6131. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6132. From: wyza@aol.com (Wyza)
  6133. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6134. Subject: Installing 4.0c - HELP
  6135. Date: 23 Apr 1996 06:51:06 -0400
  6136. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6137. Lines: 8
  6138. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6139. Message-ID: <4licmq$aqe@newsbf02.news.aol.com>
  6140. Reply-To: wyza@aol.com (Wyza)
  6141. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6142.  
  6143. I just got my copy of LW4.0c.  Should I have used the NT or the Windows
  6144. with Win32s installation choice?
  6145.  
  6146. I chose NT, but when I tried to load a scene, it said it could not find
  6147. any of the objects or images (all of which were in the path it called
  6148. out).  Help
  6149.  
  6150. Bill
  6151.  
  6152. Article: 17660
  6153. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  6154. From: Karma <mattr@rain.org>
  6155. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6156. Subject: All I have To Say...
  6157. Date: Tue, 23 Apr 1996 03:30:42 +0100
  6158. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6159. Lines: 33
  6160. Message-ID: <317C40D2.506A@rain.org>
  6161. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  6162. Mime-Version: 1.0
  6163. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6164. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  6165. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  6166. CC: aarone@rain.org
  6167.  
  6168. All I have to say about LW, well one thing anyway, being on the Mac, =
  6169.  
  6170. It's 10000 times better than Electric Image, albiet the renderspeed, and =
  6171.  
  6172. it's a fifth of the price.  If it does anything for the Mac, Lightwave =
  6173.  
  6174. will at least put great 3D software into a better price perspective.  =
  6175.  
  6176. The people at Electric Image must be Sh..  Sweating like crazy...
  6177. -- =
  6178.  
  6179.  
  6180. Matt Rampias    =
  6181.  
  6182. Mattr@ain.org
  6183.  
  6184.  
  6185.  
  6186.  
  6187. Love is fed by the imagination, by which we become wiser than we know,
  6188.  
  6189. better than we feel, nobler than we are: by which we can see Life as a
  6190.  
  6191. whole: by which, and by which alone, we can understand others in their
  6192.  
  6193. real as in their ideal relations.  Only what is fine, and finely =
  6194.  
  6195. conceived,
  6196. can feed Love.  But anything will feed Hate.
  6197.  
  6198. ---Oscar Wilde =
  6199.  
  6200. from =B3De Profundis=B2----
  6201.  
  6202. Article: 17661
  6203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  6204. From: Karma <mattr@rain.org>
  6205. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6206. Subject: All I have To Say...
  6207. Date: Tue, 23 Apr 1996 03:32:27 +0100
  6208. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6209. Lines: 33
  6210. Message-ID: <317C413B.5953@rain.org>
  6211. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  6212. Mime-Version: 1.0
  6213. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6214. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  6215. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  6216. CC: aarone@rain.org
  6217.  
  6218. All I have to say about LW, well one thing anyway, being on the Mac, =
  6219.  
  6220. It's 10000 times better than Electric Image, albiet the renderspeed, and =
  6221.  
  6222. it's a fifth of the price.  If it does anything for the Mac, Lightwave =
  6223.  
  6224. will at least put great 3D software into a better price perspective.  =
  6225.  
  6226. The people at Electric Image must be Sh..  Sweating like crazy...
  6227. -- =
  6228.  
  6229.  
  6230. Matt Rampias    =
  6231.  
  6232. Mattr@ain.org
  6233.  
  6234.  
  6235.  
  6236.  
  6237. Love is fed by the imagination, by which we become wiser than we know,
  6238.  
  6239. better than we feel, nobler than we are: by which we can see Life as a
  6240.  
  6241. whole: by which, and by which alone, we can understand others in their
  6242.  
  6243. real as in their ideal relations.  Only what is fine, and finely =
  6244.  
  6245. conceived,
  6246. can feed Love.  But anything will feed Hate.
  6247.  
  6248. ---Oscar Wilde =
  6249.  
  6250. from =B3De Profundis=B2----
  6251.  
  6252. Article: 17662
  6253. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  6254. From: giorgioa@ix.netcom.com
  6255. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop
  6256. Subject: Settings for 60fps on Miro DC-20?
  6257. Date: Mon, 22 Apr 96 21:40:48 GMT
  6258. Organization: Netcom
  6259. Lines: 26
  6260. Message-ID: <N.042296.174048.76@Pent90>
  6261. NNTP-Posting-Host: ix-nyc15-19.ix.netcom.com
  6262. X-NETCOM-Date: Mon Apr 22  5:43:08 PM CDT 1996
  6263. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [1.0]
  6264. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:17662 rec.video.desktop:19568
  6265.  
  6266.  Does anyone know what are the correct settings for 
  6267. 60fps with the Miro DC-20?
  6268.  
  6269.  I have always rendered my animations from Truespace and lately Lightwave as 
  6270. 30fps Miro MJPEG animations. They have all been exported to SVHS video and look 
  6271. fine. 
  6272.  
  6273. I recently did a Lightwave render with
  6274.  Field Render: ON
  6275.  Reverese Field: OFF
  6276.  30fps 640x480 24bit TGA
  6277.  SquarePixel
  6278. Then after rendering I imported the sequential tga files to Premiere 4.0a and 
  6279. set the Make Movie options to 
  6280.  30fps Miro MJPEG compression
  6281.  640x480
  6282.  Field-1
  6283.  Processing options: NONE. 
  6284. The reuslts are fuzzy and look terrible. I also did a test render with the LW 
  6285. Field Render off and the Full Field option in Premiere, and the AVI looked 
  6286. good. What am I doing wrong?
  6287.  
  6288. Thanks for any help!
  6289.  
  6290.  
  6291.  
  6292.  
  6293. Article: 17663
  6294. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6295. From: billhrgtn@aol.com (Bill Hrgtn)
  6296. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6297. Subject: Powerview Problems
  6298. Date: 23 Apr 1996 05:55:55 -0400
  6299. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6300. Lines: 9
  6301. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6302. Message-ID: <4li9fb$9or@newsbf02.news.aol.com>
  6303. References: <317BEB03.706A@cyberoptics.com>
  6304. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6305. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6306.  
  6307. Now, I know I should've been paying attention earlier, but at the time I
  6308. didn't plan to upgrade to Win95....but I finally did, and was VERY excited
  6309. about using Powerview.
  6310.  
  6311. I downloaded the plug in and the dlls from Newtek, loaded them, but when I
  6312. use it, it says image handle not found and renders a jumbled mess mildy
  6313. resembling my object.
  6314.  
  6315. What have I done wrong??
  6316.  
  6317. Article: 17664
  6318. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  6319. From: Karma <mattr@rain.org>
  6320. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6321. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  6322. Date: Tue, 23 Apr 1996 02:26:43 +0100
  6323. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6324. Lines: 35
  6325. Message-ID: <317C31D3.1E5A@rain.org>
  6326. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com> <wturber.1005.00B813EF@primenet.com>
  6327. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  6328. Mime-Version: 1.0
  6329. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6330. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6331. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  6332. CC: aarone@rain.org
  6333.  
  6334. Walter (Jay) Turberville wrote:
  6335. > >>Unlimited Cameras              One Camera
  6336. > >
  6337. > >I wish I had more than one myself.
  6338. > With the exception of targeting a camera to an object, this can be effectively
  6339. > simulated by using Null objects.  For simplicity, just rename the Nulls as
  6340. > Cameras. I haven't tried it , but you might even be able to use IK to target
  6341. > the "fake" cameras.  Personally, I don't understand the advantage of multiple
  6342. > cameras, but would be pleased to be enlightened.  Oh - BTW - if you did this a
  6343. > lot and didn't like to go through the renaming procedure, you could construct
  6344. > a multiple camera scene and do a load from scene.
  6345. > >
  6346. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6347. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6348. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6349.  
  6350.  
  6351. Well, I am an avid Lightwave "Fan", and I must say that I am very 
  6352. excited about the Macintosh Port.  Lightwave was really the only thing 
  6353. holding me back from selling my A4000, and I would never subject myself 
  6354. to PC Clone Hell, not even for Lightwave.  I'm not too fond of the look 
  6355. of 3DS when compared to LW, but the multiple cameras do have their 
  6356. benifits.  I mean, as with most things, if you don't want to use it, you 
  6357. don't have too, but wouldn't it be nice to have the option just in case?
  6358.  
  6359.  
  6360. -------------------------------------------
  6361. Matthew Rampias                           |
  6362. Animation, Design, Production             |
  6363. mattr@rain.org                            |
  6364. -------------------------------------------
  6365.  
  6366. Article: 17665
  6367. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  6368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  6369. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  6370. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  6371. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6372. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  6373. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6374. Organization: Ademco
  6375. Message-ID: <317CC656.5AA4@ademco.com>
  6376. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net> <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com> <317c7114.104952573@news.alt.net>
  6377. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  6378. Mime-Version: 1.0
  6379. X-Trace: 830260868/26859
  6380. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  6381. Date: Tue, 23 Apr 1996 12:00:22 GMT
  6382. Lines: 13
  6383.  
  6384. > >3ds lensfx  results are NOT as good as lightwaves' native lens flares
  6385. > I was referring to LenZFX, a $495 IPAS soon to have a MAX version.
  6386. > LenZFX does have more features than LW's native flare including
  6387. > explosions, glows, hilites, etc. It really is a nice program, though
  6388. > it does cost 1/3 of LW's new list price.
  6389.  
  6390. ------------------
  6391. Are you saying LensFX is an ADDITIONAL plugin for MAX? Gee, I though ALL the plugins 
  6392. that were available for 3DS were included/intergrated in the MAX package.  LW 5.0 is
  6393. looking the better bargain all the time(just gotta get my boss to upgrade).
  6394.  
  6395. Article: 17666
  6396. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  6397. From: roadie@voicenet.com
  6398. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6399. Subject: Re: NAB'96: Last Tango for LightWave?
  6400. Date: Tue, 23 Apr 1996 12:30:49 GMT
  6401. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  6402. Lines: 36
  6403. Message-ID: <4liie3$2ba@goodnews.voicenet.com>
  6404. References: <N.040996.003129.60@earthlink.net.earthlink.net> <4kep92$5bc@newsbf02.news.aol.com> <4kjirv$89g@nntpd.lkg.dec.com>
  6405. NNTP-Posting-Host: philly63.voicenet.com
  6406. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  6407.  
  6408. On 11 Apr 1996 18:26:07 GMT, leimberger@marbls.enet.dec.com () wrote:
  6409.  
  6410.  
  6411. >   Brian,
  6412. >  I assume you have a swelled head. What makes you think that Allen and Stuart
  6413. > don't know what the market is doing and need your help to define what they 
  6414. > should be doing. Suggesting improvements is one thing. To do so in what
  6415. > appears to be a condensending manner is another. As for the above not doing
  6416. > it, well if the features are not there today implementing them would be a good
  6417. > place to start. Your post implied Allen and Stuart have been sleeping and better
  6418. > wake up or else. i don't feel this is a justified stance to take. We all want
  6419. > LW to grow but I doulbt many here are more concerned than Allen and Stuart.
  6420. > Why not take a break until after NAB at least. To rag on them now (especially
  6421. > due to a yet unreleased product ) seems unfair.
  6422. >
  6423. > -bill
  6424. Allen and Stuart would probably be well along in features if they
  6425. didn't have a one year detour programming for every platform under the
  6426. sun( I mean except for Sun). I bet its been awhile since they've had a
  6427. vacation even. And I bet Max and SI have a few bugs to deal with as
  6428. well as require gigs of RAM and HD if I know MS is behind it. One of
  6429. LW's strongpoints is it aint ENORMOUS.
  6430.  
  6431. my 2cents
  6432.  
  6433.  
  6434.  
  6435.  
  6436.  
  6437.  
  6438.  
  6439. John Donlevie
  6440. Road-Ease, Inc.
  6441. Drexel Hill, PA
  6442. roadie@voicenet.com
  6443.  
  6444.  
  6445. Article: 17667
  6446. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6447. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  6448. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  6449. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  6450. Message-ID: <fusionDqAI76.FEE@netcom.com>
  6451. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  6452. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6453. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com> <fusionDq7wAF.1B3@netcom.com> <317B63BF.4973@osu.edu>
  6454. Date: Tue, 23 Apr 1996 00:47:29 GMT
  6455. Lines: 22
  6456. Sender: fusion@netcom23.netcom.com
  6457.  
  6458. Jeff Jasper (jasper.7@osu.edu) wrote:
  6459. : > I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his
  6460. : > response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).
  6461. : > You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using the
  6462. : > built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about
  6463. : > volumetrics in SI.
  6464.  
  6465. : HAHAHA, ok, I'll bite on this flame bait. I suggest you check out...
  6466. : http://www.torcomp.com/3dmax.htm. Scroll down to the images done by MAX
  6467. : Beta testers. You will see some nice volumetric lighting examples.One
  6468. : obvious example is cherub.jpg.
  6469.  
  6470. : Jeff 
  6471. : -----------
  6472. : Sr. Programmer 3
  6473. : Advanced Computing Center for the Arts and Design
  6474. : Emerging Technology Studio
  6475. -- 
  6476.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  6477.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  6478.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  6479.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  6480.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  6481.  
  6482. Article: 17668
  6483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!news.Spacestar.COM!news
  6484. From: prod@fox29.com (Sean Scott)
  6485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6486. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW group
  6487. Date: 23 Apr 1996 13:27:05 GMT
  6488. Organization: WFTC-TV
  6489. Lines: 42
  6490. Message-ID: <4lilr9$m1@CurlyJoe.spacestar.net>
  6491. References: <317c4431.3947200@unix.globalone.net>
  6492. NNTP-Posting-Host: dial-up2-8.spacestar.net
  6493. Mime-Version: 1.0
  6494. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  6495. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6496.  
  6497. In article <317c4431.3947200@unix.globalone.net>, atlantis@globalone.net 
  6498. says...
  6499. >
  6500. >Greetings,
  6501. >
  6502. >        Does anyone know how to delete rendered LW frames from the DPS drive 
  6503. on
  6504. >an NT system?
  6505. >
  6506. >        I've tried doing what the manuals say regarding using the FILE 
  6507. MANAGER
  6508. >to select a file and then hitting delete.  Well, it's not deleting the file 
  6509. for
  6510. >some reason.
  6511. >
  6512. >        The DPS drive is a Seagate Barracuda (4.3gb) and is listed as the P:
  6513. >drive.  I can view files, create directories, but I can't seem to delete the
  6514. >individual frames.
  6515. >
  6516. >        God! I'm feeling so STUPID lately.  (no comments to this line are
  6517. >needed, but thanks for thinking of me!)
  6518. >
  6519. >Bob
  6520. >
  6521. >
  6522. Hi Bob!
  6523.  
  6524. Are you wanting to delete individual frames of an animation or the whole 
  6525. animation?  If it's the whole, click on the title and delete, it should go.  
  6526. It deletes for me on NT with DPS.
  6527.  
  6528. As for an individual frame.  I've never tried that.  You may have to copy the 
  6529. frames to your hard drive from p: and then import them back into DPS again so 
  6530. that it will recompute the compression.  I just did this yesterday for a 900 
  6531. frame piece I did that stuttered when played back.  It fixed it.
  6532.  
  6533. I wish you good luck.
  6534.  
  6535. Sean Scott
  6536. Fox29-TV
  6537.  
  6538.  
  6539.  
  6540. Article: 17669
  6541. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  6542. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  6543. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6544. Subject: Re: Phantom Countries
  6545. Date: Mon, 22 Apr 1996 21:43:45 -0400
  6546. Organization: Laurell Creative Services
  6547. Lines: 23
  6548. Message-ID: <317C35D1.18FC@ix.netcom.com>
  6549. References: <31792B79.41C6@athens.net>
  6550. NNTP-Posting-Host: col-oh8-56.ix.netcom.com
  6551. Mime-Version: 1.0
  6552. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6553. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6554. X-NETCOM-Date: Mon Apr 22  8:41:03 PM CDT 1996
  6555. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  6556.  
  6557. Eldar Cholich wrote:
  6558. > Did you notice that in directory objects/flags/europe there are object
  6559. > files for Czechoslovakia and Yugoslavia!?
  6560. > Don't those people know that these countries cease to exist about five
  6561. > years ago? ;^)
  6562. > I wonder who could possibly need such objects...
  6563. > --
  6564. > eldar@athens.net
  6565. > Eldar Cholich
  6566. > Athens' ISP, Inc.
  6567. > http://www.athens.net/
  6568.  
  6569. How about people doing historical works? The world didn't start this 
  6570. morning.
  6571.  
  6572. -- 
  6573. Elliot Bain
  6574. Laurell Creative Services
  6575. 614.459.4404
  6576.  
  6577. Article: 17670
  6578. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!info.uci.kun.nl!vm.uci.kun.nl!U249026
  6579. From: U249026@vm.uci.kun.nl (Branko Collin)
  6580. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6581. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  6582. Date: Tue, 23 Apr 96 15:44:46 MET
  6583. Organization: K.U. Nijmegen
  6584. Lines: 17
  6585. Message-ID: <17772DD70S86.U249026@vm.uci.kun.nl>
  6586. References: <4lcns5$4io@news.ios.com>
  6587. NNTP-Posting-Host: vm.uci.kun.nl
  6588.  
  6589. In article <4lcns5$4io@news.ios.com>
  6590. David Forbus <forbus@gramercy.ios.com> writes:
  6591.  
  6592. >
  6593. >What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  6594. >manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  6595.  
  6596. They're finalising the talks. VISCorp is the interested company.
  6597.  
  6598. Check out http://www.amiga.de/ for more details.
  6599.  
  6600. .......................................................................
  6601. .       Branko Collin          .  Watch this space for the next       .
  6602. .                              .  episode of:                         .
  6603. .   //  u249026@vm.uci.kun.nl  .                                      .
  6604. . \X/                          .    Controversial Signatures          .
  6605. .......................................................................
  6606.  
  6607. Article: 17671
  6608. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6609. From: alugones@aol.com (A Lugones)
  6610. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6611. Subject: Error Message: Alpha LW
  6612. Date: 23 Apr 1996 10:13:32 -0400
  6613. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6614. Lines: 9
  6615. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6616. Message-ID: <4lioic$dqb@newsbf02.news.aol.com>
  6617. Reply-To: alugones@aol.com (A Lugones)
  6618. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6619.  
  6620. I keep getting an application error message reading, "LIGHTWAV.exe 
  6621. Exception: access violation (0xc0000005)  Address: 0x00485f18." I get this
  6622. message almost whenever I use shadow maps.  When I turn shadow maps off,
  6623. it renders and saves to the hard drive fine.  Also, it only happens when I
  6624. save to the hard drive.  The shadow maps render without a hitch when the
  6625. save function is disable.  What in hell is going on?  Memory?
  6626.  
  6627. Alex Lugones
  6628. Vantage Point Animations
  6629.  
  6630. Article: 17672
  6631. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6632. From: toastrguy@aol.com (ToastRGuy)
  6633. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6634. Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems
  6635. Date: 23 Apr 1996 10:51:11 -0400
  6636. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6637. Lines: 6
  6638. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6639. Message-ID: <4liqov$e9m@newsbf02.news.aol.com>
  6640. References: <mad.6kbd@torment.tmisnet.com>
  6641. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6642. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6643.  
  6644. The USA office hasn't been there for me much.  However I've always gotten
  6645. the answers I need from the Canada office.
  6646.  
  6647. ________________________________________________________________________
  6648. Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  6649. 2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  6650.  
  6651. Article: 17673
  6652. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6653. From: toastrguy@aol.com (ToastRGuy)
  6654. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6655. Subject: Re: Toaster
  6656. Date: 23 Apr 1996 10:51:20 -0400
  6657. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6658. Lines: 29
  6659. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6660. Message-ID: <4liqp8$e9n@newsbf02.news.aol.com>
  6661. References: <4l99ei$csm@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  6662. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6663. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6664.  
  6665. In article <4l99ei$csm@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>,
  6666. ch3pro@ix.netcom.com(Brad Ruekberg ) writes:
  6667.  
  6668. >>Other question---I can't figure out CrossDOS---I have AmigaDOS and
  6669. >>workbench v2.05, and as I've heard, it should come with the drivers to
  6670. >>read IBM formatted floppies.  Well, it doesn't.  Am I missing
  6671. >something?
  6672. >>
  6673.  
  6674.          IF YOU HAVE WORKBENCH 2.1 OR HIGHER
  6675.  
  6676. >
  6677. >You need to copy the dos driver 'PC0' from the 'Storage/DosDrivers'
  6678. >drawer to the 'DosDrivers' drawer then reboot. Now when you insert a
  6679. >floppy in your drive it will come up with two icons. If it's an Amiga
  6680. >disk it will say 'Empty' or whatever the volume name is and also have a
  6681. >PC icon that says 'PC0???'. If it is a PC formatted floppy it will be
  6682. >reversed. The PC icon will be 'MSDOS 5.0' and the Amiga icon will be
  6683. >'DF0???'. I hope this helps.
  6684. >
  6685. >JS
  6686. >
  6687. >
  6688.  
  6689.  
  6690.  
  6691. ________________________________________________________________________
  6692. Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  6693. 2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  6694.  
  6695. Article: 17674
  6696. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6697. From: toastrguy@aol.com (ToastRGuy)
  6698. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6699. Subject: Yes, AMIGA has been sold again
  6700. Date: 23 Apr 1996 10:51:32 -0400
  6701. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6702. Lines: 25
  6703. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6704. Message-ID: <4liqpk$e9o@newsbf02.news.aol.com>
  6705. References: <4lcns5$4io@news.ios.com>
  6706. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6707. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6708.  
  6709. Amiga Technologies a subsidiary of Escom was sold to an American company
  6710. Viscorp, for 40 million dollars, a couple of weeks ago.  Viscorp was the
  6711. first company to license the Amiga chipset from Escom about a year ago. 
  6712. They believe that the Amiga chips, and OS are perfect for designing
  6713. set-top boxes for that old Info Superhighway (Interactive TV, Movies on
  6714. Demand, Cable Modem, etc.)  They recently did a trial in some city and
  6715. apparently it went well.  Viscorp is all Amiga people including a guy
  6716. named Sassenrath who was one of the people who wrote the original Amiga
  6717. operating system.  He's been quoted as saying something along the lines
  6718. of: No, we are not going to kill the Amiga. Yes, we are going to build the
  6719. "Killer Amiga"
  6720.  
  6721. Escom bought the Amiga leftovers in bankruptcy court for 10 million last
  6722. year, and apparently invested quite a bit more getting it back on market. 
  6723. They just showed their first ever quarterly loss, due to investment in the
  6724. Amiga and misjudging the demand for PCs in Europe.  Apparently their
  6725. shareholders were a bit nervous.
  6726.  
  6727. I'll post more info. when I get it.
  6728.  
  6729. Let the speculation, rumors, and format flame wars begin!
  6730.  
  6731. ________________________________________________________________________
  6732. Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  6733. 2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  6734.  
  6735. Article: 17675
  6736. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!harbinger.cc.monash.edu.au!ns.saard.net!news.adelaide.edu.au!curlew.mtx.net.au!usenet
  6737. From: James McGowan <jamgow@dove.mtx.net.au>
  6738. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6739. Subject: Re: Jumanji vs JP
  6740. Date: Tue, 23 Apr 1996 05:35:04 +1030
  6741. Organization: Microtronics Information Systems
  6742. Lines: 53
  6743. Message-ID: <317BD860.4680@dove.mtx.net.au>
  6744. References: <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net> <4kveae$sc7@news.accessone.com> <3174F8C3.4BBD@atlanta.com> <dloubet.988.3176688E@origin.ea.com>
  6745. NNTP-Posting-Host: ppp52a.mtx.net.au
  6746. Mime-Version: 1.0
  6747. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6748. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6749. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (Win95; I)
  6750.  
  6751. Denis Loubet wrote:
  6752. > In article <3174F8C3.4BBD@atlanta.com> Henri Smulders <bwidget@atlanta.com> writes:
  6753. > >        The problem with Jumanji was one of hubris. If you compare actual effects shots of Jumanji with
  6754. > >Jurassic Park Jumanji is hands down the better one. (Seen the hair on the lion). The problem is that
  6755. > >animation is not at a level yet were humans get fooled if they can look at it longer than just a flash of a
  6756. > >second. Jurassic Pasrk (JP) only has a few minutes of dinosaurs in it. The editing is superb! You get the
  6757. > >feeling that the movie is filled with dino's; while it isn't. The parts where the tricks don't work are the
  6758. > >raptore in the kitchen (Shot is too long!) and the raptors and Trex in final scene: Interaction is not well
  6759. > >done.
  6760. > >        Jumanji wants to SHOW too much and suggest too little. This is not an effects problem; but an
  6761. > >editing problem. It shows the difference between Spielberg and the other guys Not that ILM suddenly forgot
  6762. > >everything they knew and now sucks.... (One of the reasons Star-Wars withstands the test of time: Lucas has
  6763. > >the same feeling for editing).
  6764. > >        It seems to be a problem a lot of people forget: When looking at babylon 5 or seaquest and thinking
  6765. > >why doesn't my scene look like this: Editing is big part of it (Sound too) Animators are only a small piece
  6766. > >of the pie. We must not forget that!
  6767. > >        Before I stop my rant: I'm not an editor: I've just seen how a bad one can screw up my source
  6768. > >material and how a good one can make me look at my own material and make me be blown away by it. (Hint: try
  6769. > >to get friend who is a good editor and another one who is a good sound guy for your demo-tape.) You probably
  6770. > >think you're very good: Trust me if you're talent is as an animator chances are that you're not that great
  6771. > >at the other tasks or you'd be extremely exceptional)
  6772. > >Hajo
  6773. > Yarg! I have to disagree with your assessment of the animation quality between
  6774. > the two movies. At no point in Jurassic Park was I able to point at a CG
  6775. > dinosaur and say "That's moving funny." The CG dinos moved in an intuitively
  6776. > correct manner.
  6777. > I could pick out incorrect movements in Jumanji all over the place. The Lion,
  6778. > despite the fairly good hair, seemed to have a whole lot of extra joints in
  6779. > his body and moved like a gangley puppet. I understand that the animators
  6780. > were trying to simulate the complex interplay of muscles as the lion moved,
  6781. > but for me it didn't work, it just looked funky and fake. The other animals
  6782. > all had their problems as well. The animators for Jumanji really needed to get
  6783. > the movements accurate, even more than for JP, because everyone who's watched
  6784. > a nature video or gone to the zoo, knows how the animals really move. I don't
  6785. > think they pulled it off.
  6786. > Cool stuff, though.
  6787. > Denis Loubet
  6788. > Senior Artist / Animator
  6789. > Origin Systems Inc.
  6790. > (About that crack at the end of your post concerning being very good, perhaps
  6791. > the original poster IS very exceptional, you have no way to know. It could
  6792. > have been phrased more politely.)
  6793.  
  6794. Just in case you didn't know but the lion was anamatronic ie. it was a gangaly 
  6795. puppet, a very expesive gangaly puppet but a puppet none the less.
  6796.  
  6797. Article: 17676
  6798. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6799. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!shore!mv!usenet
  6800. From: mark@fusion.mv.com (Mark Thompson)
  6801. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  6802. Message-ID: <DqBKBz.JBF@mv.mv.com>
  6803. Organization: Fusion Films, Inc.
  6804. Date: Tue, 23 Apr 1996 14:31:10 GMT
  6805. References: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com> <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com> <4l99vl$fhm@nntp1.best.com>
  6806. X-Newsreader: News for Windows NT X1.0-81
  6807. X-Nntp-Posting-Host: fusion.mv.com
  6808. Lines: 32
  6809.  
  6810. dthomas@best.com (Dave Thomas) wrote:
  6811. > I got the feeling that a lot of the demo folk around the booth didn't
  6812. > know much about the new version of the program other than how to make
  6813. > a hair dryer and a rabbit head... Seriously, I don't think many of
  6814. > them had much time to work with the new version.
  6815.  
  6816. True, many of the demo people hadn't seen 5.0 before Sunday. I must
  6817. admit that even with a fair amount of experience, its not easy to come
  6818. up with a good metanurbs demo that can be done within the typical
  6819. 1-2minute attention span of a conference attendee. However, it would
  6820. have been nice to show some finished samples of more detailed work
  6821. created with the tool, such as the face Fori was showing on Thursday.
  6822.  
  6823. > I want to thank Mark
  6824. > Thompson for taking the time to show me a lot of the new features over
  6825. > at the Intergraph booth.
  6826.  
  6827. No problem!
  6828.  
  6829. > I don't think the Metaballs implementation is
  6830. > as good as I've seen in other programs
  6831.  
  6832. I have to agree. The results seem less smooth and and not having a
  6833. preview of the output is a bit of a shortcoming. But I don't think a lot of
  6834. effort went into this code, due to a more likely emphasis on metanurbs
  6835. and OGL.
  6836.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  6837.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  6838.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  6839.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  6840.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  6841.  
  6842.  
  6843. Article: 17677
  6844. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!news
  6845. From: "Michael J. Cotter" <mcotter@trojans.edu.sv>
  6846. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6847. Subject: Re: ALGUIEN EN ESTE NEWSGROUPS HABLA ESPAÑOL??????
  6848. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:43:03 -0500
  6849. Organization: Ball State University
  6850. Lines: 10
  6851. Message-ID: <317AF237.59EA@trojans.edu.sv>
  6852. References: <3160A5B7.5467@intermedia.com.ar> <4k35m3$pgh@lince.lander.es> <4kj9f3$h56@minerva.ibernet.es>
  6853. NNTP-Posting-Host: 168.243.128.200
  6854. Mime-Version: 1.0
  6855. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6856. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6857. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  6858.  
  6859. Hola amigos,
  6860. Yo tambien hablo español aunque no soy latino!  Soy un Tejano pero vivo y 
  6861. trabajo en El Salvador.  Me gustaria mantener el contacto para ayudar uno 
  6862. al otro al respecto al Lightwave.  Tengo un poquito de experiencia usando 
  6863. el programa y, por suerte, estoy haciendo un anuncio de "Close-Up" (pasta 
  6864. de dientes).  Habláme.
  6865.  
  6866. Saludos,
  6867.  
  6868. Michael Cotter
  6869.  
  6870. Article: 17678
  6871. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  6872. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  6873. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6874. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  6875. Date: Tue, 23 Apr 1996 11:56:25 -0400
  6876. Organization: IMT
  6877. Lines: 24
  6878. Message-ID: <317CFDA9.30F@atlanta.com>
  6879. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63>
  6880. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  6881. Mime-Version: 1.0
  6882. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6883. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6884. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6885.  
  6886. Bill Leonard wrote:
  6887. > In article <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  6888. > wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) wrote:
  6889. > > I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  6890. > Because SGI (IRIX/Indigo Magic) and Apple (MacOS) have better operating
  6891. > systems available for those processors.  No one _wants_ to use NT, they're
  6892. > usually forced into it.
  6893. > > Will Mendez
  6894.  
  6895.     I have to take exception to that. NT is a very good operating system. It is resource intensive (But not half as 
  6896. much as IRIX. It has very good APIs built in; it is well documented; it is stable; it supports multiple processors,it is 
  6897. affordable and it runs on a lot of platforms. Because of its hardware independence it also allows for easy recompiles to 
  6898. different platforms. Trust me; (And I'm not some fanatic windoze guy; I still have an Amiga ;-) NT is a very good 
  6899. operating system even though it comes out of Redmond.
  6900.     The Mac OS does not support multiprocessing very well (Believe me; in the next office we have a guy running four 
  6901. powerpc's in one box running Strata and Photoshop; Even Win '95 is stabler than that box).
  6902.     I like Unix; as a programmer I love it; IRIX is very stable; supports multiple processors... However a user 
  6903. NEEDS to know a command-line to use UNIX well. (And don't give me any crap about X windows; Yes UNIX has a GUI now but 
  6904. even for basic file tasks you really need the command line.) If you don't believe me; ask an experienced animator on an 
  6905. SGI to load a flipbook. He will ten to one load it with the command line!)
  6906.     I don't want to get into an OS war here; I've used almost all of them. I just take exception to a GOOD product 
  6907. being talked down BECAUSE it comes out of Redmond.
  6908.  
  6909. Hajo
  6910.  
  6911. Article: 17679
  6912. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  6913. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  6914. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6915. Subject: Re: Open GL hardware
  6916. Date: Mon, 22 Apr 1996 16:05:01 GMT
  6917. Organization: NewTek
  6918. Lines: 17
  6919. Message-ID: <4liuig$cao@guitar.sound.net>
  6920. References: <4lg8kk$jrp@CurlyJoe.spacestar.net>
  6921. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  6922. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  6923.  
  6924. prod@fox29.com (Sean Scott) wrote:
  6925.  
  6926. >My question is about the requirements for 5.0's Open GL.  What hardware will I 
  6927. >need to implement so as to use Open GL?  I've heard of GLint and GLoria...is 
  6928. >this the route to take?  
  6929.  
  6930. OpenGL hardware is not required. OpenGL will run in software if you do
  6931. not have a card in your computer. This will of course be a slower
  6932. implementation. If you would like to get hardware acceleration, any
  6933. card that supports the standard OpenGL should work. We are currently
  6934. looking at different cards and will post results when available.
  6935.  
  6936. Currently we have used Accel Graphics AG500, Dynamic Pictures, and
  6937. OmniComp. All seem to work fine. 
  6938.  
  6939. BP
  6940.  
  6941.  
  6942. Article: 17680
  6943. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  6944. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  6945. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6946. Subject: Re: So WHEN will we see Mac LW?
  6947. Date: Mon, 22 Apr 1996 16:07:07 GMT
  6948. Organization: NewTek
  6949. Lines: 19
  6950. Message-ID: <4liume$cao@guitar.sound.net>
  6951. References: <4li3co$9ti@news.rain.org>
  6952. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  6953. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  6954.  
  6955. aarone@rain.org (Aaron Estrada) wrote:
  6956.  
  6957. >I've been reading all the posts about 5.0, but no one has really said 
  6958. >when LW 5.0 will ACTUALLY be available for the Mac. Does anyone know? 
  6959. >I would like to see the bench marks for LW on all the supported platforms 
  6960. >once it is available.
  6961.  
  6962. > As a side note, I am excited about the whole convergence of graphics 
  6963. >tools that is occuring right now. After Effects for NT, LW for Mac, etc., 
  6964. >etc. COOL! 
  6965.  
  6966. In our continuing effort to not pre-announce things too early, Newtek
  6967. has announced a date of late 3rd quarter for the Mac version.
  6968.  
  6969. As we get closer we will update the list.
  6970.  
  6971. Thanks
  6972. BP
  6973.  
  6974.  
  6975. Article: 17681
  6976. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  6977. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  6978. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6979. Subject: Re: Open GL hardware
  6980. Date: Tue, 23 Apr 1996 12:08:41 -0400
  6981. Organization: IMT
  6982. Lines: 11
  6983. Message-ID: <317D0089.1B0C@atlanta.com>
  6984. References: <4lg8kk$jrp@CurlyJoe.spacestar.net>
  6985. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  6986. Mime-Version: 1.0
  6987. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6988. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6989. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6990.  
  6991. Sean Scott wrote:
  6992. > My question is about the requirements for 5.0's Open GL.  What hardware will I
  6993. > need to implement so as to use Open GL?  I've heard of GLint and GLoria...is
  6994. > this the route to take?    The Glint chip and the Gloria board are definitely good choices for OpenGL acceleration. I 
  6995. unfortunately do not have that kind of money. Based on pure specs (And those can be deceiving) I think I'll 
  6996. go for a Number 9 128 3D. I think they are a very good company and trust them to deliver a good product for 
  6997. <> $500.
  6998.      (That means that with the 5.0 upgrade It's gonna cost me $1000; gotta stop somewhere; This is just a 
  6999. hobby!
  7000.  
  7001. Hajo
  7002.  
  7003. Article: 17682
  7004. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  7005. From: Glenn Chung <visual@execpc.com>
  7006. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7007. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7008. Date: Tue, 23 Apr 1996 11:22:20 +0100
  7009. Organization: Visuality LLC
  7010. Lines: 34
  7011. Message-ID: <317CAF5C.183D@execpc.com>
  7012. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com>
  7013. Reply-To: visual@execpc.com
  7014. NNTP-Posting-Host: raisinbran.execpc.com
  7015. Mime-Version: 1.0
  7016. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7017. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7018. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  7019. To: Michael Justin Austin <justin@nyc.pipeline.com>
  7020.  
  7021. Michael Justin Austin wrote:
  7022. > On Apr 19, 1996 19:40:00 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  7023. > 5.0>, 'tekell@art.unt.edu (steve)' wrote:
  7024. > a few flaws in your thinking
  7025. > Why can't you animate textures in lightwave?
  7026. > I have never had a problem doing it.
  7027. > Do you see the nt interface as a bonus?
  7028. > always thought it was rather ugly myself.
  7029. > why do you want to animate the modeling process?
  7030. > Many people prefer separate modeler and layout.
  7031. > combining them is like the props dept. setting up
  7032. > in the middle of a shoot.
  7033. > >Nope (yes in Characture Studio)        Bones
  7034. > dont you mean a plug-in?
  7035.  
  7036. When I say animatable textures I don't mean having to render a sequence 
  7037. of .IFF files then importing them into LW Layout. I mean being able to 
  7038. take a texture and move it around on the object while animating it, or 
  7039. morphing between one texture and another without having to use 
  7040. Metamorph.
  7041.  
  7042. Glenn
  7043.  
  7044. Article: 17683
  7045. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7046. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!mv!usenet
  7047. From: mark@fusion.mv.com (Mark Thompson)
  7048. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  7049. Message-ID: <DqBnAM.Kyt@mv.mv.com>
  7050. Organization: Fusion Films, Inc.
  7051. Date: Tue, 23 Apr 1996 15:35:09 GMT
  7052. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com> <fusionDq7wAF.1B3@netcom.com> <317B63BF.4973@osu.edu>
  7053. X-Newsreader: News for Windows NT X1.0-81
  7054. X-Nntp-Posting-Host: fusion.mv.com
  7055. Lines: 19
  7056.  
  7057. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7058. >> I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his
  7059. >> response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).
  7060. > HAHAHA, ok, I'll bite on this flame bait. I suggest you check out...
  7061. > http://www.torcomp.com/3dmax.htm
  7062.  
  7063. Yup, been there, seen em. I have absolutely no interest in wasting my time in
  7064. this pointless bickering. I just want to say that in his exhuberence to respond
  7065. to alot of this nonsense, Paul misquoted me. Suffice it to say that I didn't find
  7066. this feature so extraordinarily exciting (cute, but not exciting). I never said
  7067. useless. Unfortunately, I'll probably be subjected to it without end for the next
  7068. year on every other demo reel that comes through our door, just like all the
  7069. horrible flare abuse. OK, you may now resume your bickering. I'm outa here.
  7070.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  7071.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  7072.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  7073.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  7074.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  7075.  
  7076.  
  7077. Article: 17684
  7078. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7079. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  7080. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7081. Subject: Re: Avi in Win95!
  7082. Date: Tue, 23 Apr 96 11:10:31
  7083. Organization: NewTek Technical Support
  7084. Lines: 72
  7085. Distribution: world
  7086. Message-ID: <19960423.7A2F490.A32E@bbs.newtek.com>
  7087. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  7088.  
  7089. On Fri 19-Apr-1996 15:00 , Brian Smallwood wrote:
  7090. BS> Anyone out there know if it is possible to create avi files from 
  7091. BS> Lightwave on Win95?  Thanks.
  7092.  
  7093. Here's the summary:
  7094.  
  7095. After you have installed Lightwave under Windows 95, you should
  7096.  
  7097. 1)  Go to the Settings option on the Windows "Start" menu,
  7098.  
  7099. 2)  Select the Control Panel,
  7100.  
  7101. 3)  Select Add/Remove Programs,
  7102.  
  7103. 4)  Select Windows Setup,
  7104.  
  7105. 5)  Select and remove the Multimedia group.
  7106.  
  7107. 6)  Exit and restart Windows.
  7108.  
  7109. 7)  Repeat 1-4 and re-add the multimedia group.
  7110.  
  7111. 8)  Exit and restart Windows again.
  7112.  
  7113. 9)  Delete the file NewTek\Programs\LW.CFG.
  7114.  
  7115. 10) Run LightWave, add all Plugins from the NewTek\Plugins\Layout directory,
  7116. including HIIPAVI16.P, HIIPAVI32.P, and NT_AVI.P.
  7117.  
  7118. 11) Exit and restart LightWave.
  7119.  
  7120. After this, the plugins, including the HIIP AVI and NT_AVI savers, should be
  7121. available and working.
  7122.  
  7123. There is a bug in the MicroSoft AVI codecs such that you can appear to have
  7124. rendered a blank AVI.  If you load the file in MediaPlayer and scrub the AVI
  7125. you will find that, while blank sections may have been appended to the
  7126. beginning and the end of the AVI, the AVI has actually rendered
  7127. successfully.
  7128.  
  7129. Windows 95 users who wish to use the PowerView OpenGL plugin need to get the
  7130. Windows 95 OpenGL.DLL.  The file is available on Compuserve, Go GraphDev,
  7131. search by the filename OPENGL95.ZIP, or by "Windows 95".  The file may be
  7132. available at other locations on the Net as well.
  7133.  
  7134.  
  7135. When saving an AVI, you must type in a complete filename in the filename
  7136. requester, including the extension ".avi", or no file will be saved.
  7137.  
  7138. We do have a known bug in the handling of the scene file parameter for the
  7139. animation type, which is what you are experiencing in item 2.  The
  7140. workaround is to edit the scene file in a text editor.  Look for the line:
  7141.  
  7142. AnimationType 4
  7143.  
  7144. (the number will vary depending on what you selected for type) and either
  7145. remove the line or change the number to 0.
  7146.  
  7147. Another workaround is never to save the scene with an animation type
  7148. selected; always wait and selected that at render time.
  7149.  
  7150. The product team has reported that this is fixed in 5.0.
  7151. .
  7152. .
  7153.   ========================================================================
  7154.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  7155.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  7156.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  7157.   ========================================================================
  7158.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  7159.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  7160.   ========================================================================
  7161.  
  7162. Article: 17685
  7163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  7164. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  7165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7166. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW group
  7167. Date: 23 Apr 1996 16:29:07 GMT
  7168. Organization: MCSNet Internet Services
  7169. Lines: 39
  7170. Message-ID: <1405.6687T520T2171@mt-inc.com>
  7171. References: <317c4431.3947200@unix.globalone.net>
  7172. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  7173. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  7174.  
  7175. On 22-Apr-96 21:49:07, atlantis (atlantis@globalone.net) posted: 
  7176.  
  7177. > Greetings,
  7178.  
  7179. >    Does anyone know how to delete rendered LW frames from the DPS drive on
  7180. > an NT system?
  7181.  
  7182. >     I've tried doing what the manuals say regarding using the FILE MANAGER
  7183. > to select a file and then hitting delete.  Well, it's not deleting the
  7184. > file for some reason.
  7185.  
  7186. >     The DPS drive is a Seagate Barracuda (4.3gb) and is listed as the P:
  7187. > drive.  I can view files, create directories, but I can't seem to delete
  7188. > the individual frames.
  7189.  
  7190. >     God! I'm feeling so STUPID lately.  (no comments to this line are
  7191. > needed, but thanks for thinking of me!)
  7192.  
  7193. > Bob
  7194.  
  7195. You don't delete individual frames, you delete the folder that the
  7196. animation is in. Each anim is in it's own separate folder, so you just
  7197. delete the folder itself.
  7198.  
  7199. Regards,
  7200. John Crookshank
  7201. MicroTech
  7202.  
  7203. --
  7204.       ______________________________________________________________
  7205.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  7206.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  7207.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  7208.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  7209.     |------------------------------|---------------------------------|
  7210.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  7211.      \______________________________________________________________/
  7212.  
  7213.  
  7214.  
  7215. Article: 17686
  7216. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  7217. From: Glenn Chung <visual@execpc.com>
  7218. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7219. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7220. Date: Tue, 23 Apr 1996 11:37:18 +0100
  7221. Organization: Visuality LLC
  7222. Lines: 21
  7223. Message-ID: <317CB2DE.22AD@execpc.com>
  7224. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4lebbh$j7e@news.accessone.com>
  7225. Reply-To: visual@execpc.com
  7226. NNTP-Posting-Host: raisinbran.execpc.com
  7227. Mime-Version: 1.0
  7228. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7229. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7230. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  7231. To: jeric@accessone.com
  7232.  
  7233. jeric@accessone.com wrote:
  7234. > >   Glenn Chung <visual@execpc.com> writes:
  7235. >         One thing:
  7236. > >  were much better than the color-shaded only views generated by LW. Plus,
  7237. > >  LW and OpenGL only support eight lights at a time in the shaded view -
  7238. > >  not a problem for some, but a definite limit for us.
  7239. >         How many lights do you normally use?
  7240. > ******************************************************************************
  7241. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7242. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7243. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7244.  
  7245. I'm rendering a house flythrough now that has over fifteen light 
  7246. sources, some with shadows, some without. Most of them are to mimic 
  7247. reflection and radiosity, which LW can't calculate for lights.
  7248.  
  7249. Glenn
  7250.  
  7251. Article: 17687
  7252. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sojourn.com!condor.ic.net!news.cic.net!phish.nether.net!arkane
  7253. From: arkane@phish.nether.net (Delusion's Decipher')
  7254. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7255. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7256. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.b
  7257. Date: 23 Apr 1996 12:36:08 GMT
  7258. Organization: Nether.Net
  7259. Lines: 23
  7260. Message-ID: <4liiro$lgh@news.cic.net>
  7261. References: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com> <829864336snz@tpass.demon.co.uk> <4lasts$h9j@usenet.rpi.edu>
  7262. NNTP-Posting-Host: phish.nether.net
  7263. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7264. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34749 comp.graphics.apps.lightwave:17687 comp.graphics.apps.photoshop:14516 comp.graphics.packages.3dstudio:15376 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1699 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9028 alt.26
  7265.  
  7266. Curt Maughs (maughc@rpi.edu) wrote:
  7267. : I say keep what you have until you can buy a new computer with 16 MB
  7268. : of RAM and then decide between NT 4.0 or OS/2 (since you can still do
  7269. : alot things in console mode without running the GUI. wish 95 or NT
  7270. : could do that!!!) since the new version coming out is even better than
  7271. : Warp.
  7272.  
  7273. : Passenger <Passenger@tpass.demon.co.uk> wrote:
  7274.  
  7275. : >Just a small question, I am currently running Win3.1 and am
  7276. : >looking to maybe switch operationg systems.  I got some
  7277. : >money for a change and if the right os comes along I will
  7278. : >probably buy it.  Thing is my computer is not particularly 
  7279. : >high spec (please no more _my tech is shitter than your tech threads_,
  7280. : >or was that on this newsgroup?) but runs everything I use ok.
  7281. : >486dx 4mb ram 256 cache etc etc etc
  7282.  
  7283. Its cool, you can run console session without going to gui with win95...
  7284.  
  7285. just hit f-4...
  7286.  
  7287. Regards,
  7288. Arkane
  7289.  
  7290. Article: 17688
  7291. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7292. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  7293. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7294. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  7295. Date: Tue, 23 Apr 96 11:34:16
  7296. Organization: NewTek Technical Support
  7297. Lines: 268
  7298. Distribution: world
  7299. Message-ID: <19960423.7A32140.A5D1@bbs.newtek.com>
  7300. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  7301.  
  7302. On Sun 21-Apr-1996  7:24 , David Forbus wrote:
  7303. DF> What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  7304. DF> manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  7305.  
  7306. DF> DLF
  7307.  
  7308. Following is the text of two press releases on the subject:
  7309.  
  7310.  
  7311. Converted by HTML-TEXT 1.3
  7312.  
  7313. VISCORP wants to buy AMIGA Technologies
  7314.  
  7315.  
  7316.  
  7317.  
  7318. VISCORP USA AND ESCOM AG ANNOUNCE LETTER OF UNDERSTANDING FOR ACQUISITION
  7319. OF AMIGA TECHNOLOGIES BY VISCORP
  7320.  
  7321. Heppenheim, Germany and Chicago, IL, April 12, 1996 -- ESCOM AG, a German
  7322. computer manufacturer and reseller and Visual Information Services Corp.
  7323. (Nasdaq: VICP, Bulletin Board), a developer of interactive TV (ITV)
  7324. set-top-boxes to enhance television use and viewing by providing Internet
  7325. access and electronic communications function, today jointly announced that
  7326. a binding letter of understanding has been signed between the companies.
  7327.  
  7328. The letter states that Chicago-based VIScorp would acquire Amiga
  7329. Technologies, including the intellectual properties of the former Commodore
  7330. Business Machines, excepted Commodore trademarks. The transaction value is
  7331. approximately US $40 million. Terms were not disclosed, and the pending
  7332. acquisition would be subject to approval by both companies' boards of
  7333. directors.
  7334.  
  7335. "This intended acquisition is part of VIScorp's strategy to build market
  7336. leadership in the fast-growing field of ITV", said William Buck, Chief
  7337. Executive Officer. "As a result, we would own Amiga intellectual
  7338. properties, including several that are currently used in our set top-box,
  7339. Electronic Device (ED®). We would also have control over the supplied chip
  7340. sets used in ED as well as Amiga inventories and access to the company's
  7341. current sales and distribution channels."
  7342.  
  7343. Commenting the proposed acquisition, Helmut Jost, chief executive of ESCOM
  7344. AG, said: "VIScorp has a clear vision of the Amiga technology potential for
  7345. ITV applications. We are eager to support and work together over the terms
  7346. of the letter of understanding to ensure a smooth transition between the
  7347. two companies. VIScorp anticipates the support of ongoing European sales of
  7348. popular models such as the A4000T and the A1200 as well as the current
  7349. developments and future releases of Amiga Technologies."
  7350.  
  7351. Petro Tyschtschenko, president of Amiga Technologies stated "I am looking
  7352. forward to being able to take advantage of the research and development
  7353. support potential that an Amiga-related company like VIScorp can
  7354. provide."
  7355.  
  7356. Commenting that the primary objective of the proposed acquisition is to
  7357. give VIScorp full access to the Amiga technology to support development of
  7358. its ITV device, Mr. Buck noted: "Our intention is to rapidly develop and
  7359. begin manufacturing TV set-top interactive boxes -- products that give home
  7360. users capabilities such as telephone reception and dial up capabilities,
  7361. facsimile, video games, pay-per-view options, electronic mail, and access
  7362. to on-line services, including the Internet."
  7363.  
  7364. More info about VIScorp or from
  7365. their Homepage
  7366.  
  7367. Product names mentioned herein may be trademarks and/or registered
  7368. trademarks of their respective companies.
  7369.  
  7370. Contact:
  7371. Gilles Bourdin
  7372. Amiga Technologies
  7373. Berliner Ring 89
  7374. D-64625 Bensheim
  7375.  
  7376. Tel +49 6252 709 195
  7377. Fax +49 6252 709 520
  7378. email: gbo@amiga.de
  7379. HTTP://www.amiga.de
  7380.  
  7381.  
  7382. Copyright 1996 by AMIGA Technologies GmbH - Editor: Dr. Peter Kittel
  7383. Send comments to webmaster@AMIGA.de - Date: 11.04.96
  7384.  
  7385. ===
  7386. Converted by HTML-TEXT 1.3VIScorp Moves to Acquire Leading Technology Company
  7387.  
  7388.  
  7389.  
  7390.  
  7391.  
  7392. VIScorp Moves to Acquire Leading Technology Company
  7393.  
  7394.  
  7395. Letter of Understanding Signed by Escom AG, Amiga Technologies and VIScorp
  7396.  
  7397. Chicago, IL, April 11,1996 -- Visual Information Services Corp. (Nasdaq: VICP,
  7398. Bulletin
  7399. Board), a developer of Interactive TV (ITV) set-top boxes to enhance
  7400. television use and
  7401. viewing by providing Internet access and electronic communications functions,
  7402. announced that
  7403. it has a binding letter of understanding to acquire the assets of Amiga
  7404. Technologies from
  7405. Escom AG.
  7406.  
  7407. "We believe the Amiga television interface technology is clearly superior to
  7408. anything that
  7409. now exists for ITV boxes," said William Buck, VIScorp's chief executive
  7410. officer. "Earlier
  7411. this year, we licensed this technology for our second-generation prototype
  7412. box. The proposed
  7413. acquisition of Amiga would enable us to fully apply the proprietary
  7414. technologies, patents
  7415. and copyrights that are vital to the appearance, user appeal and functionality
  7416. of our
  7417. product."
  7418.  
  7419. The proposed acquisition would include the intellectual property of the former
  7420. Commodore
  7421. Business Machines, except Commodore trademarks. Terms were not disclosed. The
  7422. pending
  7423. acquisition would be subject to the approval of both boards of directors.
  7424.  
  7425. Mr. Buck stated: "Aiding our time to market, the proposed acquisition of Amiga
  7426. would provide
  7427. us with the installed base of our primary target market for Internet-supported
  7428. software
  7429. program distribution, which may ultimately lead to a new type of television
  7430. network. This
  7431. intended acquisition is part of VIScorp's strategy to build market leadership
  7432. in the
  7433. fast-growing field of ITV."
  7434.  
  7435. Mr. Buck explained that the proposed acquisition would give VIScorp ownership
  7436. of Amiga
  7437. intellectual properties, including several that are currently used in its
  7438. set-top Electronic
  7439. Device (ED), as well as control over the supply of chip sets used in ED, Amiga
  7440. inventories,
  7441. and access to the company's sales and distribution channels.
  7442.  
  7443. If the acquisition is completed, noted Mr. Buck, VIScorp anticipates continued
  7444. sales and
  7445. support of popular Amiga computer models. Commenting that the primary
  7446. objective of the
  7447. proposed acquisition is to give VIScorp full access to the Amiga/Commodore
  7448. technology to
  7449. support development of its ITV device, Mr. Buck said: "Our TVset-top
  7450. interactive boxes would
  7451. give home users capabilities such as telephone reception and dial-up,
  7452. facsimile,
  7453. pay-per-view options, electronic mail, access to online services, including
  7454. the Internet,
  7455. and more."
  7456.  
  7457. Product names mentioned herein may be trademarks and/or registered trademarks
  7458. of their
  7459. respective companies.
  7460.  
  7461.  
  7462.  
  7463. VISCORP
  7464. 111 North Canal Street, Suite 933
  7465. Chicago, IL 60606
  7466.  
  7467. Corporate Information Contact: Florine Radulovic
  7468.  
  7469. Voice 312.655.0903
  7470. FAX 312.655.0910
  7471.  
  7472.  
  7473. Return to the Amiga Web Directory
  7474.  
  7475.  
  7476. Champaign-Urbana Commodore Users Group / cucug@cucug.org
  7477.  
  7478. ==========
  7479.  
  7480. Some additional info on the subject:
  7481.  
  7482.  
  7483. For those of you that don't recognize Carl Sassenrath's name, he is one 
  7484. of the 'fathers' of the Amiga, having particularly been responsible for 
  7485. major parts of the OS:
  7486.  
  7487.  
  7488. ------------------------------------------------------------------------
  7489.                  L E T T E R   F R O M   V I S C O R P
  7490. ------------------------------------------------------------------------
  7491.       What I have been telling people is not to worry.  We are all
  7492.       Amiga lovers here.  Unlike ESCOM or even Commodore, VIScorp
  7493.       does not have a single IBM PC person in the development group.
  7494.       We are all solid Amigans from the very beginning.  Personally
  7495.       speaking, I don't plan on killing the Amiga.  In fact, I'm
  7496.       hoping to build one killer Amiga!
  7497.  
  7498.          Carl Sassenrath
  7499.          Director of Software, VIScorp
  7500.          URL: www.vistv.com
  7501.  
  7502.       PS: Please feel free to post or forward this anywhere and
  7503.       everywhere, as I am getting swamped with the same email
  7504.       question from so many dedicated Amigans.  Keep the faith!
  7505.       This is for the better!
  7506. ------------------------------------------------------------------------
  7507.  
  7508. Anyone one else feeling ecstatic??  Yaayy for our side!!!!
  7509. Steve.
  7510.  
  7511.  
  7512.  
  7513.         Steve Bowie ad636@torfree.net 
  7514.         North York, Ontario, Canada
  7515.       << new sig imminent...honest!! >>
  7516.  
  7517.  
  7518.  
  7519. n 13-Apr-96 12:09:27, Conlee, Chris C.. SPC <conleec@dhahran-
  7520. emh1.army.mil> wrote:
  7521. >Hi All,
  7522.  
  7523. >Can anybody verify Stephen Bowie's 13 April post that Amiga
  7524. >Technologies has  been sold to VisCorp?  Sorry to ask here, but I don't
  7525. >have very extensive  access to the net...
  7526.  
  7527.   It isn't final yet, but several posts have been made on the subject,
  7528. including from ESCOM representatives, in the Amiga newsgroups.  Both
  7529. companies web pages should have more info:
  7530.  
  7531.   www.amiga.de (Amiga Technologies)
  7532.  
  7533.   www.visv.com  (Viscorp)
  7534.  
  7535. >PS:  If it's true, any idea of what the consequences might be?
  7536.  
  7537.   Visicorp software director is Carl Sassenrath, creator of the Amiga
  7538. Exec, the heart of the multitasking OS.  They spent a fair amount of
  7539. money to acquire Amiga Technologies, and they already had the license to
  7540. produce chips and machines.  Buying the whole company doesn't seem like
  7541. a thing you would do if you weren't going to try and make something of
  7542. it -- and the AT division of ESCOM is being transferred without being
  7543. shut down.
  7544.  
  7545.   But just like the ESCOM buyout, there really is no way to tell what
  7546. will happen until something happens.
  7547.  
  7548.  
  7549.  
  7550. --
  7551. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  7552. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  7553. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  7554. --
  7555.  
  7556. Sounds Pretty Cool EH? Later.
  7557.  
  7558. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7559. That's the info we've seen here, so far.
  7560. .
  7561. .
  7562.   ========================================================================
  7563.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  7564.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  7565.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  7566.   ========================================================================
  7567.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  7568.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  7569.   ========================================================================
  7570.  
  7571. Article: 17689
  7572. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!inforamp.net!usenet
  7573. From: james.kewageshig@cica.ca (James Kewageshig)
  7574. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7575. Subject: Re: Explosions
  7576. Date: Tue, 23 Apr 1996 16:15:48 GMT
  7577. Organization: Network 8 Productions
  7578. Lines: 23
  7579. Message-ID: <4livkv$krt@sam.inforamp.net>
  7580. References: <4lg74k$anr@hades.rz.uni-sb.de>
  7581. NNTP-Posting-Host: ts49-09.tor.istar.ca
  7582. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7583.  
  7584. georg@creatix.com (Georg Stein) wrote:
  7585.  
  7586. >Where can i find Plugins for Lightwave-Intel who break an object in many 
  7587. >smaller objects, so i can explode it    
  7588.  
  7589. Hi There,
  7590. I believe tomahawk has a PC version/variation of my explode Arexx macro.  I
  7591. think it was written with BML, so you might have to download the runtime lib for
  7592. that as well...
  7593.  
  7594. http://tomahawk.grandi.com
  7595.  
  7596. James K.
  7597.  
  7598.  
  7599.  
  7600.  ________________________________________________________________________
  7601. |0                        |         All-Purpose-SIG                    0|\
  7602. | James Kewageshig        | DoD #1470 ('85 Honda VF1000R)  Sony SLV-R5  |\|
  7603. | james.kewageshig@cica.ca| Amiga 2000/040 w/Toaster    Pan. LX-101 LD  |\|
  7604. |0________________________|____________________________________________0|\|
  7605.  \_______________________________________________________________________\|
  7606.  
  7607.  
  7608. Article: 17690
  7609. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7610. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  7611. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  7612. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  7613. Date: 23 Apr 1996 12:40:19 -0400
  7614. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7615. Lines: 10
  7616. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7617. Message-ID: <4lj15j$g3h@newsbf02.news.aol.com>
  7618. References: <317CC656.5AA4@ademco.com>
  7619. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  7620. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7621.  
  7622. <<Gee, I though ALL the plugins that were available for 3DS were
  7623. included/intergrated in the MAX package.>>
  7624.  
  7625. VIrtually all the *Yost Group* plug-ins were included with MAX, as well as
  7626. a huge number of features that 3DS4 didn't have (and couldn't have had,
  7627. due to its DOS-based architecture.) It's completely unrealistic for
  7628. Autodesk to go around to every single 3rd-party plug-in developer, buy
  7629. 300+ plug-ins and incorporate those into MAX.
  7630.  
  7631. -- Jon
  7632.  
  7633. Article: 17691
  7634. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.interlog.com!news.interlog.com!gdavison
  7635. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  7636. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7637. Subject: Re: Animating Liquid?
  7638. Date: Sun, 21 Apr 96 17:09:13 GMT
  7639. Organization: InterLog Internet Services
  7640. Lines: 68
  7641. Distribution: world
  7642. Message-ID: <4lj2ds$pim@steel.interlog.com>
  7643. References: <3172B79C.5AEE@eng.fsu.edu> <3174FAC1.260B@atlanta.com>
  7644. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  7645. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  7646.  
  7647. Henri Smulders <bwidget@atlanta.com> wrote:
  7648. >Matt Crystal wrote:
  7649. >> I have a question.  We need to do an animation that consists of animating liquids.  Is there a special
  7650. >> program/plug-in, or is there a tip someone can give me?
  7651. >> Matt Crystal
  7652.  
  7653. >If you use Lightwave: you're not gonna like this. To animate liquids My opinion is
  7654. >that the only way to do it well is with Blobs. Lightwave currently does not support blobs.
  7655. >That does not mean that you have to run out and buy MAX... [SNIP]
  7656.  
  7657. >Hajo
  7658.  
  7659. I beg to differ :-). There are a number of Lightwave features that facilitate creating realistic
  7660. liquid surfaces. Here are a few general tips for simulating water and other liquids. If you want
  7661. more specific information, I can send you some settings that I have found useful.
  7662.  
  7663. Ocean/lake:
  7664. - Use a highly subdivided and tripled rectangular plane. Apply both a displacement map
  7665.   [fractal bumps] and a bump map [crumple]. Make the texture size for each a small percentage
  7666.   of the total size of the rectangular plane. Apply a smaller velocity for each of X,Y, and Z.
  7667.   In general, the plane object should have a dark colour, and have very high specularity
  7668.   [from 100 to 300%], medium reflectivity, and no luminosity or diffusion. Use a backdrop
  7669.   [EFFECTS panel] with a dark blue zenith and a light blue sky and ground. A single bright
  7670.   flare and trace reflections will add a nice specular breakup to the water [and increase
  7671.   your rendering time considerably :-)].
  7672.  
  7673. Water/Liquid in a glass:
  7674. David Warner did a very nice tutorial involving water pouring from one glass to another
  7675. in the Oct. '95 LWPro magazine. It was a long tutorial, but [if it's OK, Dave?], I'll
  7676. briefly recap the basic steps:
  7677. - Create a container object
  7678. - Select points on the inside of the container to define area bounded by the liquid and lathe
  7679.   to create your liquid.
  7680. - Utilize morph targets to represent the different stages of the water preparing to be poured out
  7681.   of the container. Make use of tools like stretch and taper to sculpture your water.
  7682. - Create a long tube-like object to represent the water as it is pouring out of the
  7683.   first container and about to drop into the second container [or landing on the counter ;-)].
  7684. - Apply a fractal bumps displacment map to the pouring water object with texture velocity.
  7685. - Use a sequence of bones applied to the tube-like water object to enhance the effect of the
  7686.   water pouring.
  7687.  
  7688. It's a great tutorial and I highly recommend that you get a copy of it if you can. LWPro's
  7689. Web-site is: http://www.portal.com/~amg/lwp/lwpstart.html
  7690.  
  7691. Underwater:
  7692. - SeaQuest showed what great underwater effects could be created with Lightwave. Don't
  7693.   forget that LW includes an "underwater" texture that simulates underwater reflections
  7694.   on objects very nicely. For underwater scenes, make heavy use of blue-coloured NonLinear Fog.
  7695.   You might also want to check out Bob Hood's plug-in called BUBBLES.P. It's great for creating
  7696.   underwater bubbles of various shapes and sizes. You should be able to download the plug-in from
  7697.   Tomahawk or NewTek.
  7698.  
  7699. Uh, is there any other kind of liquid you were thinking of simulating? Falling rain: single
  7700. point polys with particle blur. Rain drops: multi-morph targeted rain drop with ripple bump map
  7701. [with high falloff] on surface at impact. Use your imagination :-). Bones can also be a very useful
  7702. tool for moving "blob-shaped" liquid objects with a realistic, liquidy feel. As always, the key
  7703. is to experiment.
  7704.  
  7705. Additionally, it sounds like LW5.0 has some features that will make this job even easier :-).
  7706.  
  7707. Good luck!
  7708.  
  7709. ==========================================================================
  7710.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  7711.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  7712.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  7713.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  7714. ==========================================================================
  7715.  
  7716. Article: 17692
  7717. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7718. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  7719. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7720. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  7721. Date: 23 Apr 1996 03:48:50 GMT
  7722. Organization: Netcom
  7723. Lines: 13
  7724. Message-ID: <4lhjv2$r@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  7725. References: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com> <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com> <4l99vl$fhm@nntp1.best.com> <mac3d-2104961828330001@p8.superlink.net>
  7726. NNTP-Posting-Host: pas-ca10-28.ix.netcom.com
  7727. X-NETCOM-Date: Mon Apr 22 10:48:50 PM CDT 1996
  7728.  
  7729.  I'd like to know why you don't think it can
  7730. >compete with LW, which I've never used. For example, what does LW do
  7731. that
  7732. >EI doesn't? What does it do better?
  7733. >
  7734.  
  7735.  
  7736. Well, for starters it has a modeler...;)
  7737.  
  7738. GT
  7739. Digital Domain
  7740.  
  7741.  
  7742.  
  7743. Article: 17693
  7744. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!paperboy.ids.net!usenet
  7745. From: precision@ids.net
  7746. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7747. Subject: FS: Alpha must GO! Price slashed! Help!
  7748. Date: Tue, 23 Apr 96 13:50:03 +500
  7749. Organization: IDS World Network Internet Access Service, (800)IDS-1680
  7750. Lines: 17
  7751. Message-ID: <4lj58f$aoh@paperboy.ids.net>
  7752. NNTP-Posting-Host: ids.net
  7753.  
  7754. Hi all,
  7755.     Sorry to waste bandwidth again, but...
  7756.  
  7757.     To summarize, my family is now expecting a new member, so I've got 
  7758. to give up my beloved Alpha. It's a lower end machine, but perfect for the
  7759. hobbyist who wants a little more bang/buck.
  7760.  
  7761.     I did some research into current prices and have since dropped
  7762. my asking price CONSIDERABLY. It hurts like heck, but the machine must go.
  7763. Again, LW 4.0/Alpha is also available.
  7764.  
  7765.     To save bandwidth I will only respond to email. Please drop me a 
  7766. line for full system specs.
  7767.     Thanks.
  7768. Zach
  7769. precision@ids.net
  7770.  
  7771.  
  7772. Article: 17694
  7773. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!bristlecone.together.net!usenet
  7774. From: tglatz@together.net (tglatz)
  7775. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7776. Subject: Re: Warning: DPS (Digital Processing Systems Inc.)
  7777. Date: 23 Apr 1996 18:08:52 GMT
  7778. Organization: TGF Internet Services
  7779. Lines: 48
  7780. Message-ID: <4lj6bk$d5@bristlecone.together.net>
  7781. References: <4l6b99$idv@bristlecone.together.net> <4l7vqa$mu1@irk.zetnet.co.uk>
  7782. NNTP-Posting-Host: vtr144.ramp.together.net
  7783. Mime-Version: 1.0
  7784. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7785. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  7786.  
  7787.  
  7788. >Firstly
  7789. >This is not a FLAME 
  7790. >ok
  7791. >
  7792. >Now i have had nothing but good support from dps in the uk.A par 
  7793. >grabber went down,we got a replacement the next day.pvr leads dodgy,next 
  7794. day.
  7795. >
  7796. >Now to start with you must be crazy to run NEW software with a drive 
  7797. >that has such important work on it.
  7798. >But yes  the software is a tad buggy.DON~T optimize in nt do it in 
  7799. >DOS and save all you ram.
  7800. >No avi support?? hmm
  7801. >
  7802. >MY2cents
  7803.  
  7804. Ok, I am sorry for the last post. I was a tad upset when I wrote it. Won't do 
  7805. that anymore. Please understand that loosing all my work was like bending 
  7806. over and having someone stretch my in insides down to the end of my block and 
  7807. let go. 
  7808.  
  7809. I will start over... 
  7810.  
  7811.     Dollar for dollar, DPS is the way to go. I simply wanted people to know 
  7812. about the bugged driver and the lack of support that I recieved from them in 
  7813. a time of crises. I don't want anyone here to loose work like I did. It 
  7814. sucks!  
  7815.  
  7816.    Crazy? yea a little bit. You get that way from staring at a screen all 
  7817. day.... and night. 
  7818.  
  7819. -------------------------------------------------------------------------
  7820. Bugs I have found so far.
  7821.  
  7822. (1) If you have a PAR, don't use optimize in Win-Nt, (use dos). 
  7823.     This can create a file overlap error. 
  7824.  
  7825. (2) If you render directly to the PAR in NT make a scrap proj directory.     
  7826.     Rendering directly to the PAR can somtimes cause file overlap errors.
  7827. -------------------------------------------------------------------------
  7828.  
  7829. Once again, I'm sorry if I upset anyone here with the last post.
  7830.  
  7831. Have a great day and happy animating!
  7832.  
  7833. -Terry
  7834.  
  7835.  
  7836. Article: 17695
  7837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!access1.digex.net!erniew
  7838. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  7839. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7840. Subject: Re: Powerview Problems
  7841. Date: Tue, 23 Apr 1996 14:44:43 -0400
  7842. Organization: Express Access Online Communications, USA
  7843. Lines: 31
  7844. Message-ID: <Pine.SUN.3.93.960423141244.4377D-100000@access1.digex.net>
  7845. References: <317BEB03.706A@cyberoptics.com> <4li9fb$9or@newsbf02.news.aol.com>
  7846. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  7847. Mime-Version: 1.0
  7848. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7849. X-Sender: erniew@access1.digex.net
  7850. In-Reply-To: <4li9fb$9or@newsbf02.news.aol.com>
  7851.  
  7852. My reply on the mailing list:
  7853.  
  7854. --------------
  7855. > [...] when I try to use powerview, it returns with "can't get module
  7856. > handle",
  7857.  
  7858. Exit Modeler, rename the plug-in file PVIEWIGL.P, remove the line in
  7859. LWM.CFG that refers to the plug-in, start Modeler, re-install.
  7860.  
  7861. > "return a need palette pixal",
  7862.  
  7863. It'll say this when the color depth of your display is less that 16-bit,
  7864. e.g. 256 colors.
  7865.  
  7866. > amd shows a jumbled image slightly resembling my object....
  7867.  
  7868. Windows ordered dither looks great, doesn't it?
  7869. --------------
  7870.  
  7871. I should have added that, unlike LW itself, OpenGL doesn't support non-
  7872. convex polygons.  These are polygons with concave parts or holes (points
  7873. not on the convex hull), which unfortunately includes almost every letter
  7874. of the alphabet.
  7875.  
  7876. Also, by default, OpenGL is right-handed.  LW is left-handed, so Power-
  7877. View will appear to mirror your objects.
  7878.  
  7879. - Ernie
  7880.  
  7881.  
  7882.  
  7883.  
  7884. Article: 17696
  7885. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7886. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7887. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7888. Subject: Re: So WHEN will we see Mac LW?
  7889. Date: Tue, 23 Apr 1996 14:39:05 +0100
  7890. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7891. Lines: 15
  7892. Message-ID: <bill_l-2304961439050001@141.240.15.63>
  7893. References: <4li3co$9ti@news.rain.org>
  7894. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7895.  
  7896. In article <4li3co$9ti@news.rain.org>, aarone@rain.org (Aaron Estrada) wrote:
  7897.  
  7898.  
  7899. >  As a side note, I am excited about the whole convergence of graphics 
  7900. > tools that is occuring right now. After Effects for NT, LW for Mac, etc., 
  7901. > etc. COOL! 
  7902.  
  7903. Why?  No really... why are you excited?
  7904.  
  7905.  
  7906. > -Aaron
  7907.  
  7908. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  7909. cyber.lab g.f.x.
  7910. Orlando, Florida
  7911.  
  7912. Article: 17697
  7913. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  7914. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7915. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7916. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  7917. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7918. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7919. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7920. Organization: Ademco
  7921. Message-ID: <317D2B65.68C5@ademco.com>
  7922. References: <317CC656.5AA4@ademco.com> <4lj15j$g3h@newsbf02.news.aol.com>
  7923. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7924. Mime-Version: 1.0
  7925. X-Trace: 830286721/11025
  7926. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7927. Date: Tue, 23 Apr 1996 19:11:33 GMT
  7928. Lines: 19
  7929.  
  7930. InstntGuts wrote:
  7931. > <<Gee, I though ALL the plugins that were available for 3DS were
  7932. > included/intergrated in the MAX package.>>
  7933. > VIrtually all the *Yost Group* plug-ins were included with MAX, as well as
  7934. > a huge number of features that 3DS4 didn't have (and couldn't have had,
  7935. > due to its DOS-based architecture.) It's completely unrealistic for
  7936. > Autodesk to go around to every single 3rd-party plug-in developer, buy
  7937. > 300+ plug-ins and incorporate those into MAX.
  7938. > -- Jon----------
  7939.  
  7940. I honestly thought that ALL plugins from 3DS were going to be incorporated into MAX and
  7941. that would be one of the cost justifications.  Now I have to re-think my purchase
  7942. for my home based system, I use lens-flares a lot(subtly) and would HATE to have
  7943. to dish out ANY more money after laying down $3K for MAX(other than that cool BIPED).
  7944. From what I see posted in this group, whatever is not in LW, will be available
  7945. soon in plug-in form(ex. volumetric lights) and the plug-in won't be expensive.
  7946.  
  7947. Article: 17698
  7948. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  7949. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  7950. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7951. Subject: Re: Yes, AMIGA has been sold again
  7952. Date: 23 Apr 1996 20:21:06 GMT
  7953. Organization: University of California, Santa Cruz
  7954. Lines: 18
  7955. Message-ID: <4lje3i$9ko@darkstar.UCSC.EDU>
  7956. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4liqpk$e9o@newsbf02.news.aol.com>
  7957. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  7958. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  7959.  
  7960.  
  7961. In <4liqpk$e9o@newsbf02.news.aol.com> toastrguy@aol.com (ToastRGuy) writes:
  7962.  
  7963. >Amiga and misjudging the demand for PCs in Europe.  Apparently their
  7964. >shareholders were a bit nervous.
  7965.  
  7966. >I'll post more info. when I get it.
  7967.  
  7968. >Let the speculation, rumors, and format flame wars begin!
  7969.  
  7970.  Let the flame wars, rumors begin..on an comp.sys.amiga.* newsgroup.
  7971.  
  7972. Adam
  7973. -- 
  7974. ----------------------------------
  7975. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  7976. Cinema/Video Major, Senior
  7977. University Of California at Santa Cruz
  7978.  
  7979. Article: 17699
  7980. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.wni.com!news1.noc.netcom.net!noc.netcom.net!alpha1.chapman.edu!ts3p15s39.chapman.edu!zimmerma
  7981. From: zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  7982. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7983. Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems Inc.)
  7984. Date: Tue, 23 Apr 1996 12:35:13
  7985. Organization: EuroTech Productions
  7986. Lines: 22
  7987. Message-ID: <zimmerma.8.000C96AB@chapman.edu>
  7988. References: <31778465.222C@oo.com> <4l9ref$isc@newsbf02.news.aol.com>
  7989. NNTP-Posting-Host: ts3p15s39.chapman.edu
  7990. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  7991.  
  7992. In article <4l9ref$isc@newsbf02.news.aol.com> fxmatte@aol.com (FXMatte) writes:
  7993. >From: fxmatte@aol.com (FXMatte)
  7994. >Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems Inc.)
  7995. >Date: 20 Apr 1996 01:07:27 -0400
  7996.  
  7997. >Have to concur with the others posting here having positive interaction
  7998. >with DPS.
  7999. >I have had nothing but excellent support on the one occaision I had a
  8000. >technical problem which was easily handled within an hour through the help
  8001. >of DPS tech support.
  8002.  
  8003. >Matt Merkovich
  8004.  
  8005.  
  8006.  
  8007. Same here. DPS is a highly supportive company. We never had any problems with 
  8008. support from them. Besides, the PVR rules. Nothing else has as much bang for 
  8009. the buck!
  8010.  
  8011. Dan Zimmerman
  8012. EuroTech Productions
  8013.  
  8014.  
  8015. Article: 17700
  8016. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!lily.redrose.net!john
  8017. From: cdurham@xspot.com (Chuck Durham)
  8018. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8019. Subject: Re: Upgrading???
  8020. Date: Tue, 23 Apr 1996 20:29:09 GMT
  8021. Organization: a Digital Internet AlphaServer Site
  8022. Lines: 38
  8023. Message-ID: <4ljeuu$vbr@lily.redrose.net>
  8024. References: <3177FF81.3D02@polaris.net>
  8025. NNTP-Posting-Host: 205.246.85.47
  8026. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8027.  
  8028. Marco Sederquist <marco@polaris.net> wrote:
  8029.  
  8030. >does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay 
  8031. >$500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now 
  8032. >I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can 
  8033. >have what other programs have always had. I think Newtek should call this 
  8034. >V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  8035. >Marco
  8036. >marco@polaris.net
  8037. >www.polaris.net/~marco/
  8038.  
  8039. Obvioulsy we'd all would like to get new upgrades without paying for
  8040. them.  And I've only run across Hash Inc, who is doing that.  I've
  8041. picked up AM 2.0 a while back and I now how AM version 4.0 which is a
  8042. tremendous improvement.  Hash seems to make steady improvements and
  8043. releases them, sometime a bit later than they say, in which case
  8044. you'll get it for free. 
  8045.  
  8046. Now I've purchase Lightwave 4.0 and looking at the amazing feature
  8047. list their is no way I am going to pass up the upgrade to 5.0, it's
  8048. more than I would like to pay but if you've looked at the feature list
  8049. from 4.0 to 5.0, that's a major upgrade, it's know 4.1.  MetaNurbs,
  8050. MetaBalls,  Enhanced Image Mapping tools, and tons more.
  8051.  
  8052. If you've ever programmed you'll realize the amount of work that
  8053. likely went into all the new additions,  Many people actually felt
  8054. Lightwave 4.0 was underpriced and for NewTek that may have been the
  8055. case, and quite frankly I'd like to see them survive so I can continue
  8056. to use Lightwave 6.0, 7.0, etc.  They're still alot better pricied
  8057. than competitors on their level and they've even adopted some Academic
  8058. pricing for students.
  8059.  
  8060. Chuck Durham
  8061. Imaginative Entertainment
  8062. cdurham@xspot.com
  8063. http://www.imaginative.com
  8064.  
  8065.  
  8066.  
  8067. Article: 17701
  8068. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8069. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8070. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8071. Subject: Re: Any good LW books or magazines?
  8072. Date: 23 Apr 1996 16:35:02 -0400
  8073. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8074. Lines: 13
  8075. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8076. Message-ID: <4ljetm$lhe@newsbf02.news.aol.com>
  8077. References: <mad.6ny4@torment.tmisnet.com>
  8078. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8079. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8080.  
  8081. Thanks for the note, Mark. They will available soon - I have Chickenpox
  8082. right now, so that's slowing me down a little bit. If you send mail to
  8083. Kstranahan, you'll be put on the list and notified by Email...
  8084.  
  8085.  
  8086. _____________________________________________
  8087. Lee Stranahan
  8088.  
  8089. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8090. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8091. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8092.  
  8093. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8094.  
  8095. Article: 17702
  8096. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!cdc2.cdc.net!newsfeed.concentric.net!news
  8097. From: galent@cris.com (irish)
  8098. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  8099. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  8100. Date: Tue, 23 Apr 1996 21:19:30 GMT
  8101. Organization: Concentric Internet Services
  8102. Lines: 41
  8103. Message-ID: <4ljh9e$jpm@tribune.concentric.net>
  8104. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  8105. NNTP-Posting-Host: cnc094049.concentric.net
  8106. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8107. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34765 comp.graphics.apps.lightwave:17702 comp.graphics.apps.photoshop:14534 comp.graphics.packages.3dstudio:15384 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1705 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9051 alt.26
  8108.  
  8109. James C. Webb Jr. <jim@community.net> wrote:
  8110.  
  8111. >I feel the same about WIN95 and OS2. To each there own; However, WIN95
  8112. >works great for me now and OS-2 warp warped my PC. I never got OS2 warp
  8113. >work on the same PC that I now have WIN95 working on. IBM tech support
  8114. >even gave up. ANYONE WANT A FREE COPY OF OS/2 WARP. I'll even throw in,
  8115. >literally, al the junk fixes I had to down load for free.
  8116.  
  8117. >On Monday, April 15, 1996, Mike Michalowicz wrote...
  8118. >> Bandwidth placeholder, just thought I'd add some more FUD to this
  8119. >discussion.
  8120. >> Every OS has its pros and cons, stop dwelling.  Grow up:
  8121. >> 
  8122. >> "My tool is bigger than yours", hey no no, "Mine is bigger"
  8123. >> Casual users will use casual products designed and marketed for casual
  8124. >users.
  8125. >> People who need stability use stable products indicated as such and
  8126. >become
  8127. >> comfortable with them.
  8128. >> 
  8129. >> I am comfortable with OS/2, hey some OS/2 apps are horrible, some are
  8130. >the most
  8131. >> robust pieces of software I have ever seen.
  8132. >> I have yet to be impressed by a Microsoft application.  Yes they own the
  8133. >> market.
  8134. >> Unfair business practices?  Maybe.  IBM's stupidity: yes.
  8135. >> 
  8136. >> Boy isn't this a waste of bandwidth. 
  8137. >> (This message seen in its entirety due to the lack of any GPF's or modal
  8138. >> dialogs
  8139. >>  telling me I don't ".. have enough memory to complete operation.")
  8140. >> 
  8141. >> Mike Michalowicz
  8142. >> Lucent Technologies
  8143. >> mfm@addams.nse.att.com     "Warped"
  8144. >> 
  8145. >> 
  8146. >> who's giving away OS2?  ill take it.
  8147.  
  8148.  
  8149.  
  8150.  
  8151. Article: 17703
  8152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.Stanford.EDU!not-for-mail
  8153. From: leif@leland.Stanford.EDU (Leif E Johnson)
  8154. Newsgroups: comp.sys.amiga.marketplace,comp.graphics.apps.lightwave
  8155. Subject: Forsale: Toaster2000 card - $800 or best offer
  8156. Date: 23 Apr 1996 13:47:50 -0700
  8157. Organization: Stanford University
  8158. Lines: 9
  8159. Message-ID: <4ljflm$sth@elaine47.Stanford.EDU>
  8160. NNTP-Posting-Host: elaine47.stanford.edu
  8161. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.marketplace:74724 comp.graphics.apps.lightwave:17703
  8162.  
  8163. Forsale:
  8164.  
  8165. Video Toaster 2000 card - in box with manual & v2.0 original disks
  8166.  
  8167. Asking $800 or best offer.    Please respond via email if interested.
  8168. -- 
  8169.   Leif Johnson                                                         
  8170.   leif@leland.stanford.edu                                             
  8171.   http://www-leland.stanford.edu/~leif/                                
  8172.  
  8173. Article: 17704
  8174. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!crazybe.demon.co.uk
  8175. From: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  8176. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8177. Subject: Re: Unplugging the dongle
  8178. Date: Tue, 23 Apr 1996 21:18:03 GMT
  8179. Organization: CrAzY Bee Productions
  8180. Lines: 17
  8181. Message-ID: <830294378.22754@crazybe.demon.co.uk>
  8182. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  8183. Reply-To: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  8184. NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  8185. X-NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  8186. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  8187.  
  8188. On Sun, 24 Mar 1996 08:18:29 GMT, bauer@onramp.net wrote:
  8189.  
  8190. >Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  8191.  
  8192. It`s never safe to Plug-In / Remove anything on Computers when they
  8193. are still on. You may damage your system seriously. A friend of mine
  8194. did it and blew his mother board up :( even though his done it loads
  8195. of time before.
  8196.  
  8197.  
  8198. *     ("`-/")_.-'"``-._       .--------------------------.    *
  8199.   *    . . `; -._    )-;-,_`) |      Andrew Barnett      | *
  8200. *  *  (v_,)'  _  )`-.\  ``-'  | andy@crazybe.demon.co.uk |    *
  8201.      _.- _..-_/ / ((.'        `--------------------------'  *
  8202. *  ((,.-'   ((,/.................CrAzY Bee Productions.........
  8203.  
  8204.  
  8205. Article: 17705
  8206. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!crazybe.demon.co.uk
  8207. From: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  8208. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8209. Subject: Blocky .avi ?
  8210. Date: Tue, 23 Apr 1996 21:18:04 GMT
  8211. Organization: CrAzY Bee Productions
  8212. Lines: 21
  8213. Message-ID: <830294379.22754@crazybe.demon.co.uk>
  8214. Reply-To: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  8215. NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  8216. X-NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  8217. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  8218.  
  8219. Hi All Lightwavers,
  8220.  
  8221. I have just sorted out the problem of saving .avi on Win95, but now
  8222. when I play back the animation file it`s very blocky like its it
  8223. Low-Res even though I have set it to Medium-Res with all the final
  8224. type option on. At the moment I have old Drivers for my Diamond
  8225. Stealth VRAM for Win95 (which means I get the crappy Preiview in
  8226. Layout and other things) I will be getting the new drivers soon, I
  8227. just want to ask whether the new drivers will sort-out the blocky .avi
  8228. aswel ?
  8229.  
  8230. Thanks for any info on this.
  8231.  
  8232. "A new PC owner converted over from the AmigA only for Lightwave 3D"
  8233. *     ("`-/")_.-'"``-._       .--------------------------.    *
  8234.   *    . . `; -._    )-;-,_`) |      Andrew Barnett      | *
  8235. *  *  (v_,)'  _  )`-.\  ``-'  | andy@crazybe.demon.co.uk |    *
  8236.      _.- _..-_/ / ((.'        `--------------------------'  *
  8237. *  ((,.-'   ((,/.................CrAzY Bee Productions.........
  8238.  
  8239.  
  8240. Article: 17706
  8241. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!crazybe.demon.co.uk
  8242. From: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  8243. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8244. Subject: AVi Editors? 
  8245. Date: Tue, 23 Apr 1996 21:18:05 GMT
  8246. Organization: CrAzY Bee Productions
  8247. Lines: 13
  8248. Message-ID: <830294380.22754@crazybe.demon.co.uk>
  8249. Reply-To: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  8250. NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  8251. X-NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  8252. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  8253.  
  8254. Hi All,
  8255.  
  8256. Is there a program to edit .avi files, something like PSP ? Shareware
  8257. or commerical.
  8258.  
  8259. Thanks.....
  8260. *     ("`-/")_.-'"``-._       .--------------------------.    *
  8261.   *    . . `; -._    )-;-,_`) |      Andrew Barnett      | *
  8262. *  *  (v_,)'  _  )`-.\  ``-'  | andy@crazybe.demon.co.uk |    *
  8263.      _.- _..-_/ / ((.'        `--------------------------'  *
  8264. *  ((,.-'   ((,/.................CrAzY Bee Productions.........
  8265.  
  8266.  
  8267. Article: 17707
  8268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!news
  8269. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  8270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8271. Subject: Re: Jumanji vs JP
  8272. Date: Tue, 23 Apr 1996 17:05:09 -0400
  8273. Organization: InterLog Internet Services
  8274. Lines: 11
  8275. Message-ID: <317D4605.75D0@interlog.com>
  8276. References: <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net> <4kveae$sc7@news.accessone.com> <3174F8C3.4BBD@atlanta.com> <dloubet.988.3176688E@origin.ea.com> <317BD860.4680@dove.mtx.net.au>
  8277. NNTP-Posting-Host: ip93-4.tor.interlog.com
  8278. Mime-Version: 1.0
  8279. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8280. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8281. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  8282.  
  8283. James McGowan wrote:
  8284.  
  8285. > Just in case you didn't know but the lion was anamatronic ie. it was a gangaly
  8286. > puppet, a very expesive gangaly puppet but a puppet none the less.
  8287.  
  8288. Actually it was both!  Some shots had the puppet while others used the CG 
  8289. version.
  8290.  
  8291. hammed
  8292.  
  8293.  
  8294.  
  8295. Article: 17708
  8296. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!realtime.net!news
  8297. From: Ben Frech <frech@realtime.com>
  8298. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8299. Subject: Re: Explosions
  8300. Date: Tue, 23 Apr 1996 17:03:26 -0700
  8301. Organization: yeah, right.
  8302. Lines: 35
  8303. Message-ID: <317D6FCE.152D@realtime.com>
  8304. References: <4lg74k$anr@hades.rz.uni-sb.de> <4livkv$krt@sam.inforamp.net>
  8305. NNTP-Posting-Host: jake-6p.ip.realtime.net
  8306. Mime-Version: 1.0
  8307. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8308. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8309. X-RTcode: fe01617131a67d37a67d524a
  8310. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  8311.  
  8312. James Kewageshig wrote:
  8313. > georg@creatix.com (Georg Stein) wrote:
  8314. > >Where can i find Plugins for Lightwave-Intel who break an object in many
  8315. > >smaller objects, so i can explode it
  8316. > Hi There,
  8317. > I believe tomahawk has a PC version/variation of my explode Arexx macro.  I
  8318. > think it was written with BML, so you might have to download the runtime lib for
  8319. > that as well...
  8320. > http://tomahawk.grandi.com
  8321. > James K.
  8322. >  ________________________________________________________________________
  8323. > |0                        |         All-Purpose-SIG                    0|\
  8324. > | James Kewageshig        | DoD #1470 ('85 Honda VF1000R)  Sony SLV-R5  |\|
  8325. > | james.kewageshig@cica.ca| Amiga 2000/040 w/Toaster    Pan. LX-101 LD  |\|
  8326. > |0________________________|____________________________________________0|\|
  8327. >  \_______________________________________________________________________\|
  8328.  
  8329.  
  8330. I believe I found the BML script your refering to... however I tried to run it
  8331. and this popped up: 
  8332.  
  8333.  
  8334.                Bad Magic Value on input file: H:\exploder.bmc
  8335.  
  8336.  
  8337. Can anyone tell me what this means? TIA.
  8338.  
  8339. Ben Frech
  8340. frech@realtime.com
  8341.  
  8342. Article: 17709
  8343. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  8344. From: psletseo@sn.no (Pål Gunnar Sletsjøe)
  8345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8346. Subject: Re: Lightwave 5 for Amiga
  8347. Date: 23 Apr 1996 19:44:50 GMT
  8348. Organization: SN Internett
  8349. Lines: 28
  8350. Message-ID: <1530.6687T1291T863@sn.no>
  8351. References: <336.6684T931T1004@sn.no> <Dq9Av7.Mu@news.tcd.ie>
  8352.     <871.6686T1035T8@sn.no> <1288.6686T1412T375@mbox200.swipnet.se>
  8353. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  8354. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  8355.  
  8356. Johan Otterstrom wrote this in comp.graphics.apps.lightwave:
  8357.  
  8358. >>>>Lightwave 5 sounds very cool, but there is something that`s bothering me,
  8359. >>>>is LW 5 going to support CyberGFX ? I hate to work in interlaced on my
  8360. >>>>A1084, when I could have been using it on my 15" SVGA instead :)
  8361. >>>Use a screen promoter like Promotion Prefs (PPrefs) to put LW on any
  8362. >>>legal screen in the display database. I have an an 860 x 612 Workbench
  8363. >>>Super 72 screen mode and I promote LW onto a screen 'Like Workbench'.
  8364. >>>I can then run LW and select either the 640x512 or 800x600 screen sizes.
  8365. >>>Works great and there's no flicker.
  8366. >>Yes I know that, but it dosn`t help me very much, because LW running on the
  8367. >>CyberGFX card is much slower than usual :/ Real support is what I need.
  8368. >I couldn't agree more!! CYBERGAPHX is the defacto standard on the Amiga. I
  8369. >want to run Layout in 800x600 8bit (or more!) and I want to see the animation
  8370. >preview, and be able to prewiew textures. Modeler works, but it can be
  8371. >faster.
  8372. Nice to see that peple agree with me :) Your wishes it just like mine, I want
  8373. to run it in 800x600x8 (no more!), and it should be *faster* and work great :)
  8374.  
  8375. >        --------------------------------------------------
  8376. >          Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  8377. >       Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  8378. >     Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  8379.  
  8380. --
  8381. Pål Gunnar Sletsjøe --> <psletseo@sn.no> <-- A4ooo/o4o
  8382.                                              Using Thor 2.22 #1255
  8383.  
  8384.  
  8385. Article: 17710
  8386. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  8387. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  8388. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8389. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8390. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:32:16 -0400
  8391. Organization: Video S.E.P.
  8392. Lines: 37
  8393. Message-ID: <317BFAE0.7486@montreal.com>
  8394. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk>
  8395. NNTP-Posting-Host: ipdyne47.vir.com
  8396. Mime-Version: 1.0
  8397. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8398. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8399. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8400. To: Simon Blackledge <tran3d@zetnet.co.uk>
  8401.  
  8402. > > >Anim channels independent      Anim channels linked
  8403. > > Explain?
  8404. > if you key frame a object at frame say 20 then there are keys created
  8405. > in all channals eg . x.y.z ,heading,pitchin..ect..there not
  8406. > seperate.and also adjusting the tension at that frame on the x or y
  8407. > is not allowed all axis and rot`s get given that tension setting.
  8408. > That's what null-objects are for.
  8409.  
  8410. > > >Unlimited Cameras              One Camera
  8411. > > You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  8412. > Big deal i`m afraid,i just did a scene where there was a room with 6
  8413. > differant shots in the anim.i had to create doubled-up key
  8414. > frames,back movements and a whole lot of other stuff coz it was
  8415. > renderd with m-blur.Yes i know there are work-arounds but the whole
  8416. > point is to make my job easy and not get in the way of
  8417. > creativity.What about 2 cameras? while 1 moves the other is moving
  8418. > into position for the next cut,or tell lw to mix from 1 to 2,that
  8419. > would be a time saver.
  8420.  
  8421. This looks a lot more like a gadget to me. Does it comes with a word-processor too??
  8422.  
  8423. In LW, I would simply create a copy of the original scene and change the position of the camera in each 
  8424. copy. I don't think an animation software is the best tool to do video-edits. There are much more powerfull 
  8425. editing packages for doing that...
  8426.  
  8427. > > >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  8428. > > So?  This is pretty minor at best.
  8429.  
  8430. It has its advantages...
  8431.  
  8432. Also consider that 3DS is still limited to triangular polygons. Although it may give you the impression it 
  8433. isn't so, the triangles are only hidden, and are still part of the structure, creating unnecessary polygons. 
  8434.  Try to edit the surface of a complex face without getting all tangled-up.
  8435.  
  8436. Jean-Eric
  8437.  
  8438.  
  8439. Article: 17711
  8440. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  8441. From: rdijk@worldaccess.nl (Rene van Dijk)
  8442. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8443. Subject: Silicon Graphics LW question
  8444. Date: Tue, 23 Apr 1996 19:10:25 GMT
  8445. Organization: AT&T
  8446. Lines: 36
  8447. Message-ID: <4lj6kg$93d@easy1.worldaccess.nl>
  8448. NNTP-Posting-Host: wxs3-1.worldaccess.nl
  8449. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8450.  
  8451. Hi,
  8452.  
  8453. I'm planning 2 upgrade our Indy. We have a Webforce bundle with 24 bit
  8454. Graphics. We would like to buy LW We might need to upgrade our Indy
  8455. for a currently running project.
  8456.  
  8457. SGI has a nice offer:
  8458.  
  8459. 32Mb mem upgrade & XZ graphics engine cost about $: 20,500.00
  8460. Trade your old Indy for the a new Indy will cost $ 20.498,00
  8461. The new Indy includes R5000 / 128 Mb / XZ graphics / 2 Gb and
  8462. some nice software packages.
  8463.  
  8464. My boss would like to upgrade the "old" (1 year) Indy in parts.
  8465. (First the mem, next step is the XZ)
  8466. I think buying it in one time is a very good move, but I need some
  8467. figures about lightwave.... Please send me some frametimes and
  8468. your system configuration (the command hinv in a unix shell gives your
  8469. all the details)
  8470.  
  8471. Can ne1 give me some benchmarks for the standard lw scenes?
  8472. i.e. waterschi.lwo & hummer.lwo
  8473. I've tested it with a P150 & 32 Mb with win95 and I was a little bit
  8474. disappointed about the render times.
  8475.  
  8476.  
  8477. Rene
  8478. ==============================
  8479.     Make it idiot proof and someone
  8480.            will make a better idiot.
  8481. ==============================
  8482.  rdijk@worldaccess.nl
  8483.  http://www.worldaccess.nl/~rdijk
  8484.  rdijk@pcm.nl
  8485. ==============================
  8486.  
  8487.  
  8488. Article: 17712
  8489. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!netcom.net.uk!ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  8490. From: two10se@ix.netcom.com(Justin Kuzmanich )
  8491. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8492. Subject: Truspace .cob's to Lightwave .lwo's..??
  8493. Date: 22 Apr 1996 07:02:26 GMT
  8494. Organization: Netcom
  8495. Lines: 5
  8496. Message-ID: <4lfau2$n5c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  8497. NNTP-Posting-Host: lax-ca11-04.ix.netcom.com
  8498. X-NETCOM-Date: Mon Apr 22  2:02:26 AM CDT 1996
  8499.  
  8500.     I have some objects that I created in truespace that I would like
  8501. to load into lightwave for intel. How would this be acomplished. Thanks
  8502. in advance..
  8503.  
  8504.     Justin K.
  8505.  
  8506. Article: 17713
  8507. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!spimageworks.com!spinews.spimageworks.com!newsmaster
  8508. From: Colin Campbell <colin@spimageworks.com>
  8509. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8510. Subject: Re: Question about 5.0
  8511. Date: 23 Apr 1996 20:32:50 GMT
  8512. Organization: Sony Pictures Imageworks
  8513. Lines: 13
  8514. Message-ID: <4ljepi$p46@garbo.spimageworks.com>
  8515. References: <3177A0C3.508@atlanta.com> <4l99lu$cf6@newsbf02.news.aol.com>
  8516. Mime-Version: 1.0
  8517. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8518. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8519. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  8520. X-URL: news:4l99lu$cf6@newsbf02.news.aol.com
  8521.  
  8522. freddric@aol.com (Freddric) wrote:
  8523. >Plugin for Volumetric lighting will be available this summer. Quote from
  8524. >Newtek at NAB.
  8525.  
  8526. You mean there's actually a plug-in for LW that 3DS has built in?  Ironic, huh?
  8527. -- 
  8528. ****************************************************
  8529. Colin Campbell
  8530. Sony Pictures Imageworks      (310) 280-7695                  
  8531. TriStar Building              colin@spimageworks.com         
  8532. 10202 W Washington Blvd                        
  8533. Culver City, CA 90232
  8534.  
  8535.  
  8536. Article: 17714
  8537. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!thurgood.demon.co.uk
  8538. From: Steven@Thurgood.demon.co.uk (Steve)
  8539. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  8540. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  8541. Date: Wed, 24 Apr 1996 00:18:29 GMT
  8542. Lines: 38
  8543. Message-ID: <830301529.4105.8@thurgood.demon.co.uk>
  8544. References: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com> <829864336snz@tpass.demon.co.uk> <317BBE02.7D20@skidmore.edu>
  8545. NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  8546. X-NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  8547. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34768 comp.graphics.apps.lightwave:17714 comp.graphics.apps.photoshop:14539 comp.graphics.packages.3dstudio:15388 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1708 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9059 alt.26
  8548.  
  8549. in the begining there was "Pierre A. von Kaenel" <pvonk@skidmore.edu>. And he
  8550. did writeth:
  8551.  
  8552. >Whether you go with OS/2 or Win/95 or other "newer" OS's, you really 
  8553. >need 16 MB for good performance, especially with internet connections.
  8554. >
  8555. >As to which one to buy, I'll tell you my story.  I've used OS/2 for 
  8556. >several years - loved it.  But, now everyone is going Win95 at work, 
  8557. >and since I administer a local LAN and I provide help for others in
  8558. >my department, I really need Win95.  Since I don't have the disk space
  8559. >to afford both Win95 and OS/2, I've deep sixed OS/2 (a heart wrenching
  8560. >decision).  My adice - first consider the apps you need to be conpatible
  8561. >with (with others you work with).  Unless you are tied to one OS, feel
  8562. >free to read misc posts on the OS's, get opinions, and finally decide.
  8563.  
  8564. Agreed. Use whatever OS runs your apps best. 
  8565. And as another note: It's generaly not a good idea to post "What's better x or
  8566. y" type questions as they are inevitably followed by flame wars arguing about
  8567. the best os. Better would be to say 'I have x system and I want to run y
  8568. programs using either a or b operating system'. People are generaly more helpful
  8569. then.
  8570.  
  8571. -Steve
  8572.  
  8573. ------------------------------------------------------------
  8574.  __            ,'               ,.                       ,,
  8575.  \,''-..,     ,''              .,.',  ',         ,',   .,','
  8576. _-''-.   ''-,'_.'                ' ',,' ',     ,' ,',           
  8577.   )  )    -*\   'O,            ,'        ,',', ',  ',,     ,
  8578.  ) )   /,..,,.,-,.,'       ,.,'               .,'     ''.,'  ,'
  8579. @_.,.)  >-,._, ''.'--,'''''                                ,'  ,,
  8580. '    '''-,,_ '-,,  -,.,                                   ,'  ','
  8581.            .'''._'     '-,..,.,.                ,',_....,'
  8582.             ',/'                ''.,,,..,.,,.-''
  8583.  
  8584. Ye Olde Dragon Of Ask'eeyart. Now kneel or else.
  8585. ------------------------------------------------------------
  8586.  
  8587.  
  8588. Article: 17715
  8589. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  8590. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8591. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8592. Subject: Re: Lightwave for Mac
  8593. Date: 22 Apr 1996 23:28:42 GMT
  8594. Organization: Digital Equipment Corporation
  8595. Lines: 28
  8596. Distribution: world
  8597. Message-ID: <4lh4na$pc3@nntpd.lkg.dec.com>
  8598. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU> <bill_l-2204961247540001@141.240.15.63>
  8599. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8600. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  8601.  
  8602.  
  8603.  
  8604. |>All of these apps will be available on Wintel sooner or later, but do you
  8605. |>know why they're doing it?  Not because it's a better platform.  It's
  8606. |>because they want the money.
  8607. |>
  8608. |>The Mac continues to provide a richer overall computing experience, which
  8609. |>adds an inteageble quality that can't be bought for any price on another
  8610. |>system.
  8611. |>
  8612. |>> 
  8613. |>> Adam
  8614. |>> -- 
  8615. |>> ----------------------------------
  8616. |>> Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  8617. |>> Cinema/Video Major, Senior
  8618. |>> University Of California at Santa Cruz
  8619. |>
  8620. |>Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  8621. |>cyber.lab g.f.x.
  8622. |>Orlando, Florida
  8623. |>
  8624.   Bill,
  8625.    Us Amiga user used to think the same thing! I plan on buying a pentium
  8626.  to use as a rendering system, but until I can afford NT, I have to stay with
  8627.  the Amiga.
  8628.  
  8629.  -bill
  8630.  
  8631. Article: 17716
  8632. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8633. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8634. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8635. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  8636. Date: Tue, 23 Apr 1996 23:37:43 GMT
  8637. Organization: pro.image
  8638. Lines: 11
  8639. Message-ID: <317d6994.18809276@news.alt.net>
  8640. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63> <317c18af.3780265@news.digex.net> <4lhiqn$qe@nntp1.best.com>
  8641. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8642.  
  8643. On Tue, 23 Apr 1996 03:43:01 GMT, pfinch@best.com (Phillip Finch)
  8644. wrote:
  8645. >With the simultaneous release of Max and LW 5.0 we have just finished
  8646. >probably the most significant week, ever, in the short history of
  8647. >desktop 3D animation, and he can't find anything better to occupy his
  8648. >mind than another OS slam. 
  8649. >
  8650. >What a drone...
  8651.  
  8652. Right on. Thought by using Windows NT I'm missing out on that rich
  8653. computing experience that only the Mac could give me. hehe
  8654.  
  8655. Article: 17717
  8656. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  8657. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8658. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8659. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  8660. Date: 22 Apr 1996 23:35:10 GMT
  8661. Organization: Digital Equipment Corporation
  8662. Lines: 142
  8663. Distribution: world
  8664. Message-ID: <4lh53e$pc3@nntpd.lkg.dec.com>
  8665. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net> <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  8666. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8667. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  8668.  
  8669.  
  8670. In article <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>, stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  8671. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!depot.mro.dec.com!pa.dec.com!decwrl!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  8672. |>From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  8673. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8674. |>Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  8675. |>Date: 23 Apr 1996 01:52:20 +1000
  8676. |>Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  8677. |>Lines: 32
  8678. |>Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  8679. |>Message-ID: <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  8680. |>References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  8681. |>NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  8682. |>
  8683. |>atlantis@globalone.net writes:
  8684. |>
  8685. |>>To all LW guru's:
  8686. |>>    
  8687. |>>    Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  8688. |>
  8689. |>>    I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  8690. |>>My problem is this:
  8691. |>
  8692. |>>        I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  8693. |>>problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  8694. |>>down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  8695. |>>light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  8696. |>>all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  8697. |>>light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  8698. |>>brightness.
  8699. |>>    Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  8700. |>
  8701. |>>    Any clues would be GREATLY appreciated!
  8702. |>
  8703. |>>Thanks,
  8704. |>>Bob
  8705. |>
  8706. |>    Hmmm, wierd.
  8707. |>
  8708. |>    What kind of surface are you using? If you have spherical mapped 
  8709. |>or background reflections enabled they may be causing the problem.
  8710. |> 
  8711. |>    Steven
  8712. |>
  8713. |>-- 
  8714. |>X
  8715. |>
  8716. In article <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>, stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  8717. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!depot.mro.dec.com!pa.dec.com!decwrl!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  8718. |>From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  8719. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8720. |>Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  8721. |>Date: 23 Apr 1996 01:52:20 +1000
  8722. |>Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  8723. |>Lines: 32
  8724. |>Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  8725. |>Message-ID: <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  8726. |>References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  8727. |>NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  8728. |>
  8729. |>atlantis@globalone.net writes:
  8730. |>
  8731. |>>To all LW guru's:
  8732. |>>    
  8733. |>>    Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  8734. |>
  8735. |>>    I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  8736. |>>My problem is this:
  8737. |>
  8738. |>>        I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  8739. |>>problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  8740. |>>down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  8741. |>>light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  8742. |>>all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  8743. |>>light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  8744. |>>brightness.
  8745. |>>    Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  8746. |>
  8747. |>>    Any clues would be GREATLY appreciated!
  8748. |>
  8749. |>>Thanks,
  8750. |>>Bob
  8751. |>
  8752. |>    Hmmm, wierd.
  8753. |>
  8754. |>    What kind of surface are you using? If you have spherical mapped 
  8755. |>or background reflections enabled they may be causing the problem.
  8756. |> 
  8757. |>    Steven
  8758. |>
  8759. |>-- 
  8760. |>X
  8761. |>
  8762. In article <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>, stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  8763. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!depot.mro.dec.com!pa.dec.com!decwrl!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  8764. |>From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  8765. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8766. |>Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  8767. |>Date: 23 Apr 1996 01:52:20 +1000
  8768. |>Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  8769. |>Lines: 32
  8770. |>Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  8771. |>Message-ID: <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  8772. |>References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  8773. |>NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  8774. |>
  8775. |>atlantis@globalone.net writes:
  8776. |>
  8777. |>>To all LW guru's:
  8778. |>>    
  8779. |>>    Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  8780. |>
  8781. |>>    I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  8782. |>>My problem is this:
  8783. |>
  8784. |>>        I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  8785. |>>problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  8786. |>>down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  8787. |>>light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  8788. |>>all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  8789. |>>light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  8790. |>>brightness.
  8791. |>>    Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  8792. |>
  8793. |>>    Any clues would be GREATLY appreciated!
  8794. |>
  8795. |>>Thanks,
  8796. |>>Bob
  8797. |>
  8798. |>    Hmmm, wierd.
  8799. |>
  8800. |>    What kind of surface are you using? If you have spherical mapped 
  8801. |>or background reflections enabled they may be causing the problem.
  8802. |> 
  8803. |>    Steven
  8804. |>
  8805. |>-- 
  8806. |>X
  8807.  
  8808. |>  If you have luminosity turned on your object will always be bright. Check
  8809.     that setting!
  8810.  
  8811.  
  8812. Article: 17718
  8813. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8814. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8815. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8816. Subject: Re: Lightwave for Mac
  8817. Date: Tue, 23 Apr 1996 23:40:17 GMT
  8818. Organization: pro.image
  8819. Lines: 8
  8820. Message-ID: <317d6a30.18965420@news.alt.net>
  8821. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU> <bill_l-2204961247540001@141.240.15.63>
  8822. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8823.  
  8824. On Mon, 22 Apr 1996 12:47:54 +0100, bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  8825. wrote:
  8826. >The Mac continues to provide a richer overall computing experience, which
  8827. >adds an inteageble quality that can't be bought for any price on another
  8828. >system.
  8829.  
  8830. Oh no, its one of those touchy-feely Mac guys. You guys smoked to much
  8831. dope in the 60's.
  8832.  
  8833. Article: 17719
  8834. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8835. From: afrerking@aol.com (AFrerking)
  8836. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8837. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  8838. Date: 23 Apr 1996 19:38:50 -0400
  8839. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8840. Lines: 12
  8841. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8842. Message-ID: <4ljpma$qv7@newsbf02.news.aol.com>
  8843. References: <4leki1$sd@newsbf02.news.aol.com>
  8844. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8845. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8846.  
  8847. In article <4leki1$sd@newsbf02.news.aol.com>, simhoff@aol.com (SImhoff)
  8848. writes:
  8849.  
  8850. >Anyone know if there is any plan for a Mac version for either of these
  8851. >programs?
  8852.  
  8853. Mac versions will follow about two months after the Mac LightWave release.
  8854.  
  8855.  
  8856. Andy
  8857. Dynamic Realities
  8858. http://members.aol.com/dynreal
  8859.  
  8860. Article: 17720
  8861. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8862. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8863. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8864. Subject: Re: More on Metanurbs, etc (long)
  8865. Date: Tue, 23 Apr 1996 23:44:06 GMT
  8866. Organization: pro.image
  8867. Lines: 19
  8868. Message-ID: <317d6aaf.19092343@news.alt.net>
  8869. References: <4ldi9o$fkj@nntp1.best.com> <317BEA6E.1869@cyberoptics.com>
  8870. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8871.  
  8872. On Mon, 22 Apr 1996 15:22:06 -0500, Nate Hayes
  8873. <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  8874. >I saw metanurbs and map-motion demoed at NAB... they are both great new
  8875. >tools. The map-motion plugin was tremendous; It's possibilities seem
  8876. >endless. I saw it used to control the movement of a whole big mess of
  8877. >interlocked gears. By rotating one null object, the entire system began
  8878. >to move... first slowly, then fast, then slow, then backwards, etc.
  8879. >you name it! I was really impressed. 
  8880.  
  8881. That sounds really cool, especially since I do alot of mechanical
  8882. design stuff.
  8883.  
  8884. >I liked it just as much as the Kinetix demo of biped, although I think
  8885. >the map-motion will be a more general purpose tool.
  8886.  
  8887. Kinetix has renamed Biped to Character Studio. You are probably right
  8888. that mapmotion is a more general purpose tool, though I haven't seen
  8889. either Character Studio or MapMotion. 
  8890.  
  8891.  
  8892. Article: 17721
  8893. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8894. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8895. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8896. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8897. Date: Tue, 23 Apr 1996 23:47:15 GMT
  8898. Organization: pro.image
  8899. Lines: 13
  8900. Message-ID: <317d6b70.19285781@news.alt.net>
  8901. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com> <31792dd9.3361563@news.alt.net> <4leasv$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  8902. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8903.  
  8904. On 21 Apr 1996 21:55:43 GMT, leimberger@marbls.enet.dec.com () wrote:
  8905. >  What's Amiga Roots have to do with it! If LW had Amiga roots on the Amiga
  8906. > we'd all(Amiga users) be running popup requesters/menus ect. Amiga PD programs
  8907. > supplied that to AMIGA applications long long ago. You hit the mous button
  8908. > and the box with dropdown menus would appear wherever the pointer was.
  8909. > LW does not use an Amiga interface. 
  8910.  
  8911. I was really referring to the screen size. The Amiga only had 640x400
  8912. as the top res so LW was kinda cramped. On a Windows NT machine at
  8913. 1600x1200 res you get this huge LW Layout screen that could be used
  8914. better if the dialog boxes could stay open.
  8915.  
  8916.  
  8917.  
  8918. Article: 17722
  8919. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  8920. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  8921. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8922. Subject: Re: Jumanji vs JP
  8923. Date: Tue, 23 Apr 1996 19:57:53 -0400
  8924. Organization: Concentric Internet Services
  8925. Lines: 11
  8926. Message-ID: <317D6E81.7BE2@pilot.msu.edu>
  8927. References: <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net> <4kveae$sc7@news.accessone.com> <3174F8C3.4BBD@atlanta.com> <dloubet.988.3176688E@origin.ea.com> <317BD860.4680@dove.mtx.net.au>
  8928. NNTP-Posting-Host: cnc045135.concentric.net
  8929. Mime-Version: 1.0
  8930. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8931. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8932. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8933.  
  8934. James McGowan wrote:
  8935.  
  8936. > Just in case you didn't know but the lion was anamatronic ie. it was a gangaly
  8937. > puppet, a very expesive gangaly puppet but a puppet none the less.
  8938.  
  8939. What?!  I seem to recall reading otherwise.
  8940. -- 
  8941.  
  8942. Bryant Reif
  8943. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  8944. http://www.aiesec.org/~bryant
  8945.  
  8946. Article: 17723
  8947. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!megatek.megatek.com!not-for-mail
  8948. From: dawson@megatek.com (Tom Dawson)
  8949. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8950. Subject: Re: Question about 5.0
  8951. Date: 23 Apr 1996 16:55:18 -0700
  8952. Organization: RGB
  8953. Lines: 47
  8954. Sender: dawson@cesium.megatek.com
  8955. Distribution: inet
  8956. Message-ID: <4ljql6$3t2@cesium.megatek.com>
  8957. References: <3177A0C3.508@atlanta.com> <4l99lu$cf6@newsbf02.news.aol.com> <4ljepi$p46@garbo.spimageworks.com>
  8958. Reply-To: somebody@somewhere.com
  8959. NNTP-Posting-Host: cesium.megatek.com
  8960.  
  8961. >>freddric@aol.com wrote:
  8962. >>Plugin for Volumetric lighting will be available this summer. Quote from
  8963. >>Newtek at NAB.
  8964.  
  8965. >Colin Campbell typed in:
  8966. >You mean there's actually a plug-in for LW that 3DS has built in?  Ironic, huh?
  8967.  
  8968.  
  8969. With all the features that LW has that are plug-ins in 3DS (ray tracing, etc), 
  8970. this sounds a bit like sour grapes to me. 
  8971.  
  8972. But hey, let's get in a red faced foot stompin flame fest over competing 
  8973. products. And why does it even have to involve software....... 
  8974.  
  8975. >>>By crack the model 6500 Weed Scorcher lawnmower blows the doors off the suck 
  8976. >>>faced Grass Grinder GT! 
  8977.  
  8978. >>OH YEAH, Well the GG GT has dual in line side catchers and RELIABLE automatic 
  8979. >>starting! That wimpy WS 6500 can't match the GG GT!!!!
  8980.  
  8981. >WELL OH YEAH! the WS 6500 can mow bigger weeds than the GG GT could ever think 
  8982. >of! 
  8983.  
  8984. OH YEAHHHH !!! well you're a boot lickin gum shoed panty waist for even 
  8985. thinking that the WS 6500 is worth a crap. The GG GT RULZ!!!!!
  8986.  
  8987.  
  8988.  
  8989.  
  8990. Any of this sound familiar? 
  8991.  
  8992. All to familiar you say......
  8993.  
  8994. Ahhh the Web, it never seems to change.
  8995.  
  8996.  
  8997.  
  8998.  
  8999.  
  9000. Tom
  9001.  
  9002. ######################################################################
  9003. As the light changed from red to green to yellow and back to red again,
  9004.    I sat there thinking about life.  
  9005.       Was it nothing more than a bunch of honking and yelling? 
  9006. ######################################################################
  9007.  
  9008.  
  9009. Article: 17724
  9010. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!uhog.mit.edu!uw-beaver!uw-coco!nwnews.wa.com!nwfocus.wa.com!krel.iea.com!news.moscow.com!news
  9011. From: "Bryan J. Blevins" <bblevins@moscow.com>
  9012. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9013. Subject: Re: 60,000 point limit?
  9014. Date: Tue, 23 Apr 1996 14:52:53 -0800
  9015. Organization: PalouseNet
  9016. Lines: 30
  9017. Message-ID: <317D5F45.6E24@moscow.com>
  9018. References: <chuck-0304960800100001@chuck.humancode.com> <31782650.AF4@iag.net>
  9019. NNTP-Posting-Host: bei.moscow.com
  9020. Mime-Version: 1.0
  9021. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9022. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9023. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  9024.  
  9025. david goerndt wrote:
  9026. > chuck@humancode.com wrote:
  9027. > >
  9028. > > I just tried to bring in a model from ElectricImage to Lightwave and got
  9029. > > a message saying I had reached a point limit (somewhere in the 60,000) range.
  9030. > >
  9031. > 65,000 points per object, 1000 0bjects, 1000 lights. 1000 surfaces, and some others I
  9032. > don't recall but they are very low. Modeler will build objects with lots of points/polys, but you can't save
  9033. > them.
  9034.  
  9035. To save >65000 point objects at this time, you'll have to break it up into multiple parts and parent them in layout.
  9036.  
  9037. At NAB Allen mentioned a new option in the config file that allows you to specify the maximum number of objects for 
  9038. layout.  So you can break the 1000 object limit.  There is some memory overhead when you increase the setting so only set 
  9039. it to what you need for a given project.   I think the hard maximum is now 32000 objects.
  9040.  
  9041. Now for a rumor or two...
  9042.  
  9043.     For 6.0 the object format is going to be revamped to allow for better texture mapping options (uv coords?) and 
  9044. hopefully break the current point limit.
  9045.  
  9046. Time will tell if this becomes fact.
  9047.  
  9048. ----------------------------------------------------------
  9049. Bryan J. Blevins                 Blevins Enterprises, Inc.                             
  9050. bblevins@bei.moscow.com          WWW http://bei.moscow.com
  9051.                       (208)885-3805
  9052.  
  9053.    Money is the root of all evil, and man needs roots.
  9054.  
  9055. Article: 17725
  9056. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uhog.mit.edu!uw-beaver!uw-coco!nwnews.wa.com!nwfocus.wa.com!krel.iea.com!news.moscow.com!news
  9057. From: "Bryan J. Blevins" <bblevins@moscow.com>
  9058. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9059. Subject: Re: Any LW5.0 betatesters with info? Yep! look here!
  9060. Date: Tue, 23 Apr 1996 15:31:10 -0800
  9061. Organization: PalouseNet
  9062. Lines: 78
  9063. Message-ID: <317D683E.223@moscow.com>
  9064. References: <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  9065. NNTP-Posting-Host: bei.moscow.com
  9066. Mime-Version: 1.0
  9067. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9068. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9069. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  9070.  
  9071. Steven Johansen wrote:
  9072. >         Well now that LW5 has been announced I presume that all NDA's
  9073. > have run their course.
  9074.  
  9075. The NDA's are still in place.  We can talk now because the product is released.
  9076.  
  9077. >         Would any of the LW5 beta-testers who frequent this group care
  9078. > to share their opinions of the new release.
  9079. >         Not just "yeah it's great" but informative info regarding the
  9080. > new features.(Please ;-)
  9081. Yeah, it's great :-)
  9082.  
  9083. >         ie
  9084. >                 Are MetaBlobs simply a modelling function or are they
  9085. >         animatable in Layout ?(eg. Blobs deform if moved closer to the
  9086. >         sphere of influence of other Blobs)
  9087.  
  9088. Metaballs is a modeler plug-in.  It consists of two commands in the Tools/Custom pop-up.
  9089.  
  9090. Add Metaball creates a metaball in modeler.  You edit it's 'strength' by changing its surface name (1, 1.5, 
  9091. 0, etc.)You can copy and paste the ball to more positions and use the cloning tools etc. to make a bunch of 
  9092. balls.
  9093.  
  9094. To turn the metaballs into an object use the Metaball command in the Tools/Custom pop-up.  You'll enter the 
  9095. number of divisions (the more divisions, the more polygons) and press ok.  An object based from the balls 
  9096. is created in modeler.  If you like it, keep it.  If not, undo and edit the balls.
  9097.  
  9098. >                 How realtime are OpenGl realtime previews in both
  9099. >         Modeller and Layout, at what rez, at what colour depth?
  9100. >         What hardware is necessary to support it (ie. your system)
  9101.  
  9102. The OpenGL works great even without GL hardware.  We use it daily on 120MHz pentiums.  Everything is speady 
  9103. until we get into objects in the 25000+ poly range.  Then we move objects in bounding-box and wait a second 
  9104. for the preview to draw.
  9105.  
  9106. We use 1024x768 rez/65000 colors with NO complaints.  Having hardware GL is nice but NOT necessary. 
  9107.  
  9108. >         Arghh.... there's a million more questions, which i'm sure
  9109. >         neither you nor I have time for :-)
  9110.  
  9111. On last note on features.  I think the metamation plug-in is the best new feature of 5.0  It makes 
  9112. character animation MUCH easier and more controlable.  With metamation all you do is maniplulate a rough 
  9113. (pre-metaform) object with bones.  It is much easier to focus the bones to the few points on the rough 
  9114. object.  At rendertime the manipulations are preformed to the final object.  
  9115.  
  9116.  
  9117. Other cool stuff:
  9118.  
  9119. Multiple surface layers
  9120. Joint compenstation for bones.  (no more garden-hose kink)
  9121. Muscle flexing with bones.
  9122. MetaformPlus  (better metaforming)
  9123. MetaNurbs  (Fori's the man)
  9124. Effector plug-in
  9125. Lazypoints plug-in (ya gotta see it to understand)
  9126.  
  9127.  
  9128. Cool third party plug-ins:
  9129.  
  9130. Particle Storm  (WOW! I'm not jealous of Alias anymore)
  9131.  
  9132. VertiLectric   (Shameless plug:  Does the coolest lightning and special effects.  We've been called the 
  9133. latest 'len-flare' overused-but-looks-so-damn-cool-effect.)
  9134.  
  9135. MapMotion   (You're productivity will increase ten-fold or more)
  9136.  
  9137.  
  9138. ----------------------------------------------------------
  9139. Bryan J. Blevins                 Blevins Enterprises, Inc.                             
  9140. bblevins@bei.moscow.com          WWW http://bei.moscow.com
  9141.                       (208)885-3805
  9142.  
  9143.    Money is the root of all evil, and man needs roots.
  9144.  
  9145. Article: 17726
  9146. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uhog.mit.edu!uw-beaver!uw-coco!nwnews.wa.com!nwfocus.wa.com!krel.iea.com!news.moscow.com!news
  9147. From: "Bryan J. Blevins" <bblevins@moscow.com>
  9148. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9149. Subject: Re: Texture  Mapping Problem? Any Ideas?
  9150. Date: Tue, 23 Apr 1996 15:57:06 -0800
  9151. Organization: PalouseNet
  9152. Lines: 46
  9153. Message-ID: <317D6E52.7B95@moscow.com>
  9154. References: <4lcoil$mq8@orb.direct.ca>
  9155. NNTP-Posting-Host: bei.moscow.com
  9156. Mime-Version: 1.0
  9157. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9158. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9159. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  9160.  
  9161. Kurt Harmel wrote:
  9162. > I have a complex object full of spheres and cylindars, all at
  9163. > funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as
  9164. > if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a
  9165. > 45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now
  9166. > if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem;
  9167. > but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree
  9168. > angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  9169. > object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN!
  9170. > Is there a better way?
  9171.  
  9172. Rotating the cylinder is as best an inconvience.
  9173. 1. Separate the cylindar and align it to an axis.
  9174. 2. Save and load it into layout.
  9175. 3. Texture the cylinder and parent it to the main object.
  9176. 4. Rotate it to the proper angle and keyframe.
  9177. (It takes longer to type this response than to acually do it.)
  9178.  
  9179. Another way I've used when I had a lot of odd-angled surfaces was to 
  9180. create two versions of the object and morph.
  9181.  
  9182. 1. Create the final object and save as 'Object-final' or something.
  9183. 2. Modify and rotate the surfaces so that they are all axis-aligned.
  9184. 3. Save this object as 'Object-texture'
  9185. 4. Load the two objects and set up the 'Object-final' object as the 
  9186. metamorph target of 'Object-texture'
  9187. 5. Set the metamorph value to 100%
  9188. The texture stay stuck to the surfaces as they are morphed into place. 
  9189.  
  9190. > Thanks!
  9191. > P.S.
  9192. > Does anyone know the Intel upgrade price for 5.0?
  9193.  
  9194. $495
  9195.  
  9196. -- 
  9197. ----------------------------------------------------------
  9198. Bryan J. Blevins                 Blevins Enterprises, Inc.                             
  9199. bblevins@bei.moscow.com          WWW http://bei.moscow.com
  9200.                       (208)885-3805
  9201.  
  9202.    Money is the root of all evil, and man needs roots.
  9203.  
  9204. Article: 17727
  9205. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!news.smartlink.net!usenet
  9206. From: Jack Walsh <jwalsh@imaginate.com>
  9207. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9208. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9209. Date: Tue, 23 Apr 1996 20:04:27 -0700
  9210. Organization: The Imagination Workshop
  9211. Lines: 38
  9212. Message-ID: <317D9A3B.E78@imaginate.com>
  9213. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net> <4lf68b$85a@ooze.val.net>
  9214. NNTP-Posting-Host: pm127-52.smartlink.net
  9215. Mime-Version: 1.0
  9216. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9217. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9218. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9219. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34774 comp.graphics.apps.lightwave:17727 comp.graphics.packages.3dstudio:15396
  9220.  
  9221. Mark W wrote:
  9222. > Hey,
  9223. > As no-one seems to have mentioned it, the single biggest reason why LW
  9224. > is favoured over 3DS is that LW's renderer produces very good looking
  9225. > images whereas 3DS's renderer is widely regarded as being good for
  9226. > making low res computer game images and nothing else.
  9227. > Before all you 3DS junkies attempt to savage me, I want to point out
  9228. > that I use 3DS at work just about every working hour of every working
  9229. > day.  I like it, but...  If you need convincing images at TV res then
  9230. > forget it, buy something else.
  9231. > The truly sad part of all this is that if reports are to be believed
  9232. > then the only part of 3DS that hasn't been spruced up for MAX is...
  9233. > yes, you've guessed it... the renderer.
  9234. > -MarkW-
  9235. > and hey... I'm on ValNet, which doesn't have newsgroup coverage worth
  9236. > shit, I'm missing three quarters of the postings from every group and
  9237. > you know what they said?  They said "We need more memory to store it
  9238. > all, if more people complained then we'd get it."  I guess I won't be
  9239. > with ValNet very long...
  9240.  
  9241. Mark,
  9242.  
  9243. If you use 3DS everyday, every working hour, and you can't get a 
  9244. broadcast quality image out of it, then either your textures suck or you 
  9245. need to work on your lighting and mapping techniques or both. And your 
  9246. completely wrong about the MAX renderer, it has been substantially 
  9247. reworked and optimized. Nearly every parameter in MAX is animatable.
  9248.  
  9249. Jack
  9250. -- 
  9251. Email: jwalsh@imaginate.com
  9252. CIS: 76620,1400
  9253.  
  9254. Article: 17728
  9255. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  9256. From: giorgioa@ix.netcom.com
  9257. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9258. Subject: Settings for 60fps on Miro DC-20?
  9259. Date: Tue, 23 Apr 96 12:39:31 GMT
  9260. Organization: Netcom
  9261. Lines: 26
  9262. Message-ID: <N.042396.083931.97@Pent90>
  9263. NNTP-Posting-Host: ix-nyc16-24.ix.netcom.com
  9264. X-NETCOM-Date: Tue Apr 23  8:43:02 AM CDT 1996
  9265. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [1.0]
  9266.  
  9267.  Does anyone know what are the correct settings for 
  9268. 60fps with the Miro DC-20?
  9269.  
  9270.  I have always rendered my animations from Truespace and lately Lightwave as 
  9271. 30fps Miro MJPEG animations. They have all been exported to SVHS video and look 
  9272. fine. 
  9273.  
  9274. I recently did a Lightwave render with
  9275.  Field Render: ON
  9276.  Reverese Field: OFF
  9277.  30fps 640x480 24bit TGA
  9278.  SquarePixel
  9279. Then after rendering I imported the sequential tga files to Premiere 4.0a and 
  9280. set the Make Movie options to 
  9281.  30fps Miro MJPEG compression
  9282.  640x480
  9283.  Field-1
  9284.  Processing options: NONE. 
  9285. The reuslts are fuzzy and look terrible. I also did a test render with the LW 
  9286. Field Render off and the Full Field option in Premiere, and the AVI looked 
  9287. good. What am I doing wrong?
  9288.  
  9289. Thanks for any help!
  9290.  
  9291.  
  9292.  
  9293.  
  9294. Article: 17729
  9295. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.uwa.edu.au!news.cowan.edu.au!NewsWatcher!user
  9296. From: P.BROWNE@COWAN.EDU.AU (Peter Browne)
  9297. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9298. Subject: Re: 1000+free 3d mpdels!
  9299. Date: 24 Apr 1996 03:00:02 GMT
  9300. Organization: ECU
  9301. Lines: 1
  9302. Message-ID: <P.BROWNE-2404961108260001@139.230.169.110>
  9303. References: <4kd827$5m@erinews.ericsson.se>  <3169FAF0.143F@tiac.net> <51344079wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  9304. NNTP-Posting-Host: 139.230.169.110
  9305.  
  9306. What is this all about? Is there a crack to the Viewpoint CD?
  9307.  
  9308. Article: 17730
  9309. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!server3.mich.com!pm001-10.dialip.mich.com!marrocco
  9310. From: Sam Marrocco <marrocco@mich.com>
  9311. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9312. Subject: Re: Silicon Graphics LW question
  9313. Date: 24 Apr 1996 04:01:37 GMT
  9314. Organization: mich.com, Inc., Farmington, Michigan
  9315. Lines: 6
  9316. Distribution: world
  9317. Message-ID: <4lk931$a49@server3.mich.com>
  9318. References: <4lj6kg$93d@easy1.worldaccess.nl>
  9319. NNTP-Posting-Host: pm001-10.dialip.mich.com
  9320. Mime-Version: 1.0
  9321. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  9322. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9323. X-Newsreader: Nuntius 2.0.3_PPC
  9324. X-XXMessage-ID: <ADA31F75AC01110B@pm001-10.dialip.mich.com>
  9325. X-XXDate: Tue, 23 Apr 1996 04:59:49 GMT
  9326.  
  9327. Just to give you an idea...I use LW on an SGI Indigo2 Extreme with a
  9328. 200MHZ M4400 processor and a 166 MHZ Pentium, and they both are
  9329. approximately the same render speed.
  9330.  
  9331. That doesn't mean I can get ANY plug-ins for the SGI, though...like
  9332. Sparks, BML, etc...since none of them have been ported to the SGI.
  9333.  
  9334. Article: 17731
  9335. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9336. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9337. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9338. Subject: Re: Animating Liquid?
  9339. Message-ID: <mad.6owo@torment.tmisnet.com>
  9340. Date: 23 Apr 96 20:31:41 PST
  9341. Organization: Tierra-Miga BBS
  9342. Lines: 25
  9343.  
  9344. On Wed 17-Apr-1996 10:05a, Henri Smulders wrote:
  9345. HS> Matt Crystal wrote:
  9346. HS> > I have a question.  We need to do an animation that consists of
  9347. HS> animating liquids.  Is there a special
  9348. HS> > program/plug-in, or is there a tip someone can give me?
  9349. HS> > Matt Crystal  If you use Lightwave: you're not gonna like this. To
  9350. HS> animate liquids My opinion is 
  9351. HS> that the only way to do it well is with Blobs. Lightwave currently does
  9352. HS> not support blobs. 
  9353. HS> That does not mean that you have to run out and buy MAX. Check out the
  9354. HS> Impulse site. They 
  9355. HS> sell Imagine for $200-$300. It has a very good blobby modeler; animation
  9356. HS> routines built in. 
  9357. HS> (version4). It has a fast high-quality renderer. Drawbacks: It only runs
  9358. HS> under DOS 
  9359. HS> (Aaaargh!; not even a Dos box: How do I switch to Photoshop? and a very
  9360. HS> lousy documentation 
  9361. HS>  with a weird Amiga-like interface.)
  9362. HS>         Besides the drawbacks I use it for all my special effects.
  9363.  
  9364. HS> Hajo
  9365. ---------------
  9366. Exactly, what type of liquid animation do you need? There are several
  9367. different types of ways to create this effect. So don't be discouraged.
  9368. ...........md
  9369.  
  9370. Article: 17732
  9371. Path: news2.cais.com!mcbones
  9372. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  9373. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9374. Subject: Re: Explosions
  9375. Date: Wed, 24 Apr 96 04:45:08 GMT
  9376. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  9377. Lines: 18
  9378. Message-ID: <4lkbee$eld@news2.cais.com>
  9379. References: <4lg74k$anr@hades.rz.uni-sb.de> <4livkv$krt@sam.inforamp.net> <317D6FCE.152D@realtime.com>
  9380. NNTP-Posting-Host: 206.101.14.102
  9381. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  9382.  
  9383. >I believe I found the BML script your refering to... however I tried to run it
  9384. >and this popped up: 
  9385. >
  9386. >               Bad Magic Value on input file: H:\exploder.bmc
  9387. >
  9388. >Can anyone tell me what this means? TIA.
  9389.  
  9390. First, make sure you downloaded the file in binary mode.  Also, make sure you 
  9391. grab the latest BML-RT runtime plug-in (ftp.dimensional.com, cd to 
  9392. /users/vvisions and go from there).  It's the BML-RT plug-in that you use to 
  9393. start *.BMC files.  Above that, Robert Hood might have a better idea.
  9394.  
  9395. Good luck,
  9396. Dan
  9397.  
  9398. --
  9399. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  9400. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  9401.  
  9402. Article: 17733
  9403. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  9404. From: memex@teleport.com (Kreg Branden)
  9405. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9406. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9407. Date: Wed, 24 Apr 1996 05:09:48 GMT
  9408. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  9409. Lines: 30
  9410. Message-ID: <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com>
  9411. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com>
  9412. NNTP-Posting-Host: ip-pdx09-39.teleport.com
  9413. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9414. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34778 comp.graphics.apps.lightwave:17733 comp.graphics.packages.3dstudio:15405
  9415.  
  9416. shf@netcom.com (Stuart Ferguson) wrote:
  9417.  
  9418. >+-- Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes:
  9419. >| Yes Lightwave is a tool, but it is a tool that doesn't do the particle
  9420. >| hair like in Jumaji, nor does it do the procedural fat like in Jurassic
  9421. >| Park. [...]
  9422.  
  9423. >It seems to be a common misconception that the animators in Jurassic Park
  9424. >used some magic procedurals to get their realistic motions.  I was in the
  9425. >audience when some JP animators were at a local Siggraph chapter meeting
  9426. >and everyone asked them about what fabulous computer tools they must have
  9427. >had.  They kind of laughed and said basically that it was their own two
  9428. >hands.  Everything was done by hand -- motions were keyframed by hand,
  9429. >surfaces were coded by hand in RenderMan, etc.  An excellent example of
  9430. >the artist vs. the tool.
  9431. >-- 
  9432. >    Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  9433.  
  9434.  
  9435.    I really hope people keep this in mind when they start talking
  9436. about how cool Biped (for the MAX) is...
  9437.  
  9438.   The guy (I have no idea what his name is) that animated the T.rex
  9439. chasing the jeep (in JP) said that the shot took him three months to
  9440. animate.  I could be wrong.  I'm remembering this from the Making of
  9441. Jurassic Park that aired about a year and a half ago.
  9442.  
  9443.   Kreg Branden
  9444.   -  Meme-X  -
  9445.  
  9446.  
  9447. Article: 17734
  9448. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9449. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9450. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9451. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9452. Date: Wed, 24 Apr 1996 01:14:40 -0400
  9453. Organization: The Ohio State University
  9454. Lines: 21
  9455. Message-ID: <317DB8C0.7281@osu.edu>
  9456. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com>
  9457. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9458. NNTP-Posting-Host: ts22-13.homenet.ohio-state.edu
  9459. Mime-Version: 1.0
  9460. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9461. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9462. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9463. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34779 comp.graphics.apps.lightwave:17734 comp.graphics.packages.3dstudio:15406
  9464.  
  9465. > It seems to be a common misconception that the animators in Jurassic Park
  9466. > used some magic procedurals to get their realistic motions.  I was in the
  9467. > audience when some JP animators were at a local Siggraph chapter meeting
  9468. > and everyone asked them about what fabulous computer tools they must have
  9469. > had.  They kind of laughed and said basically that it was their own two
  9470. > hands.  Everything was done by hand -- motions were keyframed by hand,
  9471. > surfaces were coded by hand in RenderMan, etc.  An excellent example of
  9472. > the artist vs. the tool.
  9473. > --
  9474. >         Stuart Ferguson         (shf@netcom.com)
  9475. >                 "How do you compute that?  Where on the
  9476. >                  graph do `must' and `cannot' meet?"
  9477.  
  9478. They did use procedural fat on the dinosaurs so when they moved around there
  9479. was a little wobble.
  9480.  
  9481. Jeff
  9482. -----------
  9483. Sr. Programmer 3
  9484. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9485. Emerging Technology Studio
  9486.  
  9487. Article: 17735
  9488. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9489. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9490. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9491. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9492. Date: Wed, 24 Apr 1996 01:33:49 -0400
  9493. Organization: The Ohio State University
  9494. Lines: 33
  9495. Message-ID: <317DBD3D.50FA@osu.edu>
  9496. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk> <317BFAE0.7486@montreal.com>
  9497. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9498. NNTP-Posting-Host: ts22-13.homenet.ohio-state.edu
  9499. Mime-Version: 1.0
  9500. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9501. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9502. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9503.  
  9504. > This looks a lot more like a gadget to me. Does it comes with a word-processor too??
  9505. > In LW, I would simply create a copy of the original scene and change the position of the camera in 
  9506. each
  9507. > copy. I don't think an animation software is the best tool to do video-edits. There are much more 
  9508. powerfull
  9509. > editing packages for doing that...
  9510.  
  9511. It makes it way easier to set up various camera sequences without having to do any workarounds.
  9512.  
  9513. > >
  9514. > > > >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  9515. > > > So?  This is pretty minor at best.
  9516. > It has its advantages...
  9517. > Also consider that 3DS is still limited to triangular polygons. Although it may give you the 
  9518. impression it
  9519. > isn't so, the triangles are only hidden, and are still part of the structure, creating unnecessary 
  9520. polygons.
  9521. >  Try to edit the surface of a complex face without getting all tangled-up.
  9522.  
  9523. 3DSr4 also does linear, cardinal, and b-splines. Any type of datastructure can be incorporated in 
  9524. the system. 3DSMAX ships with tools for creating polygonal, bezier spline and bspline patch models. 
  9525. Additionally, plug-ins are capable of creating and editing (seamlessly, in real 
  9526. time)nurbs,winged-edge polyhedral, and any type of procedural model. Note this was an early 
  9527. announcement so some new modeling features have been added I do believe.
  9528.  
  9529. Jeff 
  9530. -----------
  9531. Sr. Programmer 3
  9532. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9533. Emerging Technology Studio
  9534.  
  9535. Article: 17736
  9536. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9537. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9538. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  9539. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  9540. Date: Wed, 24 Apr 1996 01:48:04 -0400
  9541. Organization: The Ohio State University
  9542. Lines: 20
  9543. Message-ID: <317DC094.41B2@osu.edu>
  9544. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net> <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com> <317c7114.104952573@news.alt.net> <317CC656.5AA4@ademco.com>
  9545. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9546. NNTP-Posting-Host: ts22-13.homenet.ohio-state.edu
  9547. Mime-Version: 1.0
  9548. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9549. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9550. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9551.  
  9552. Ken Geary wrote:
  9553. > >
  9554. > > >3ds lensfx  results are NOT as good as lightwaves' native lens flares
  9555. > >
  9556. > > I was referring to LenZFX, a $495 IPAS soon to have a MAX version.
  9557. > > LenZFX does have more features than LW's native flare including
  9558. > Are you saying LensFX is an ADDITIONAL plugin for MAX? Gee, I though ALL the plugins
  9559. > that were available for 3DS were included/intergrated in the MAX package.  LW 5.0 is
  9560. > looking the better bargain all the time(just gotta get my boss to upgrade).
  9561.  
  9562. Considering there are probably around 800 plug-ins for 3DS I don't think they could
  9563. include them all. They did include most of the Yost disk plug-ins though as well as
  9564. many new ones. LensFX id a Digimation product not an Autodesk or Yost product.
  9565.  
  9566. Jeff
  9567. -----------
  9568. Sr. Programmer 3
  9569. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9570. Emerging Technology Studio
  9571.  
  9572. Article: 17737
  9573. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9574. From: fwtep@earthlink.net
  9575. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9576. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  9577. Date: Wed, 24 Apr 96 06:53:55 GMT
  9578. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9579. Lines: 54
  9580. Message-ID: <N.042396.235355.34@earthlink.net.earthlink.net>
  9581. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  9582.  <N.042196.134747.91@earthlink.net.earthlink.net>
  9583.  <4lest6$agu@nnrp1.news.primenet.com>
  9584. NNTP-Posting-Host: max3-la-ca-23.earthlink.net
  9585. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9586.  
  9587. On 4/21/96 8:03PM, in message <4lest6$agu@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  9588. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  9589.  
  9590. > fwtep@earthlink.net wrote:
  9591. > : On 4/20/96 11:35AM, in message <317927c3.1803493@news.alt.net>, Tim Krego 
  9592. > : <tkrego@norden1.com> wrote:
  9593. > : > All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and
  9594. > : > bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW
  9595. > : > versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno
  9596. > : > 2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in
  9597. > : > 2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions.
  9598. > : The thing is though that if you spend the equivalent amount of money on 
  9599. > : Lightwave and plugins that you'd spend on JUST MAX or 3DS R4 you'd have a 
  9600. > : package that runs quite a few rings around MAX/3DS and even a ring or two 
  9601. > : around Alias and SoftImage.  Yes, there still may be a few differences 
  9602. > : (especially between Alias and SI), but it would be a pretty unbeatable 
  9603. > package 
  9604. > : nonetheless.
  9605. > You can put dual turbochargers on a Camaro Z28 to get 400 hp out of it,
  9606. > but it will never be a Ferrari, though it might be able to keep up with
  9607. > one so long as you don't turn. 
  9608. > Nothing you do to the current (v5) version of LW will bring it anywhere 
  9609. > near Alias. It would take alot of work to bring it near Softimage. If you 
  9610. > saw the speed of the particles, interactive lighting, and understood what 
  9611. > the construction history of MAX does, you'd know that there are 
  9612. > fundamental things which LW needs to have changed before it is the equal 
  9613. > of MAX.
  9614. > There are lots of areas where LW and MAX overlap, small areas in which LW
  9615. > is superior. Have you even seen MAX? Alias? Softimage? 
  9616. > : --
  9617. > :                       -=Fred=-
  9618. > --
  9619. > ------------------------------------------------------------------------------
  9620. > -
  9621. > Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  9622. > steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  9623. >                 prove myself wrong."
  9624.  
  9625. As a matter of fact, we have all of the above here at Digital Domain (I even 
  9626. have SoftImage on my Alpha) but I'm always too busy showing all the cool 
  9627. Lightwave features to the SoftImage/Alias/Prisms people and blowing them away 
  9628. (they ALL want MetaNurbs) to actually spend any time with them.
  9629. --
  9630.                       -=Fred=-
  9631.  
  9632.  
  9633. Article: 17738
  9634. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9635. From: fwtep@earthlink.net
  9636. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9637. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9638. Date: Wed, 24 Apr 96 06:59:51 GMT
  9639. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9640. Lines: 17
  9641. Message-ID: <N.042396.235951.64@earthlink.net.earthlink.net>
  9642. References: <4lebim$j7e@news.accessone.com>
  9643.  <4leg7c$sg0@newsbf02.news.aol.com>
  9644. NNTP-Posting-Host: max3-la-ca-23.earthlink.net
  9645. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9646.  
  9647. On 4/21/96 4:26PM, in message <4leg7c$sg0@newsbf02.news.aol.com>, Stranahan 
  9648. <stranahan@aol.com> wrote:
  9649.  
  9650. > -------------
  9651. >   Lightwave surfaces now have alpha channels attached to them: I'm
  9652. > not 
  9653. > quite sure of their use yet.
  9654. > --------------
  9655. Say you want to put an image of the US Airforce logo onto a wing.  Make an 
  9656. alpha image of the logo. Now using the image and its alpha you can apply it 
  9657. like a decal. (Make sure you turn off width and height repeat.)
  9658.  
  9659. --
  9660.                       -=Fred=-
  9661.  
  9662.  
  9663. Article: 17739
  9664. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!not-for-mail
  9665. From: jja_che@alcor.concordia.ca (Andy Chen)
  9666. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9667. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  9668. Date: 24 Apr 1996 06:12:40 GMT
  9669. Organization: Concordia University
  9670. Lines: 51
  9671. Message-ID: <4lkgoo$fhc@newsflash.concordia.ca>
  9672. References: <453.6681T96T475@primenet.com> <815.6681T181T2318@primenet.com> <317bf5b7.3849710@news.demon.co.uk>
  9673. NNTP-Posting-Host: alcor.concordia.ca
  9674. Mime-Version: 1.0
  9675. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  9676. NNTP-Posting-User: jja_che
  9677. X-Newsreader: WinVN 0.99.5
  9678.  
  9679. In article <317bf5b7.3849710@news.demon.co.uk>, geoff@close-to.demon.co.uk 
  9680. says...
  9681. >
  9682. >On 17 Apr 1996 03:06:02 -0700, kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  9683. >wrote:
  9684. >
  9685. >>>It just came today! "The Best of LIGHTWAVEPRO" has finally arrived! It's a
  9686. >>>beautiful looking book, black with a colage of LWPRO covers on the front.
  9687. >>>It has a nice spiral type binding, hand for laying open on you desktop 
  9688. while
  9689. >>>you work the tutorials. Inside it looks like one MEGA-LIGHTWAVEPRO. They've
  9690. >>>kept the format intact. There are no color images, though, except for the
  9691. >>>Thornton "Bison" on the back. cover.
  9692. >>
  9693. >>Oops! I spazzed out and posted this before I was finished. I wanted to 
  9694. mention
  9695. >>the cover letter from Jim Plant, accompanying the book, which appologizes 
  9696. for 
  9697. >>the delay, and promises to do better in the future. In addition, there's a 
  9698. >>coupon good for $50.00 toward any LightWave 3D training seminar that AMG 
  9699. Media 
  9700. >>puts on in 1996!
  9701. >>
  9702. >>
  9703. >> God bless you!
  9704. >>(and your Amiga) Or whatever you use. :)
  9705. >>-Kip
  9706. >>
  9707. >You're one lucky person.
  9708. >Over the last two weeks I've E-mailed Avid on four occasions
  9709. >requesting information regarding the book I paid for in Feb, without
  9710. >the courtesy of a reply.
  9711. >$50 reduction for a seminar is okay for people in the states, but does
  9712. >anybody know what people outside the US will be offered ( I'm in the
  9713. >UK)?
  9714. >
  9715. >Geoff Wilson 
  9716.  
  9717. Also curious, does it includes instructions for LW 4.0 for the PC? or is
  9718. it a amiga book.
  9719.  
  9720. Thanks,
  9721. Andy
  9722. -- 
  9723. =----------------------------------------------------------------------------=
  9724.  Andy Chen (jja_che@alcor.concordia.ca) COMPUSERVE:103651.3174@compuserve.com
  9725.  Homepage:(http://alcor.concordia.ca/~jja_che) for SW:CCG, MT:G, WC2,and DOOM
  9726.  Co-Editor of the Nut & Bolt (The Official Newsletter of the ECA)
  9727.  Concordia University, Montreal CANADA
  9728. =----------------------------------------------------------------------------=
  9729.  
  9730.  
  9731. Article: 17740
  9732. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9733. From: fwtep@earthlink.net
  9734. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9735. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9736. Date: Wed, 24 Apr 96 07:19:20 GMT
  9737. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9738. Lines: 40
  9739. Message-ID: <N.042496.001920.41@earthlink.net.earthlink.net>
  9740. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  9741.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  9742.  <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  9743.  <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  9744.  <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net> <317B96AB.22CB@ademco.com>
  9745. NNTP-Posting-Host: max3-la-ca-23.earthlink.net
  9746. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9747. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34780 comp.graphics.apps.lightwave:17740 comp.graphics.packages.3dstudio:15407
  9748.  
  9749. On 4/22/96 7:24AM, in message <317B96AB.22CB@ademco.com>, Ken Geary 
  9750. <ken_geary@ademco.com> wrote:
  9751.  
  9752. > Vaibhav Goel wrote:
  9753. > > 
  9754. > > In article <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>,
  9755. > >  <fwtep@earthlink.net> wrote:
  9756. > > >
  9757. > > >MY point was that wouldn't you want to use what the pros are using if it 
  9758. > was
  9759. > > >the same price or LESS than lesser software?
  9760. > > 
  9761. > > You just don't get it do you?  No, I wouldnt buy a software based on how
  9762. > > many pro shops are using it even if it costs less.  I would set a budget
  9763. > > for myself, say $1000 or whatever and then I would go about evaluating
  9764. > > the _features_ of the program and see which offers the most bang for the
  9765. > > buck.  If I found that a software that can do what I wanted to do and
  9766. > > within that budget I set for myself, I'd buy that software rather then
  9767. > > jumping on the bandwagon and getting what everyone all the pro-shops are
  9768. > > getting.
  9769. > > 
  9770. > > --
  9771. > > [ Vaibhav Goel ]--[ vgoel@inforamp.net ]--[ UNIX/Networking/3D Graphics]
  9772. > > ["Take control of the machine now!" - Utah Saints]
  9773. > > [Check out: http://www.inforamp.net/~vgoel if you want]----
  9774. > Except what if are interviewing at those "pro-shops"?  Years back, when I was 
  9775. > hitting the pavement, The interviewees liked my reel, but when told it was
  9776. > done in Lightwave, would get disgusted faces and I'd never hear from them
  9777. > again.  Yes, talent is foremost, but in my experience, you better have that 
  9778. > "hit-list"
  9779. > of pro-shop software on your resume to at least get a foot in the door.
  9780.  
  9781. Lightwave is on many of those "pro lists" now.  Years back it was different, 
  9782. you're right.  Now, in my experience, LW is looked down upon far less than 3DS 
  9783. or any of the other non-SGI packages because it has proven itself at least in 
  9784. TV.
  9785. --
  9786.                       -=Fred=-
  9787.  
  9788.  
  9789. Article: 17741
  9790. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9791. From: fwtep@earthlink.net
  9792. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9793. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9794. Date: Wed, 24 Apr 96 07:23:11 GMT
  9795. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9796. Lines: 40
  9797. Message-ID: <N.042496.002311.37@earthlink.net.earthlink.net>
  9798. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  9799.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  9800.  <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  9801.  <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  9802.  <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net> <317B96AB.22CB@ademco.com>
  9803. NNTP-Posting-Host: max3-la-ca-23.earthlink.net
  9804. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9805. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34781 comp.graphics.apps.lightwave:17741 comp.graphics.packages.3dstudio:15408
  9806.  
  9807. On 4/22/96 7:24AM, in message <317B96AB.22CB@ademco.com>, Ken Geary 
  9808. <ken_geary@ademco.com> wrote:
  9809.  
  9810. > Vaibhav Goel wrote:
  9811. > > 
  9812. > > In article <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>,
  9813. > >  <fwtep@earthlink.net> wrote:
  9814. > > >
  9815. > > >MY point was that wouldn't you want to use what the pros are using if it 
  9816. > was
  9817. > > >the same price or LESS than lesser software?
  9818. > > 
  9819. > > You just don't get it do you?  No, I wouldnt buy a software based on how
  9820. > > many pro shops are using it even if it costs less.  I would set a budget
  9821. > > for myself, say $1000 or whatever and then I would go about evaluating
  9822. > > the _features_ of the program and see which offers the most bang for the
  9823. > > buck.  If I found that a software that can do what I wanted to do and
  9824. > > within that budget I set for myself, I'd buy that software rather then
  9825. > > jumping on the bandwagon and getting what everyone all the pro-shops are
  9826. > > getting.
  9827. > > 
  9828. > > --
  9829. > > [ Vaibhav Goel ]--[ vgoel@inforamp.net ]--[ UNIX/Networking/3D Graphics]
  9830. > > ["Take control of the machine now!" - Utah Saints]
  9831. > > [Check out: http://www.inforamp.net/~vgoel if you want]----
  9832. > Except what if are interviewing at those "pro-shops"?  Years back, when I was 
  9833. > hitting the pavement, The interviewees liked my reel, but when told it was
  9834. > done in Lightwave, would get disgusted faces and I'd never hear from them
  9835. > again.  Yes, talent is foremost, but in my experience, you better have that 
  9836. > "hit-list"
  9837. > of pro-shop software on your resume to at least get a foot in the door.
  9838.  
  9839. Lightwave is on many of those "pro lists" now.  Years back it was different, 
  9840. you're right.  Now, in my experience, LW is looked down upon far less than 3DS 
  9841. or any of the other non-SGI packages because it has proven itself at least in 
  9842. TV.
  9843. --
  9844.                       -=Fred=-
  9845.  
  9846.  
  9847. Article: 17742
  9848. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9849. From: fwtep@earthlink.net
  9850. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9851. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9852. Date: Wed, 24 Apr 96 07:23:46 GMT
  9853. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9854. Lines: 24
  9855. Message-ID: <N.042496.002346.08@earthlink.net.earthlink.net>
  9856. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  9857.  <317BAAEF.3BA1@dev.uol.com>
  9858. NNTP-Posting-Host: max3-la-ca-23.earthlink.net
  9859. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9860.  
  9861. On 4/22/96 8:51AM, in message <317BAAEF.3BA1@dev.uol.com>, Prem Subrahmanyam 
  9862. <prem@dev.uol.com> wrote:
  9863.  
  9864. > VirtualBri wrote:
  9865. > > 
  9866. > > Questions and corrections:
  9867. > > 
  9868. > > >Animatable Booleans            Nope
  9869. > > What would you use this for that a morph wouldn t do?
  9870. > Well, say you wanted to animate a cylinder intersecting a sphere
  9871. > and passing through it perpendicular to the cylinder's axis, making
  9872. > the portion that's hollow change location on the sphere....now,
  9873. > try that with a morph.
  9874. > -- Prem
  9875.  
  9876. Damn!  You don't know how many times I need to do that!!!  I HATE having to 
  9877. intersect a sphere and a cylinder perpendicular to it's axis!  I thought they 
  9878. did a great job of this in Jurassic Park though.
  9879.  
  9880. --
  9881.                       -=Fred=-
  9882.  
  9883.  
  9884. Article: 17743
  9885. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9886. From: fwtep@earthlink.net
  9887. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9888. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  9889. Date: Wed, 24 Apr 96 07:28:02 GMT
  9890. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9891. Lines: 43
  9892. Message-ID: <N.042496.002802.20@earthlink.net.earthlink.net>
  9893. References: <317BACC3.2098@dev.uol.com>
  9894. NNTP-Posting-Host: max3-la-ca-23.earthlink.net
  9895. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9896.  
  9897. On 4/22/96 8:58AM, in message <317BACC3.2098@dev.uol.com>, Prem Subrahmanyam 
  9898. <prem@dev.uol.com> wrote:
  9899.  
  9900. > I've seen a lot of negative opinions expressed regarding having
  9901. > separate modeler/layout programs instead of a single modeless
  9902. > interface.  Well, the other day, I was working on a project where
  9903. > having two separate programs helped me get done a lot quicker.
  9904. > Let me explain:
  9905. > Well, for starters, I have a measly Pentium 90 computer to do this,
  9906. > so for those with the screaming 330+ MHz Alphas, this may not apply.
  9907. > I was working on a scene, tweaking the textures, lighting and such
  9908. > in Layout and re-rendering.  I finally got things pretty close and
  9909. > was doing yet another render to see if I got it right.  Now, I still
  9910. > needed to model some elements for this scene, in fact, they were
  9911. > elements of a model already in the scene, just a need for some
  9912. > more detailed stuff.  So, I just started Layout rendering and 
  9913. > fired up Modeler to do all my modeling work while Layout was 
  9914. > busy with rendering.  Just about the time the new test-render 
  9915. > was done, the newly modeled object was ready to go into the 
  9916. > scene.  So, I load up the new version of the object and fire 
  9917. > up a test-render.  Sure beats waiting for the new render before
  9918. > starting to do anymore modeling (especially when you are working
  9919. > into the wee morning hours on this after the paying work is
  9920. > done).
  9921. > The result can be seen at:
  9922. > http://dev.uol.com/~prem/graphics.html
  9923. > (hint: it's the image all the way at the bottom of the page)
  9924. > -- Prem
  9925. > ---------------------------------------------------------
  9926.  
  9927. I like separate modeler/layout too, but this is not a good example.  If LW were 
  9928. modeless, you could just start up a second instance of the program and continue 
  9929. to work in there--you could even do a test render from there.
  9930.  
  9931. --
  9932.                       -=Fred=-
  9933.  
  9934.  
  9935. Article: 17744
  9936. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9937. From: billhrgtn@aol.com (Bill Hrgtn)
  9938. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9939. Subject: Re: Powerview Problems
  9940. Date: 24 Apr 1996 02:59:22 -0400
  9941. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9942. Lines: 21
  9943. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9944. Message-ID: <4lkjga$8ur@newsbf02.news.aol.com>
  9945. References: <Pine.SUN.3.93.960423141244.4377D-100000@access1.digex.net>
  9946. Reply-To: billhrgtn@aol.com (Bill Hrgtn)
  9947. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9948.  
  9949. ----------------------------------------------------------
  9950. I should have added that, unlike LW itself, OpenGL doesn't support non-
  9951. convex polygons.  These are polygons with concave parts or holes (points
  9952. not on the convex hull), which unfortunately includes almost every letter
  9953. of the alphabet.
  9954.  
  9955. Also, by default, OpenGL is right-handed.  LW is left-handed, so Power-
  9956. View will appear to mirror your objects.
  9957. -------------------------------------------------------------
  9958.  
  9959. Non-convex polys huh???  Well that explains a lot of it.... Thanks for the
  9960. step by step instructions...it helped me get Powerview to work
  9961.  
  9962. Unfortunately, though, I had to uninstal  Win 95, so powerview is useless
  9963. once agin
  9964. (see ohter posts)
  9965.  
  9966.  
  9967. Win 95 - AAAghhhh  
  9968.  
  9969. Bill H
  9970.  
  9971. Article: 17745
  9972. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!rci
  9973. From: rci@crl.com (Michael Powell)
  9974. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9975. Subject: Re: Avi in Win95!
  9976. Date: 24 Apr 1996 07:39:02 GMT
  9977. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  9978. Lines: 22
  9979. Message-ID: <4lklqm$o68@nntp.crl.com>
  9980. References: <829926017.9011@cog95.demon.co.uk> <4l939e$h2q@canyon.sr.hp.com> <4lg6nn$gqh@oznet07.ozemail.com.au>
  9981. NNTP-Posting-Host: crl7.crl.com
  9982. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  9983.  
  9984. 203.15.163.13 wrote:
  9985.  
  9986.  
  9987. :      I had problems myself initially and spent a fair amount of stuffing
  9988. : around getting AVI's to save (on win3.1 NOT 95)
  9989. :      After I had got it working and produced my first AVI anim I sat 
  9990. : back, hit myself on the head and thought to myself, Why did I bother?
  9991. :      On my system (486 DX4 100) AVI's are dog slow,lousy quality and as
  9992. : far as I'm aware if you stop LW rendering the animation at say frame
  9993. : 399 of a 400 frame animation no AVI is saved.
  9994.  
  9995.     Hi Steven....
  9996.  
  9997.     I believe that if you stop an animation, you can save an
  9998.     avi in progress simply by turning off avi recording (thereby
  9999.     letting Lightwave know you are finished).
  10000.  
  10001.     It seems to me that I have done this in the past... I hope
  10002.     I'm remembering correctly.
  10003.  
  10004.     -mp-
  10005.  
  10006.  
  10007. Article: 17746
  10008. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10009. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  10010. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10011. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  10012. Date: 24 Apr 1996 05:21:34 GMT
  10013. Organization: Netcom
  10014. Lines: 37
  10015. Message-ID: <4lkdou$7k2@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  10016. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <317B8AE4.F64@ademco.com>
  10017. NNTP-Posting-Host: lax-ca15-20.ix.netcom.com
  10018. X-NETCOM-Date: Wed Apr 24 12:21:34 AM CDT 1996
  10019.  
  10020. In <317B8AE4.F64@ademco.com> Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes: 
  10021. >
  10022. >David Hopkins wrote:
  10023. >> 
  10024. >> Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were
  10025. demonstrating in the
  10026. >> DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific
  10027. example I
  10028. >> recall off the top of my head... Load the Watership scene that came
  10029. with 4.0
  10030. >> (in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA,
  10031. show while
  10032. >> rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds
  10033. (while
  10034. >> playing the Perception card).  I'd be interested in results on your
  10035. systems...
  10036. >> 
  10037. >> -David----
  10038. >
  10039. >what frame? At frame 1 with above settings, I rendered in 21 sec.  I
  10040. am using an Intergraph
  10041. >TDZ-300(single 150MHz PentPro) that was bundled with SI/NT for
  10042. $15,500.  How much was the Raptor?
  10043.  
  10044.  
  10045.  
  10046. Grant Boucher, who does all of our benchmarks at Digital Domain, did a
  10047. test render on that machine at NAB.  According to the figures he
  10048. brought back, that machine should be about 10% faster than a 333mhz
  10049. EV5.
  10050.  
  10051. The render times however were not so impressive.  The Raptor only
  10052. rendered 1 second faster than the 333 mhz.  Hardly a drastic speed
  10053. enhancement.
  10054.  
  10055. GT
  10056.  
  10057.  
  10058. Article: 17747
  10059. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10060. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  10061. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  10062. Subject: Re: Bug in L.W. 4.0 for Amiga?
  10063. Message-ID: <shfDqBsto.MII@netcom.com>
  10064. Organization: The Blue Planet
  10065. References: <Pine.OSF.3.90.960419205720.4954A-100000@thunder>
  10066. Date: Tue, 23 Apr 1996 17:34:35 GMT
  10067. Lines: 18
  10068. Sender: shf@netcom17.netcom.com
  10069.  
  10070. +-- Christian Graham <bss104@bangor.ac.uk> writes:
  10071. | I'm having problems with the numeric input box for the Box tool in Modeller.
  10072. | Does anyone else find that they have to manually clear out the Low 
  10073. | settings before their new value will be recognised?
  10074.  
  10075. This probably caused by a negative value in the
  10076. field.  If it contains "-500mm" and you type a 2, for example, the
  10077. whole expression reads out as "2-500mm" which will compute to
  10078. 1.5m.  You can clear the whole value, or just the minus sign, or
  10079. you can end your input with a non-math character, like ";" to
  10080. make the expression "2; -500mm" which will be 2.
  10081.  
  10082. This is only a problem on the Amiga where the numeric fields don't
  10083. clear out automatically.
  10084. -- 
  10085.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  10086.         "How do you compute that?  Where on the
  10087.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  10088.  
  10089. Article: 17748
  10090. From: Leventry_W@mediasoft.net (William Leventry)
  10091. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10092. Subject: Re: Texture Mapping Problem? Any Ideas?
  10093. Date: Tue, 23 Apr 1996 07:50:36 GMT
  10094. References: <mad.6ntq@torment.tmisnet.com>
  10095. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  10096. NNTP-Posting-Host: 205.139.200.52
  10097. Message-ID: <317c6059.0@server.mediasoft.net>
  10098. Lines: 29
  10099. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!pull-feed.internetmci.com!server.mediasoft.net!
  10100.  
  10101. On 22 Apr 96 18:35:32 PST, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  10102. wrote:
  10103.  
  10104. >On Tue 23-Apr-1996  1:58a, Steven Johansen wrote:
  10105. >SJ> kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) writes:
  10106. >
  10107. >SJ> >I have a complex object full of spheres and cylindars, all at 
  10108. >SJ> >funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as 
  10109. >SJ> >if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a
  10110. >
  10111. >SJ> >45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now 
  10112. >SJ> >if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem; 
  10113. >SJ> >but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree 
  10114. >SJ> >angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  10115. >SJ> >object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN! 
  10116. >
  10117. >
  10118. >SJ>         One cylinder??
  10119. >
  10120. >SJ> >Is there a better way?
  10121.  
  10122. >As far as I can tell, you hit it on the head. You need to make all the
  10123. >different cylinders as different objects. The best way that I can think of
  10124. >would be to just put them all in different layers and aliegn them that way as
  10125. >they would actually appear when put together as one and save them out this
  10126. >way. It sounds pretty sad but I think it's your only choice......md
  10127.  
  10128. It would be a whole lot easier to just give them surface names.
  10129. William Leventry
  10130. Leventry_W@mediasoft.net
  10131. ----
  10132.  
  10133.  
  10134. Article: 17749
  10135. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!due.unit.no!usenet
  10136. From: Geir Anders Storsveen <Geiras@ifi.unit.no>
  10137. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10138. Subject: Re: Installing 4.0c - HELP
  10139. Date: Wed, 24 Apr 1996 10:11:35 +0200
  10140. Organization: NTNU
  10141. Lines: 13
  10142. Message-ID: <317DE237.6C2F@ifi.unit.no>
  10143. References: <4licmq$aqe@newsbf02.news.aol.com>
  10144. NNTP-Posting-Host: ypsilon.ifi.unit.no
  10145. Mime-Version: 1.0
  10146. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10147. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10148. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  10149. To: Wyza <wyza@aol.com>
  10150.  
  10151. Wyza wrote:
  10152. > I just got my copy of LW4.0c.  Should I have used the NT or the Windows
  10153. > with Win32s installation choice?
  10154. > I chose NT, but when I tried to load a scene, it said it could not find
  10155. > any of the objects or images (all of which were in the path it called
  10156. > out).  Help
  10157. > Problem is that the main directory is set to be /newtek/programs. All 
  10158. you need to do is to set the main directory to /newtek.. and thats it. 
  10159. Maps and objects will be found....
  10160.  
  10161. gas
  10162.  
  10163. Article: 17750
  10164. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!tom02.sime.com
  10165. From: Andreas Maurer <andreas@tom02.sime.com>
  10166. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10167. Subject: Re^2: Now I'm confused... LIGHTWAVE 4.0 or 3D MAX?
  10168. Date: 23 Apr 96 18:46:00 
  10169. Organization: Deep Thought
  10170. Lines: 13
  10171. Message-ID: <5b5_9604241004@tom02.sime.com>
  10172. References: <316FD971.4E78@montreal.com>
  10173. X-NNTP-Posting-Host: tom02.sime.com
  10174. X-FTN-To: Jean-Eric H#nault
  10175. X-Mail2News-Path: tom02.sime.com
  10176.  
  10177.  
  10178.         Hi, Jean-Eric.
  10179.  
  10180. v> I only wish they could update the look of the interface. Anyone tired of
  10181. v> gray? I like the sleed Windows look with graphical Icons. Check-out Alias
  10182. v> new Interface... That's really cool. Textured interface anyone? 
  10183. I would not be to angry, if it took *my* colours, the ones I selected
  10184. to be used with the Applications. :I
  10185.  
  10186.         mfG                                     2:316/76.11
  10187.                                                 2:316/42.111
  10188.         /XX\ Andreas                            Andreas@tom02.sime.com
  10189.  
  10190.